《碉堡之夜》上月收入2.03億美元《絕地求生》又賣了470萬份

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  最近SuperData帶來了全球數字遊戲市場五月份的數據報告。5月份,消費者在主機、PC以及手機遊戲上的數字內容消費達到87億美元,比去年同期下降了4%。

《碉堡之夜》上月收入2.03億美元《絕地求生》又賣了470萬份 遊戲 第1張《碉堡之夜》上月收入2.03億美元《絕地求生》又賣了470萬份 遊戲 第2張

  其中《堡壘之夜》在5月份獲得了2.03億美元的收入,與四月份相比上漲顯著,但對比去年同期依然下降了38%。而《全面戰爭 三國》一經上市就突破了百萬銷量,也使得世嘉得以6200萬的數字收入躋身PC銷量榜單。

  與此同時,FIFA終極球隊內購消費在5月收入約為9300萬美元,對比去年同期也下降了不少。

  報告還特別指出,雖然《絕地求生》並未上榜,但是據估算在5月份,《絕地求生》依然在PC和主機上售出了470萬份,盡管被《Apex英雄》和《堡壘之夜》搶走了不少市場份額,但它依然是最暢銷的射擊遊戲之一。

  來源:Superdata

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