不僅僅是古風解謎 《青璃》想表達的內容還有更多

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5月20號,一年一度的「網易520熱愛日」發布會上,網易公布了一款獨立遊戲《青璃》,遊戲定位為「東方文化手遊」,與網易「大自然守護者計劃」息息相關。時隔近一月,這款遊戲在6月13日已正式於App Store上線,上線不久後它不僅拿下了App Store的精品遊戲推薦和Today推薦,同時還獲得了不錯的口碑評價。

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《青璃》的TapTap評分目前為8.0,玩家評價好壞都有,喜歡的玩家對它的畫面和意境表現讚不絕口,不喜歡的玩家對它的操作和劇情詬病頗多。但十分難得的是《青璃》的評價出現了一個大趨勢:「雖然遊戲還有不少的不足之處,但值得鼓勵,也希望更多有價值的遊戲出現。」可以說雖然遊戲評價兩極化,但對這款遊戲的性質和態度玩家是認可的,對不足之處也是多持以努力變得更好的態度。

一款符合其定位期望的佳作

進入《青璃》這款遊戲的第一個畫面,是官方團隊寫給玩家的一段文字。在這段文字中,《青璃》的遊戲定位表現的很明晰:「行在青山綠水間,開啟美好守護之旅。」一款希望玩家在遊戲中體驗自然美好,再去折射現實反哺現實環保的遊戲。

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也因此從遊戲定位上來講,這款遊戲的最大重心其實是放在遊戲風景和畫面表現上的,而遊戲畫面和場景美術也正好是玩家誇讚最多的,從外在層次上看,《青璃》所想要表達的核心內容——風景,已然受到了玩家的認可了。

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經過實景考察的遊戲風景還原

在《青璃》中,隨著遊戲章節的推動,你能看到多種多樣的美景,從茫茫草原到青翠欲滴的竹林到交錯的亭台水榭、峽谷紅楓,再到黃沙漫天白雪皚皚。在這一款遊戲短短的兩小時遊戲流程中,你可以看到國內知名的風景名勝四季美景,感受自然與建築交錯的美麗風光。經過現實考察的場景畫面觀賞性與寫實共存,不論是細節還是整體效果都展現出了極高的品質。

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遊戲中的竹林楓林冰湖大漠

而且《青璃》為了避免四季風景迅速變換帶來的視覺突兀,用了一個十分討巧的設計——柔和色調的遠景模糊。在《青璃》中稍遠一點的風景都像是被蓋上了一層薄紗,在「薄紗」區域遊戲的整體色調要顯得更為柔和,遊戲的風景過渡經過這一層「薄紗」的處理,也就相當於讓玩家的視覺感受有了一個循序漸進的過程,不會讓四季色彩的變幻顯得突兀。

在「風景」這一最核心的部分上,《青璃》的評價絕對是可以打「優」的。而在遊戲音樂上,古風配合現代Pop、Trap這一創新的音樂構造,符合了它想要讓玩家從遊戲聯繫現實的期望,也進一步融洽了玩家對場景的帶入。

操作上《青璃》主要採用了交互鍵+搖桿控制的操作方法,左側搖桿控制前行,右側交互鍵和視角控制,熟悉MMO手遊的玩家一定會對這樣的操作畫面十分熟悉。並且作為一個解謎遊戲,《青璃》的交互鍵選項是豐富的,它的交互鍵在不同的物品和狀況下會進行一定的變化,光在交通工具上玩家就會有步行、騎馬、牽馬、撐船等多個選項,上馬後又會增添步行和跑步的切換按鍵。在戰鬥上也有攻擊、閃避、防反、必殺技多個交互鍵。豐富的交互鍵讓遊戲的自由度更高,體驗層次也更豐富。

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多樣的交互鍵

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戰鬥時的交互鍵設置,紅色為必殺技的蓄力條進度

但在敘事動作解謎遊戲中,《青璃》的劇情帶入感和遊戲沉浸感還有待提升。《青璃》在劇情上進行了大量的想像留白,遊戲中基本沒有遊戲背景描述和旁白表現,你只能通過遊戲男女主和反派的對話來進行劇情的推測理解。這樣大量留白的好處是玩家的劇情想像空間更大,不同的玩家可以對遊戲劇情有不同的理解。但同樣的大量留白如果沒有極佳的情緒渲染和畫面推進,就會面臨曲高和寡的情況。

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全篇故事僅在尾聲進行了劇情闡述,其他皆為男女主對話模式

《青璃》就或多或少的出現了後一種狀況。本身《青璃》遊戲有名有姓的人物僅有三個,所想要講述的故事結構也十分簡單。一個命苦而強大的刺客和一個病弱將軍小姐間相知相伴的故事,刺客為了救孱弱的小姐叛出刺客組織帶小姐千里尋藥,小姐救贖了刺客想當正常人的渴望。單主線的敘事模式加上極少的劇情描述和情緒渲染,讓玩家很難產生較為強烈的代入感和沉浸感。

但自己在體驗這款遊戲的整個過程後仍是願意給這款遊戲打上一個高分,《青璃》是一款符合其定位期望的佳作,白玉微瑕是自身對它的評價。其遊戲最主要的定位期望——「大自然守護者計劃」公益的一環,「行在青山綠水間,開啟美好守護之旅。」這一切已然通過遊戲有了優秀的反饋,玩家認可遊戲對風景名勝的刻畫,了解到了大自然之美,《青璃》在這一點做到時早已贏得了最大勝利。

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而在操作上被玩家反饋的微瑕,有一部分其實是因為製作組對玩家畫面體驗做出的讓步,例如遊戲的「隱藏搖桿」和較長轉向反饋,一是為了讓玩家能更好地感受遊戲畫面和風景之美,二是為了達到更擬真的效果。遊戲製作組在玩家對其進行反饋後也正在積極尋找玩家更好的體驗和畫面表現的平衡。

《青璃》帶來的更多思考

近兩年,遊戲文化賦能發展迅速,網易多年前就推出過《花語月》、《驚夢》這樣的傳統文化相關作品,今年年初更是推出了《繪真·妙筆千山》這一大受好評的文化賦能佳作。

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《繪真·妙筆千山》

在《繪真·妙筆千山》推出後,文化賦能這一詞在遊戲上的運用就已經又上了個台階,不再停留於簡單的文化套皮。而作為一款非商業性的自研獨立公益作品,《青璃》是又一次文化賦能上的新嘗試,它用一款真正的非商業性為公益服務的遊戲,同時打開了遊戲和公益對兩者結合形式的思考。

遊戲內它將目光放到了公益和風景名勝的宣傳上,讓玩家感自然之美,從而對環境保護這一公益項目產生反哺效果,遊戲外《青璃》也積極與大自然保護協會展開各類保護合作。

遊戲大廠通過打造這類的優秀遊戲主承擔對社會責任,是玩家和社會都樂於看見的,這些遊戲能讓國內遊戲行業走的更遠,也是遊戲社會價值創造的一大體現。

而在不遠的未來,一定會有更多如《繪真·妙筆千山》、《青璃》這類帶著文化、社會賦能的優秀作品不斷出現,然後帶著遊戲徹底遠離「精神毒品」這一偏見標籤。

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