盤點2019年最受期待的遊戲大作

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忽聞TGA頒獎禮已漸落帷幕,而得知此消息的我卻已隔了十餘日之久,而不由得感嘆白駒過隙,歲月如梭。隔著玻璃屏觀看直播的我,只被那TGA豐富有趣的遊戲畫面所吸引,令我久久難以忘懷,使我忘記了閉幕的時間,回味許久,似乎還在昨天一般。說到TGA,我就不得不想起了明年將要發布的遊戲大作,為此寫下這篇文章為廣大盒友提供一個相對合理的購買指南。

生化危機2:重制版

盤點2019年最受期待的遊戲大作 遊戲 第1張

1月25日上線,登陸PC/XboxOne/PS4。

說起卡普空就不得不談談卡婊的炒飯技術—沒有做不好的飯,只是你們不會炒而已。所有卡普空以往的遊戲,經過冷飯一炒瞬間就變得可口起來。卡普空可不單單只是將冷飯炒熟而已,不僅如此,他還在原來冷飯的基礎上加上了卡普空秘制醬料,火候恰到好處,使消費者胃口大開,紛紛還要再加一碗,不知者還以為是新品菜肴,令人稱奇。

拋開重制的畫面不談,重制之後與原代作品相比,還是有很多新東西的,從另一種角度來說這可以算是一部新作品了(李昂叔叔和艾達王姐姐表示還能再戰),遊戲規模和質量都大大超越前部,而生化危機最為恐怖的幾代應該也就是前幾代,後幾代大多都朝著突突突方向發展了,本作非常適合恐怖類玩家入手,質量上乘客官均可食用。(卡婊冷飯真香)

盤點2019年最受期待的遊戲大作 遊戲 第2張

我完事兒了

皇牌空戰7:未知領域

2月1日上線,登陸PC/XboxOne/PS4,支持PSVR操作。

有人說這遊戲純粹是戰機模擬器,可你真正深入遊戲挖掘你會發現這只是披著模擬器外衣的劇情遊戲,在遊戲之中不光光只有空戰,還有架空於歷史的龐大虛構世界觀,能夠做到劇情與遊戲合二為一,細細體味便有不同的感覺。

對於第一個站在月球看地球的那個人來說心理會是怎樣的呢?雖然以現有條件我們做不到那麼遠,但在皇牌空戰中我們可以通過駕駛視角俯瞰天空與大地,獨出心裁的音樂也使得它圈起了一波粉,本作支持聯機,可以跟你喜歡的小夥伴們一起愉快的「打手槍」。有條件的小夥伴記得配搭VR操作。

盤點2019年最受期待的遊戲大作 遊戲 第3張

JUMP大亂鬥

2月14日上線,登陸PC/XboxOne/PS4。

該作匯聚各大熱門動漫角色(包括鳴人、悟空、路飛等一系列角色),遊戲中玩家可以通過選擇自己喜歡的角色來進行對決(今天我王樣就要在線刻卡,抽死對面,去吧黑魔導女孩!)可控角色多達150多名,根據BANDAI NAMCO官方的描述,該遊戲採用最新技術打造,將JUMP的動漫明星帶到現實世界,以之前從未有過的真實筆觸表現各個世界的超級英雄。

遊戲的故事背景也並非設定在某個動漫世界,而是採用現實世界作為故事背景,來自動漫中的超級英雄們這一次要為守護人類世界而戰。相比於以往卡通畫質更提高了一個層次,是適合漫畫迷們的不二之選。遊戲中的聯機模式也為玩家們提供了一個對戰平台,喜歡他/她/它就去為你的角色去戰鬥吧!

盤點2019年最受期待的遊戲大作 遊戲 第4張

熱血說的就是這三位了

孤島驚魂:新曙光

2月15日,登陸PC/XboxOne/PS4。

新曙光的故事發生在孤島驚魂5之後,講述的是一個廢土世界的故事,這也是育碧第一次開始嘗試從廢土元素構建遊戲世界,也為《孤島驚魂》系列提供了一個全新的思路。從另一方面反映出育碧現在開始著手積極創新思路讓老IP火起來,從起源到奧德賽可以看出育碧在內容多樣、玩法多樣化的方向發展。

但就現在育碧展現出的水平,顯然是不能讓所有玩家滿意的,比如:後期遊戲枯燥、遊戲支線繁多且同質化現象嚴重、bug、服務器不穩定等問題一直牽制住了育碧對遊戲的掌控力。筆者看來育碧的畫質能夠達到3A標準但遊戲內容和質量卻遠遠不夠,如果育碧能夠沉下心來製作遊戲,那肯定能夠走的更遠,在這點上要學學隔壁R星—5年不開張,開張吃5年。如果只是一年出一款遊戲當作一款年年都有的年貨的話,玩家的熱情也會被消磨殆盡。也希望新曙光能如遊戲標題所說,看到育碧未來的新曙光。

盤點2019年最受期待的遊戲大作 遊戲 第5張

地鐵:離去

2月15日上線,登陸PC/XboxOne/PS4。

本作是地鐵系列的第三作,也是《地鐵2033》與《地鐵:最後的曙光》的續作。據說本代作品將超越以往,地圖與內容上將會更為龐大,該作更鼓勵玩家進行跑酷、火力全開。遊戲中的背景音樂使玩家充分感受到遊戲帶來的廢土美景與遊戲氛圍。內容上依舊延續前代的恐怖感,遊戲帶來的孤獨之感使人強大,使你能夠戰勝強於自己的生物,進行的每一步都將會非常壓抑,但為了俄羅斯這只是杯水車薪,只有向東離去才能找尋生命的希望。

如果可以用一個字來形容這個遊戲我會選擇用「反」—反向跳票、反向打折。等你最最期待他公布的時候他又鴿了,這是這個廠商打的一手好牌。對於遊戲來說不出意外將會是地鐵系列中最好玩的一部作品,喜歡該系列的玩家將不能錯過。

盤點2019年最受期待的遊戲大作 遊戲 第6張

聖歌

2月22日上線,登陸PC/XboxOne/PS4。

作為一款大型多人在線模式,聯機模式是為核心,而聯機最為重要的便是遊戲的服務器問題,一個良好的服務器是承載玩家質量的前提,而作為橘子平台你懂的。如果說要拿一兩個遊戲作為提前雲測評的一個考量標準,筆者第一個想到的的就是《命運2》或者說是《星際戰甲》,因為這些遊戲與聖歌是某種程度上的相似,但又不與其他兩項相同,聖歌主打戰甲作戰,擁有很強的金屬打擊感,在一個海陸空三項作戰中,每個人都可以成為「鋼鐵人」。

從視頻演示角度看,細膩出彩的畫質,讓他不愧為3A級別大作,但是作為一款初出茅廬的聯網遊戲注定是會拋棄一些單機玩家,並且是否能夠挑戰像《星際戰甲》、《命運2》等一些老牌同類遊戲,筆者還是很是懷疑的,是否會步入《輻射76》等一些遊戲的後塵,這也需要交給時間來判斷,本作筆者保持觀望態度等遊戲運行一段時間,才能真正看出遊戲的潛力。

盤點2019年最受期待的遊戲大作 遊戲 第7張

王國之心3

1月29日上線,登陸PS4和Xbox One。

Square Enix似乎非常熱衷於講故事,而事實證明他講的還挺好的哈。國王之心的人物大多採用迪士尼的人物形象,將老動漫藝術形象與次世代主機相結合,構成了一個具有新舊兩派的獨立世界,在座各位迪士尼系列一集都沒看過的請舉手,沒有一個舉手的,什麼叫頂級動畫公司啊!光是迪士尼這個招牌就要往上升一檔。

而新的戰鬥系統有賴於獨特的卡通形象,能使戰鬥不會感覺到過於血腥,相反更具有多樣性和趣味性。能讓玩家更具天馬行空的操作性感受。玥劍的重做:玥劍的能力越趨平衡,玩家需要從遊戲中感受新的玥劍玩法。在新的故事中,玩家還將繼續與索拉、唐老鴨、米奇等經典人物展開新一輪冒險之旅。

盤點2019年最受期待的遊戲大作 遊戲 第8張

這是你們的「洛洛」麼?

全面戰爭:三國

  3月6日上線,登陸pc平台。

  相信很多關心這款遊戲的盒友都能從小黑盒中知悉全戰三國中各勢力的人物和遊戲背景故事。全戰三國雖說不是我們自主研發的,但作為一款中國歷史題材遊戲,在一定程度上還是能很大一部分還原歷史人物形象的。也反映出老外在製作遊戲過程中,對於遊戲創造和人物塑造是非常用心的,如果是好藝術、好作品是不分國界的,但遊戲製作者分。

  戲說不是胡說、戲改也絕不是瞎改。正所謂十八陸諸侯,群雄並起。在遊戲里也能真實體現,遊戲中不僅有耳熟能詳的曹操、劉備、孫權等著名人物、還有強盜女皇鄭薑、白馬將軍公孫瓚、「黑山之王「張燕等割據一方的小諸侯。在公元190年的中國正是處於諸侯爭霸的亂世年代,沒人知道戰亂何時結束、沒人知道誰是那個年代的救世主。然而歷史中天下三分已成定局,三分歸晉為戰亂的年代畫上了句號。但在遊戲中,你能再次書寫歷史傳奇,為天下人過上太平盛世而戰,建立萬世之基業,問鼎東方之巔。

  鬼泣5

  3月8日上線,登陸PC,PS4和XboxOne平台。

  本來卡婊是不打算出鬼泣5的,但迫於玩家的重重壓力之下,正式將鬼泣5提上開發項目日程。(卡婊:這些冷飯這麼多,慢慢炒你們總要吃完。玩家:滾吶!這些飯我都吃膩了,快給我上新飯。)新的故事發生於4代之後的幾年。世界的希望現已寄托於三名惡魔獵手之中,他們將會跟惡魔展開殊死一戰。

  在新的鬼泣5中你們將重溫斯巴達家族的倫理家庭劇;尼祿的手臂沒了;文藝少年」v「上線惡魔5月哭團隊。遊戲給予玩家三名可操控角色,但丁依舊延續大叔風格,外加」狂拽帥酷吊「的戰鬥形象。而尼祿將會運用義肢進行」洛克人式「戰鬥。而」V「雖然看起來弱不禁風,但是他卻有著」面車仁「法杖。我雖然打不過你,但是我會叫一車」麵包人「下來收拾你。在畫質上卡普空將引擎提升到了一個新的高度,使遊戲中的環境紋理、特效更加真實。

語言選擇上有繁體中文、簡體中文、英文及日文等語言選擇。

盤點2019年最受期待的遊戲大作 遊戲 第9張

「暢快淋漓」的打鬥風格

全境封鎖2

3月15日,登陸PC/PS4/Xbox。

筆者根據育碧實機演示畫面來看,畫面與前作相比,細節做的更為細膩,湖中的倒影和實戰中的物理碰撞貼合的相當不錯。從聯機效果看還是挺流暢的,不知道在正在實戰中土豆服務器會不會像視頻之中表現的那樣如此流暢。(我看該開加速器的還得開)。遊戲中重新打造了槍械操控感,增添了武器種類、配件種類、重置了武器天賦,為玩家提供了多元化的武器選擇,更符合玩家口味,即使武器類型眾多卻不影響平衡性,多樣化的武器選擇也成為製作商打造遊戲的目標。談到為什麼要開發《全境封鎖2》而不是直接提供一個 dlc時,遊戲開發工作室Massive娛樂總經理David Polfeldt把全境封鎖2比作為2次婚姻。

談到《全境封鎖2》的開發中,更關注的是遊戲發售之後的長期經營,建立與玩家長久的穩定關係,並吸取過去《全境封鎖》中存在的各類問題,並重新設計遊戲玩法。並表示會長期支持初代運行,並能在《全境封鎖2》中繼承前代存檔。從遊戲規模上看,育碧工作室表示會1:1還原華盛頓,並分為 5個不同的區域,分別是大自然、郊區、住宅區、商業區以及政府所在地。在製作聯機遊戲時,開發商又是否能考慮到獨狼玩家的感受呢?這點似乎也不必太過於擔心,《全境封鎖2》中大部分場景都能夠自己獨自遊玩,除非8人副本等任務,是不影響獨狼玩家的遊戲體驗的。

眼看華盛頓淪陷,我的特工們,你們準備好了嗎?

盤點2019年最受期待的遊戲大作 遊戲 第10張

只狼:影逝二度

3月22日上線,對應平台為 PS4、XboxOne、與 PC。

遊戲從背景上看,玩家將要扮演一名名譽不再、傷痕累累的戰國武士,為了奪回屬於皇家的尊嚴毅然踏上了復仇的不歸路。對於「魂「系列而言,難(受)度(虐)是絕對有保證的。遊戲由宮崎老賊親自操刀。旗下的每部作品又有著不一樣的風格。

只狼在其他」魂「系列中也有著諸多亮點如:

  • 1.可以有效利用地形來進行攻擊或反擊
  • 2.主角佩戴的義肢可以進行各類忍具切換、附魔、勾繩等,義肢系統的設定給玩家的戰鬥要求設定更為嚴格,需要玩家在戰鬥中進行左右手進行切換
  • 3.何為影逝二度?顧名思義就是給予玩家第二次生存機會,一定程度上給了玩家很大一部分容錯率,以官方的解釋說:死亡也可以很有意義。玩家也可以利用這個設定進行戰略性的死亡,為後面過關提供一個有利的對戰環境。
  • 4.本作中怪物沒有血條,玩家可以通過削弱他們的防禦姿態,並解鎖致命一擊來處決敵人。
  • 5.談到」忍者「,那他一定會潛行吧,沒錯遊戲中的潛行系統可以讓玩家高效迅速的處決敵人,從而避免了不必要的對戰麻煩。每當一次死亡,腦海中總浮現出一名老賊的身影,他只是坐在了那里,並露出了淡淡的微笑。使我控制不住我,對死亡的渴望。人啊不在受虐中成長,就感受不到世界的痛楚。

盤點2019年最受期待的遊戲大作 遊戲 第11張

「黯然消逝」

往日不再

盤點2019年最受期待的遊戲大作 遊戲 第12張

4月26日上線,ps4獨占。

本應於2月22日上線的往日不再,跳票於4月26日上線。美末活屍類生存遊戲,《往日不再》致力於打造一個沙盒類開放性動態環境世界,而周圍的環境會與玩家產生互動效果,玩家的行為能夠改變地點的存在方式,玩家不僅能在末日中與活屍展開對戰,還能與遊戲中的幸存者展開互動,你的行為同樣也能改變NPC對你態度的選擇。在這個末世之中,武器與彈藥變成了一種稀缺物資,玩家需要不斷搜尋物資以擴充自己的防禦武器,而遊戲中的一大亮點之處在於聲響系統和僵屍數量之多。

當你擁有了充分物資時也應該警惕自己所掌握的力量,槍械射擊的聲響會吸引附近的僵屍群,而遊戲中僵屍的數量相較於其他活屍類遊戲便是小巫見大巫了,活屍如潮這個比喻一點也不為過。所以這就需要玩家理智的對抗。如果喜愛這類遊戲的玩家可以多多關注(說不定哪天又跳票了)

盤點2019年最受期待的遊戲大作 遊戲 第13張

跟其他幸存者進行爭奪

狂怒2

盤點2019年最受期待的遊戲大作 遊戲 第14張

5月14日上線,登陸PC/Xbox One/PS4。

又是一款末日廢土風格的FPS遊戲,B社遊戲,大概率不登陸steam,筆者在實機遊戲畫面中甚至能看到某些賽博朋克的影子呢。但賽博朋克還要在2077年才出,而這一款遊戲能夠讓你提前領略(雖然他可能會鴿,但絕不會比前者更晚),曉組織的某位大佬說過:「爆炸就是藝術」本作在爆炸與原力之間得到了很好的銜接,在二者加持之下,可以讓玩家爽到飛起。這一定是這類玩家不能錯過的佳作。

盤點2019年最受期待的遊戲大作 遊戲 第15張

爆炸+塗鴉

  對馬之魂

盤點2019年最受期待的遊戲大作 遊戲 第16張

  發售日期:2019年。PS4 獨占。

  遊戲背景故事講述的是公元1274年蒙古帝國入侵日本,而玩家將要扮演一名出生在「對馬」的日本武士去用生命去捍衛家園的領土。對馬延續了日本「武士風」遊戲但從遊戲玩法的表現手法來看又與其他日本廠商略有不同,要求玩家對抗敵人要更為冷靜,而遊戲中NPC又如同一名武士一般尋找著玩家的破綻,仿佛就是現實中劍客的舞刀弄槍,你來我往,好不快哉。

而反觀國內「武俠風」,並不能說「武俠風」不好,而在於精品不多,質量也參差不齊。遊戲質量的好壞不能一定說,是由於畫質決定的,但大多數好遊戲都是由其故事內容的豐富和刻畫遊戲內容的表現手法所決定的。遊戲中的仙劍一第一次開始帶入我們走向一個遊戲中的武俠世界。雖說當時畫質也不是特別優秀,但曲折離奇的遊戲故事,吸引著我們跟隨「李逍遙」去尋找心愛的「趙靈兒」,故事的結局也令人感慨萬千、引人深思。可見遊戲也需心靈去譜寫。

盤點2019年最受期待的遊戲大作 遊戲 第17張

快人快哉

死亡擱淺

盤點2019年最受期待的遊戲大作 遊戲 第18張

發售日期:鯨年。PS4獨占。

「死亡「還在」擱淺「,」小島「依舊在」秀夫「。年復一年,日復一日,無論潮起潮落,那條船依舊擱淺在攤上,那船與海的距離看似毫厘之間、實則千里之外。那條船缺少一位拋錨之人,而那人卻身處天南地北之中。從小島秀夫最近的消息中我們可以知道,他現在玩的特別好,那里都有就是見不到《死亡擱淺》的影子,可能遊戲快做完了或者壓根就只是建立個文件夾,我沒有見過很忙的人會表現的如此愉悅的神情,說不定鯨年小島秀夫會給我們一個驚喜也說不定。

但拋開這些個人因素,從作品上看,這是小島秀夫脫離Konami,成立小島製作的首款作品。而弩哥的親自加盟也為這款遊戲增添了不少人氣。單從CG畫面看,小島將視頻刻畫的很抽象——弩哥在灘島上抱起了一名嬰兒,表情也顯得痛苦萬分。說實話,筆者也看得不是太懂,可能盒友會比我了解的更加深入。而問道小島里面的含義時,回答也是非常抽象(說了跟沒說一樣),並談到這是你們沒有玩過的全新遊戲。

盤點2019年最受期待的遊戲大作 遊戲 第19張

你想做這個baby麼?

消逝的光芒2

盤點2019年最受期待的遊戲大作 遊戲 第20張

發售日期:2019年。登陸平台:PC/XboxOne/PS4。

消逝的光芒在筆者看來是活屍類遊戲中最好玩的。精美的畫質、龐大的地圖、精彩的故事線、品種多樣的武器、良心的廠商(打折波蘭蠢驢dlc都是打包送的)。這些都是吸引我關注它下部作品的理由。而在《消逝的光芒》2中將不再圍繞活屍進行構建,會在新作中添加道德系統模擬,玩家與NPC之間的爭鬥會比喪失更加頻繁。增添了一份遊戲世界中人心的真實感。在引擎上,使用上了全新的 C-Engine引擎,它擁有許多新特性和新技術,在優化和運行效率上也比初代的引擎更加優秀。

在地圖規模上,將大大超越前作,2將會是前作+DLC全部地圖的四倍大小。2代多結局設定也為豐富了玩家的選擇。而夜晚的大改,讓玩家們終於不只是在夜魔的狩獵中度過了。白天是人類世界,晚上則是僵屍世界。跑酷者的「追求者」們從數量上和種類上也可能大大超過前代。

盤點2019年最受期待的遊戲大作 遊戲 第21張

末世氣息

生化變種

發售日期:2019年。登陸平台:PC/XboxOne/PS4。

《生化變種》是由Experiment 101製作,THQ Nordic發行的一款開放世界的動作冒險類遊戲。故事講述的是一只功夫浣熊拯救世界的故事(滑稽)。據製作人表示遊戲靈感借鑒了《功夫熊貓》一些搞笑幽默元素。在戰鬥風格上看又有點類似於鬼泣那種一邊掏槍一邊砍人的戰鬥風格。再加上遊戲風格是接近於可愛類型的,使遊戲顯得非常的搞怪和新穎,令人眼前一亮。在實機畫面中,玩家可以自行捏小浣熊(可愛的小浣熊總是讓人愛不釋手呢),遊戲中賦予了小浣熊許多強大的能力,讓玩家可以進行華麗的操作,如生物義肢、突變能力、空中漫遊設計等。

不僅如此,遊戲還為玩家提供了各類可操控載具。如機甲、滑翔翼、UFO等,並且這機甲部位都是可以自行搭配的。說到搞怪,真的不的不佩服設計設計師奇葩的腦洞,他們甚至可以將環境中的水體作為彈球,用來跳躍河流或者攻擊敵人。另外,怪物的形象設定都有一種萌萌噠的感覺,都讓人不忍殺手。而環境中的交互性也做的相當不錯,大部分建築都是可以被摧毀的。接下來還是讓我們期待明年的最新消息吧。

盤點2019年最受期待的遊戲大作 遊戲 第22張

功夫浣熊正在待命

超越善惡2

盤點2019年最受期待的遊戲大作 遊戲 第23張

發售日期:2019年。登陸平台:PC/XboxOne/PS4。

明年下半年中美合拍的。。。不好意思,拿錯稿子了。《超越善惡2》是育碧超人氣動作遊戲《超越善惡》的正統續作。本作將帶玩家來到24世紀的System 3太陽系。這里是銀河的星際殖民與貿易中樞。私人企業剝削混血奴隸霸占各種資源,而System 3殖民地的居民只得在奮鬥中掙扎求生,並靠著交織從舊地球帶來的各式各樣遺產來尋求自己的存在價值。據《超越善惡 2》公布到發售已過去了十多年之久(在不發布可能玩家都忘了)。

2中依舊會有1的一些前代經典人物出現。遊戲中的實機畫質也非常驚艷。無論使浮空列車上的打鬥還是極具未來科技的交通工具,都令筆者對未來世界充滿了無限憧憬。在遊戲題材的選擇上借鑒了一些中印文化來作為遊戲背景的補充,同樣也豐富了遊戲內容。官方致力於將《超越善惡2》打造成在線多人模式,遊戲中需要與其他玩家間形成互動,能夠體驗遊戲中的所有內容。而獨狼玩家也無需過多擔心,遊戲依然能夠進行單人在線進行遊玩。作為十年一作的經典 IP,《超越善惡2》能否承擔起」芳林新葉催陳葉,流水前波讓後波「的效果呢?讓我們拭目以待。

盤點2019年最受期待的遊戲大作 遊戲 第24張

大師兄

未定發布遊戲

以下遊戲可能官方宣布遊戲時間未確定,但筆者還是在此提下。

PC上的荒野大鏢客:GTA4移植到PC發布時隔8個月。而GTA5由主機到PC時隔達到了近一年半的時間,期間還跳票一次。你猜猜下次是什麼時候。

最後生還者2:ps4獨占,發布日期未知

騎馬與砍殺2:登陸PC/XboxOne/PS4,發布日期:有生之年。官方表示將會攜系列續作《騎馬與砍殺2:霸主Mount amp; Blade II: Bannerlord》亮相8月21日在德國科隆舉辦的 Gamescom遊戲展。

仁王2:PS4獨占。發布日期:未知。

德軍總部:新血脈:登陸PC/XboxOne/PS4。發布日期:未知

盤點2019年最受期待的遊戲大作 遊戲 第25張

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