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夏至已過,天開始變得越來越熱,而遊戲圈似乎也因此變得慵懶了起來——本周沒有什麼足夠爆炸的新聞,不過有些依然值得拿出來說道說道,就比如說,EA最近表示,他們的「開箱機制」是非常無辜的。
1
EA:開箱子不是賭博,它是一種「驚喜機制」
本周,在英國議會數字、文化、媒體和體育委員會的口頭聽證會上,EA副總裁凱瑞 · 霍普金斯(Kerry Hopkins)表示,EA認為遊戲中的開箱其實是一種「驚喜機制」,並不能被看作是賭博。
霍普金斯認為,開箱(或者用她的話:驚喜機制)和玩具城里的那些「驚喜扭蛋」在本質上並無太大區別——它合乎道德的要求,而且還能讓人在其中享受到樂趣。
霍普金斯還表示,雖然一些國家已經明令禁止了開箱機制,但這並不代表EA讚同它們的做法。
果叔有話說:
真有你的啊,EA。
說的坦率點兒,EA在聽證會上的這些說辭其實就是「撿能說的說」。
要不然,2017年的《星際大戰:前線2》為什麼因為開箱機制被無數玩家懟?
因為玩家發現,如果他們不在這款他們已經付過費的遊戲中繼續氪金開箱,許多重要角色他們就沒法解鎖。
或者,他們也可以選擇不開箱,那取而代之的就是肝無數個小時,慢慢地攢購買點數去解鎖。
換句話說,就是不花錢開箱,這遊戲你就沒法正常地玩下去。
也因此,這件事在當時自然引起了軒然大波,甚至讓歐洲國家比利時發起動議,呼籲立法禁止開箱這種行為。
而如今,EA卻說:
「開箱其實和扭蛋一樣,就是一種驚喜機制,非常道德,根本就不是賭博或是騙錢。」
嗯……驚喜?果叔不由得想拿下面這張圖來回答EA了。
2
Take-Two CEO: 未來遊戲的開發周期會越來越短
最近,在接受GameSindustry的採訪時,Take-Two的CEO Strauss Zelnick表示,未來遊戲的開發周期將會越來越短。
Zelnick認為,像是《GTA5》和《荒野大鏢客:救贖2》這樣的作品雖然反響相當不錯,但從公開到發售所需要的時間確實有些過長了。
所以,Zelnick覺得,在遊戲本體發售後持續提供後續內容是一個可行的方式。
果叔有話說:
怎麼說呢……目前來看,想要縮短遊戲的開發周期,要麼就是在技術上有了革命性的突破,能夠提高單位小時內遊戲開發者的工作效率;要麼就是延長每日的工時,也就是讓遊戲開發者加更多的班。
而這兩個方向,前者在短期來看似乎很難有新的突破,而後者則已經在最近成了遊戲圈里一種令人詬病的現象。
所以這樣看來,似乎Take-Two老總的「先開發,再更新」的思路是可行的。
但按照這個思路走的遊戲有哪些呢,果叔想到了《最終幻想15》,《輻射76》,《聖歌》……
當然,也有像《Warframe》和《無人深空》這樣靠著不懈的更新而變得越來越好的例子,但要想做出像是《GTA 5》和《荒野大鏢客2》這樣當代娛樂工業奇觀級別的遊戲,還不想慢工出細活的話,果叔覺得Take-Two老總需要好好斟酌一下他這個有關縮短遊戲開發周期的想法了……
3
《輻射76》典藏版的帆布包終於到貨了
還記得去年鬧得沸沸揚揚的《輻射76》帆布包事件嘛?
一開始,玩家發現,廣告里說預購《76》的典藏版送帆布包,結果實際拿到的卻是廉價尼龍包。
然後貝塞斯達一開始準備用500個原子幣(35元)去賠償,玩家當然不樂意。
於是B社只好選擇為玩家替換帆布包。
結果在收集補償玩家的信息時,B社又不慎把這些玩家的個人資料泄露了出去。
最後,好容易得到補償的玩家發現,他們至少要等4~6個月,替換的帆布包才能到手。
然後,半年過去了,終於,在這個禮拜,社交媒體上開始有玩家曬出了替換的帆布包。
到此,這個事兒終於告一段落了。
果叔有話說:
行吧,至少B社這次也算有始有終了……(畢竟,要是有始無終的話那口碑就要崩得更厲害了)
順帶一提,今年E3上,《毀滅戰士:永恒》也曬出了典藏版的附加物,包括一個可以發光的經典DOOM頭盔,看起來非常的帥氣。
嗯……看著這個賣相如此之好的頭盔,果叔不由得在心里犯嘀咕:
帆布包的事件應該不會再上演了吧?
應該吧……
4
藍點工作室創始人和《地平線:零之曙光》製作人不幸辭世
最後是一條比較悲傷的新聞。
本周,有兩位遊戲產業的從業者永遠離開了我們。
一位,是藍點(Bluepoint Games)的創始人之一安德魯 · 奧尼爾(Andrew O’Neil),他於 2019 年 6 月 10 日去世,享年 47 歲。
而另一位,則是曾參與《殺戮地帶:暗影墜落》和《地平線:零之曙光》的資深製作人帕特里克 · 孟尼克(Patrick Munnik), 他同樣於2019年6 月 10 日去世,享年44歲。
果叔有話說:
哎……
藍點重置的《旺達與巨像》讓果叔在PS4上再一次體會到了當初玩到這款遊戲時的那種震撼,而《地平線:零之曙光》則是果叔在PS平台為數不多的全成就遊戲之一。
然而誰能想到,這兩位優秀的遊戲從業者竟如此突然地離開了我們,要知道,他們還都不到50歲啊……
千言萬語一句話:
謝謝你們為這個世界帶來了如此優秀的電子遊戲,謝謝你們為我們玩家製造了如此多的快樂。就算你們離開,只要遊戲還在,我們就不會把你們遺忘。
R.I.P.
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好了,以上就是本周的杉果好周道了,如果你喜歡這篇文章,
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EA:開箱能給玩家帶來快樂!丨杉果好周道