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6月21日,騰訊電競與騰競體育聯合發布了一份《中國電子競技產業崗位調研信息圖表》,內容包括了目前電子競技產業鏈中深度參與的各個細分領域所涉及的崗位類型,其中一個信息提到,「目前,中國電子競技產業涉及到的崗位類型已經超過100種,相比於萬中難以挑一的選手及教練崗位,背後產業相關崗位類型擁有更廣闊的就業前景。」
這是目前國內第一份基於電子競技產業崗位類型進行的信息調研,涉及到數十家賽事發行及經營公司、賽事活動公司、直播平台、媒體及內容製作團隊以及其他與電競相關的衍生產業領域。在6月20日的騰訊電競發布會中,曾發布「目前中國電子競技產業人才缺口達到15萬」 的信息,《中國電子競技產業崗位調研信息圖表》的發布,對目前電競產業涉及到的崗位進行了梳理,可以更加清晰直觀地了解到能夠直接參與就業的崗位類型。
近幾年,中國電子競技產業快速發展,除了賽事規模的快速提升外,多個地方政府也開始頒布電子競技產業的相關政策,以支持電子競技產業發展,作為新興的體育產業,電子競技也隨著規模的提升,開始有大量的人才缺口,而這些崗位類型中,有大量崗位並不需要遊戲理論知識或者遊戲技術,大學里的多個專業可以直接運用在相關崗位中。
官方也特別提到,目前圖表中展現的並非調研所得結果的所有崗位種類,而是暫時去掉了一些非普適性、極特殊性或者崗位名稱有差異但工作性質類似的信息,真實的崗位種類會比現有數據要高一些,未來數年還將繼續擴充至少數十種崗位類型,能力以及專業化需求也會越來越多樣化。
基於這份報告,官方也為有意向參與電競產業的從業者以及學生提供了一些建議:
1、 中國電子競技產業的崗位種類非常豐富,相比於萬中難以挑一的電子競技選手或者教練來說,其他電競相關的崗位類型是未來電競就業的主要工種群體,有著豐富的就業機會;2、 電子競技產業的就業機遇並不取決於「遊戲水平是否高超」「是否就讀於電子競技專業」以及「是否了解電子競技發展歷史」,而取決於專業知識與能力能否應用在這個產業所需要的崗位中並產生價值;在選擇以 「培養電子競技選手」以及「學習遊戲產品理論知識」為核心教育內容的機構時,需要更加謹慎地判斷是否能夠真正為自己帶來知識和專業技能的增長,專業的選擇會對自己的未來產生至關重要的影響;3、 電子競技是一個蓬勃發展且規模快速增長的產業,擁有很好的成長潛力與發展空間,但任何一個崗位,都是需要專業能力與知識匹配的。
的確,雖然電子競技產業崗位就業前景廣闊,但依然需要更加理性地對待電競教育相關話題,正所謂「體育當育人」,一個真正良性發展的產業應該幫助參與其中的人獲得成長和收益,這樣這個產業才能夠為社會帶來更多正向價值。
電競崗位種類超過100種 但你需要了解這些