尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️
提到手遊,現如今比較流行的種類要麼是競技對戰類,要麼是休閒益智類,手機遊戲市場的同質化十分嚴重,基本上就是「什麼熱門做什麼」,千篇一律的風格著實讓人有些審美疲勞。回望曾經的手遊市場還沒有這般魚龍混雜的年代,我們也不乏能從中找到不少經典優秀的手遊作品,其中大製作的單機遊戲占大多數,而要說起在當時的手遊市場混的最風生水起的那一位,自然非法國育碧旗下的遊戲開發商Gameloft(智樂)莫屬。
雖然在手遊領域中智樂的備份不算大,但要論資歷和遊戲製作水平,那可是當之無愧第一大廠。在手機遊戲都還在使用Java製作的年代,智樂所推出的遊戲在手遊領域中就已經是不折不扣的「3A製作」,如果回望整個Gameloft的發展歷程,順帶我們也就回溯了整個手遊領域的發展史。
出生即有遠大理想
智樂成立於1999年的法國,隸屬於一線大廠育碧公司旗下的子公司,專注於各個非主流平台的軟件開發。智樂從建立之初就直接上市,可謂是十分有自信,那段時間里,就連母公司育碧自己也在琢磨著怎麼樣才能將自家的遊戲發揚光大,畢竟那個時候的育碧手里的原創IP並不能算多,主要還是以發行第三方遊戲為主。智樂用了四年的時間為自己積攢資源,正打算下一盤大棋,那個時候盡管手機也已經從黑白屏升級到了全彩屏,也幾乎沒有什麼人會想著用手機玩遊戲,畢竟還有主機與PC這些更好的平台。
當年真正愛玩遊戲的人,一個《貪吃蛇》都能耍一下午
智樂成為了這個第一個敢於吃螃蟹的人,拿著從育碧哪里借來的IP開發了數款手機遊戲,比如《細胞分裂》、《波斯王子》等等,盡管手機的機能有限,但智樂還是竭盡所能將手機遊戲以最合適的形式做了出來,除了幀數以外,這些遊戲其精良程度能與當時任天堂生產的GBA掌機遊戲一較高下。除了智樂以外,似乎並沒有人注意到手機這一片無人開發的領土,因此智樂的遊戲也就理所當然的給不少玩家留下了深刻的印象,但那時候的玩家們對於品牌意識並不高,僅有少數人能夠記得遊戲的開發商是誰。
Java版的《細胞分裂》
在沒過多少年之後,掌機界掀起了一陣革命浪潮,SONY的PSP與任天堂的NDS相繼推出自家的次時代掌機,掌機遊戲的畫面進入3D時代。而與此同時的手機領域也同樣開始了更新換代,從2002年起由知名廠商諾基亞帶著新概念的智慧型手機殺入市場,手機性能有了大幅度的提升,在遊戲圈的人們還在為買誰家的掌機拼個你死我活的時候,手機遊戲的玩家也在慢慢增長。信息技術發展了起來,誰家的遊戲做得好互相一通氣就都知道了。
諾基亞第一款智慧型手機7650,使用第一版塞班系統
而也就是在那個時候,智樂開始相繼推出了自家的原創IP,包含紅極一時的《真實足球》、《午夜台球》以及現在依舊熱門的《狂野飆車(那時候叫都市賽車)》等等。每一款遊戲在當時看來都有著十分精良的製作,人們實在是無法想像將當時的端遊大作搬到手機平台會被閹割稱什麼樣,而智樂則向人們證明了盡管畫面不如端遊,但在遊戲品質上他們也是毫不含糊,「Gameloft出品,必屬精品」的說法也是從那時流傳開來。
麻雀雖小、五臟俱全的《真實足球》
「抄」出一片天
時間再次向前推移,手機的製作技術也已經足以讓其運行畫質不算太好的3D遊戲,有了錢的Gameloft自然也是不能放過這個時機,開始在底端智能機上那第三方IP製作遊戲,而在中高端機上開始發展自己的原創IP,於是便有了眾多現在期間起來都十分熟悉的名字,比如《現代戰爭》、《孤膽車神》、《近地聯盟先遣隊(N.O.V.A)》等等,而不少明眼人都能看出來,智樂這眾多所謂的原創都能在端遊平台找到對應的作品,比如《現代戰爭》對應《使命召喚》,《孤膽車神》對應《GTA》,《N.O.V.A》對應《光環》等等,逐個觀察的話,可能數都數不過來,似乎除了一些休閒棋牌遊戲之外,基本上每一款都不能算是完完全全的原創。
《現代戰爭》系列的高質量人不少人與其將《使命召喚》當做統同一系列
有不少智樂的粉絲表示智樂的遊戲並不能算是抄襲,畢竟遊戲類型那麼多種,總不能只允許端遊做而不許手遊做吧,而且手機遊戲與主機遊戲所競爭的市場互相不影響,兩者之間並沒有直接的競爭,並且說到底手機遊戲無法與主機遊戲相提並論,不管是從製作水平與技術力上手遊遠不如端遊那般有優勢。此情此景像極了最近一段時間某國產遊戲抄襲某日本遊戲的事件,這些話放在幾年前還算是比較有說服力的,畢竟就事論事,智樂的遊戲品質在當時的整個手遊領域中絕對是領先地位,並且如同主機市場一般採用買斷制收費,比不少製作粗糙還大力氪金的手遊要良心不少。
與其說《孤膽車神》像《GTA》,不如說有點《黑道聖徒》的惡趣味
既是新人也是老手
一直以來走品質路線的智樂在遊戲的開發資源上自然是毫不吝嗇,就算是為某個影視作品做宣傳而開發衍生遊戲也會投入大量資源打造精品。當智能機在社會上開始爆炸性普及的時候,不知為什麼,智樂的買斷制遊戲銷量十分不理想,而眾多本身免費加內購的遊戲也並不能創造多少營收。為什麼會發生情況?畢竟做了一輩子單機大作的智樂哪里會知道如何去合理經營一款F2P的遊戲,他們在內購內容上的設置十分糟糕,基本上也能達到不花錢玩不下去的程度,被玩家們所詬病,智樂一位自己曾經的地位依舊穩固,殊不知其公司的口碑已經一年不如一年。
規模巨大卻僅僅是跑酷遊戲的《鋼鐵人3》電影遊戲
正式因為缺乏市場的了解與認知,整個社會的變動他們也沒能察覺得到,那些成天抱著手遊的玩家早已不是當年那些單純的遊戲愛好者,更多的則是閒來無聊隨便擺弄手機的休閒玩家,他們玩遊戲純粹就是為了打發時間,而不是像從前那樣享受遊戲的樂趣,這些玩家本身對於買斷制遊戲就持抵觸心理,適當氪金能夠取得良好的遊戲體驗的話也還能接受,而如果做成了不氪金就玩不下去的程度,那他們可能就回去找「修改破解版」了。
直接將氪金UI擺在台面上的《六發左輪》
結語
由於公司的理念一直未曾更改,持續保持著高支出低收入,無可厚非的走向節節虧損的狀態,因股價太低最終被維旺迪收購。所有人都知道維旺迪是出了名的「業界攪屎棍」,在被收購之後包括CEO在內的所有董事會成員與核心成員都選擇了離開,而從那之後的智樂則沒再有什麼能被人銘記的作品。
畫面十分驚艷的《狂野飆車9:傳奇》
直到去年推出的《狂野飆車9》,這似乎也預示著這是手里現在唯一還能拿得出手的作品,畢竟系列經過8代的經驗累積,已經從原來的效仿他人走上了屬於自己的道路。值得慶幸的的是,遊戲的製作質量還算優秀,甚至還一舉得到了2018年的最佳對戰遊戲。智樂的光輝顯然不及當年,而如今的智樂到底是茍且偷生還是混吃等死,這恐怕只有他們才知道了。
>曾經的手遊圈第一大廠,從Gameloft回望手機遊戲的變遷