Steam新遊我是佩德羅爆火!簡析這款橫版射擊遊戲如何成為爆款

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  你還真是個兇狠殘暴、大殺四方的殺人機器——佩德羅

  最近,Steam有一款射擊遊戲橫空出世,發售僅三天就登上了Steam銷量榜,目前已經收獲了2800多篇測評,總體評價為特別好評!這款遊戲就是:我的朋友佩德羅

Steam新遊我是佩德羅爆火!簡析這款橫版射擊遊戲如何成為爆款 遊戲 第1張

  作為一款橫版射擊遊戲,我的朋友佩德羅為什麼人氣爆棚,發售僅三天就登上了Steam銷量榜呢?就讓飯堂君我來給各位詳細介紹一下這款遊戲。

  讓你血脈噴張的橫版射擊遊戲

  和大部分射擊遊戲不同,我的朋友佩德羅是一款橫版射擊遊戲,在這款遊戲中,玩家會在一根香蕉的指引下,擊殺你所看到的的任何活著的生物,然後擊殺BOSS通關就行了,相比其他射擊遊戲來說,這其實就是款休閒遊戲。

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  我的朋友佩德羅操作難度其實很簡單,不像絕地求生那樣,需要你發現敵人的蹤跡,然後瞄準再開槍,也不用像CS:GO那樣,需要超高的反應力,你只需要一路刷過去就行了,滑鼠對準敵人,開槍射擊將能將敵人淘汰出局。

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  但這款遊戲的難度也不低,在這款遊戲中,玩家在持有雙槍的時候,可以同時對兩個不同方向的敵人開槍,並且在專注模式下,遊戲會瞬間變成慢動作,在慢動作下,玩家可以做出空翻旋轉開槍,左右同時開槍擊殺兩名敵人的高難度操作;如果想要拿到高評價,那麼操作就必須得騷!空翻雙槍擊殺,繩索上左右同時開槍,利用平底鍋或其他道具彈射擊殺等,騷操作夠多,你才能拿到高評分,而且在你打出騷操作的同時,還能感受射擊的快感,真的是能讓玩家血脈噴張。

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  而且選擇的難度不同,敵人的反應速度也不一樣,難度越高敵人的反應速度就越快,就越考驗玩家的個人技巧,對於玩家來說,這款遊戲的最大樂趣就是如何打出高評價分數,你能夠在繩索上化身雙槍燕雙鷹左右開槍秀操作,可以把平底鍋踢出去,利用平底鍋反射子彈擊殺周圍的敵人等等,你想得出來的騷操作,這遊戲里面都能做出來,相比較,打怪通關就顯得沒那麼重要了,反正飯堂君現在就是沉迷秀操作無法自拔,打不出S評價,這遊戲就是白玩了吧!

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  吃雞熱潮下的小清新玩法

  介紹完這款遊戲的內容之後,咱們再來分析一下,為什麼這款遊戲會成為爆款。先說一下遊戲體驗吧,當前較為熱門的射擊遊戲,都是以絕地求生,彩虹六號等FPS遊戲為主,,而這一類遊戲對玩家的水平要求都挺高,就拿絕地求生來舉例,玩這款遊戲,你要能壓住搶,要眼力好,能發現周圍的敵人同時還要掌握聽聲辨位等技巧,難度真的特別大,而且對於大部分玩家來說,真的是毫無遊戲體驗,搜物資十分鐘,結果遇到人,一分鐘就結束遊戲了,這誰頂得住呀!

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  而我的朋友佩德羅就不一樣,你只需要往前沖就完事了,不用擔心瞄準不到敵人,也不用擔心會被偷襲等,你只需要想怎麼玩出騷操作就行了。

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  其次就是玩法上,說句實話,現在市場上的大逃殺玩法的射擊遊戲真的太多了,什麼科幻類吃雞,海洋吃雞等等,真的是萬物皆可大逃殺,在大逃殺玩法泛濫的情況下,玩家們免不了會審美疲勞,而在這個時候,我的朋友佩德羅橫空出世,這種秀騷操作的新玩法瞬間就對上了玩家的胃口,而且還能感受到射擊遊戲的快感,真的是眾多射擊遊戲中的一股清流好吧。

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  最後就是3D暈眩的問題,其實有不少玩家因為暈3D的原因,玩不了絕地求生等FPS遊戲,但我的朋友佩德羅是一款橫版遊戲,玩家完全不用擔心會出現暈3D的情況,只需要化身燕雙鷹盡情享受射擊的快感就行了。

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  總結:在吃雞玩法泛濫的市場中,我的朋友佩德羅的小清新的玩法瞬間俘獲了玩家的芳心,不用擔心被偷襲,也不用擔心瞄準不了敵人,你只需要感受那讓你血脈噴張的射擊快感,還有秀出各種騷操作就行了。

  其實仔細回顧一下,自APEX之後,就很少出現爆款的射擊遊戲了,目前市場上人氣較高的,如絕地求生,CS:GO,堡壘之夜,戰地系列都屬於自成品牌的老遊戲了,其他諸如之前說的海底吃雞,科幻吃雞等,完全一點動靜都沒有,發售即巔峰,對比一下這幾款高人氣的遊戲,咱們來分析一下,射擊遊戲要如何才能成為爆款呢?

  玩法需要新突破,不要盲目跟風

  其實近年來發售的射擊遊戲挺多的,但都沒能成為爆款,就拿前段時間上線的狂怒2來說吧,這款遊戲在剛上線的時候,人氣還是挺不錯的,但隨後這款遊戲就沒了動靜,直接被網友們遺忘了,這款遊戲之所以人氣降低,原因很簡單,暴爽過後帶來的審美疲勞讓網友感到無聊了,從射擊快感來說,狂怒2是真的舒服,但是玩的時間久了,一成不變的玩法就讓玩家就覺得很無聊了,玩家覺得無聊,這款遊戲的熱度自然就降低了。

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  從玩法上來說的話,大逃殺的玩法近幾年是不會過氣的,這種競技性玩法的所帶來的未知性,能讓玩家每一局都有不一樣的感覺。但是這麼多吃雞遊戲中,為什麼火的只有那幾款呢?

  保持核心內容,加入吸引玩家的趣味創意

  咱們來分析一下,首先是絕地求生,這應該是國內大部分玩家接觸到的第一款大逃殺遊戲,單純的競技性玩法,讓這款遊戲到現在人氣依然不低,後續雖然出現了很多大逃殺類型的FPS遊戲,但是玩法和絕地求生都大同小異,稍微對比一下,還是覺得絕地求生更好玩一些。

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  說到這兒,可能會有人問,同樣是大逃殺玩法的堡壘之夜和APEX為什麼能火呢?這兩款遊戲之所以能火,是因為它們沒有盲目的跟風,在保持大逃殺核心玩法的同時,增加了新的創意,拿堡壘之夜來說,在遊戲中玩家可以建造建築來當掩體,防禦敵人的第一波火力,並且在創新方面,堡壘之夜從來不走尋常路,別人都是找明星當代言人,堡壘之夜卻找羊駝當代言人,這誰能猜到呢?更別提遊戲中花里胡哨的道具和偶爾推出的限時玩法,真的是時刻都在給玩家帶來驚喜的那種。

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  再來看看APEX,雖然這款遊戲現在人氣大幅度降低,但這都是EA自己作的,和遊戲本身沒太大關係。APEX的核心玩法也是大逃殺,但是在保存了大逃殺的核心玩法的同時,加入隊友復活,滑行,滑繩索還有能量護甲等特色內容,大大增加了玩家的遊戲體驗感,在對戰的時候,不至於說第一時間被淘汰出局。如果不是因為EA過於差勁的反外掛手段和極慢的更新速度,這遊戲也不至於涼的這麼快。

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  總結:其實仔細分析一下近兩年爆火的射擊遊戲,你會發現他們都有著自己獨特的創意內容,比如PUBG的吃雞玩法,堡壘之夜不按套路出牌的腦洞,APEX緊張刺激的槍械對戰等,都有著很鮮明的特色。在如今的遊戲市場上,FPS遊戲真的是很多,但大部分都是跟風的作品,能吸引玩家的原創特色內容其實很少。想要成為爆款,那麼遊戲中就必須有能夠吸引到玩家的特色創意內容,比如我的朋友佩德羅中的讓玩家血脈噴張的射擊快感,還有那讓玩家必須得玩出騷操作才能提高分數的評分系統,這些都是吸引玩家的特色內容。

  所以一款FPS想要成為爆款,最重要的就是得有能吸引玩家的特色創新內容,要讓玩家有玩下去的欲望。其次要明白玩家的需求,知道什麼樣的內容才是他們喜歡的。不然就是創意有了,但是不符合大部分玩家的胃口,那就是白搭的。

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