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在機甲圈里,機甲被稱為男人的浪漫,是很多男性的終極夢想。近年來,國內的遊戲大廠也都紛紛盯上了這個「男人的浪漫」,不管是網易的《機動都市阿爾法》、騰訊旗下Next studios開發的《金屬對決》還是最近正式公開的西山居的《Code B.R.E.A.K.》,它們都是以機甲為題材的遊戲。而在最近,一款機甲題材的獨立遊戲《硬核機甲》的發售,使它成為了國產遊戲進軍機甲領域的急先鋒。
看到《硬核機甲》幾乎所有人都會一頭霧水,但如果說《代號硬核》的話可能就有很多玩家聽說過了。《硬核機甲》是《代號硬核》的正式名稱,遊戲已於2019年6月26日正式發售,登錄PSN日服以及Steam平台,steam國區售價80人民幣,美區售價16.99美元。遊戲發售後獲得了很高的評價,目前steam好評率達到80%。
「瀕死」狀態下做出的遊戲
《硬核機甲》早在2016年就進入了玩家的視野,遊戲由獨立開發團隊Rocket Punch(火箭拳)開發,是SONY中國之星計劃公開的第一批遊戲之一,火箭拳靠這款遊戲在當年的TGS展會和獨立遊戲評選中獲得了多個獎項。遊戲當時在摩點網眾籌達到52萬人民幣,Kickstarter上更是眾籌達到14.3萬美元(約合98.3萬人民幣)。遊戲原計劃於2017年10月就推出,但由於開發困難,遊戲的發行日期一推再推,直到2019年6月26日才算正式發售。
火箭拳17年時的開發成員
火箭拳團隊從15年末就開始了遊戲的創作,到正式發布整整經歷了三年半的時間。在這三年半之間,遊戲開發團隊也由最初的4人增加到了27人。17年時遊戲一直是在10人左右規模的情況下進行開發,人力有限是造成他們開發困難的主要原因。
這種情況也源於他們在招聘上遇到了困難,他們表示「一方面作為一個新成立的公司,我們招聘不出意外地遇到了困難。另一方面,我們也有意識地控制在一個高標準上招聘團隊成員。」
一味追求精簡團隊也使得行政等其他事務幾乎都壓到了CEO兼製作人穆飛一個人的身上。他每天在公司工作到凌晨,回家後還要在家處理財務和行政等和開發無關的事情,甚至周末都沒有休息時間,在遊戲正式發售前他幾乎每天只睡3個小時。他在接受媒體採訪時曾表示「每天抱著一個瀕死的狀態去做,可能遊戲出來就會被人罵到死,或者是一份賣不出去。所以對待每一個遊戲的細節,任何一個問題都不能放過。」但不管經歷了多少困難,遊戲最終還是做了出來。
本作不僅在國內受到了很多玩家的關注,國外也有很多玩家翹首以待,上個月遊戲正式公布發售日後,Kickstarter相關新聞帖下就有很多英語系甚至日本玩家表達了自己的喜悅之情,並且都表示迫不及待想玩到這款遊戲了。那這款遊戲到底怎麼樣呢?
下面就讓GameLook來給大家介紹下這款備受矚目的機甲新作:
硬核的機甲和動作設計
遊戲採用了2D橫版設計,雖然如此,機甲的金屬感還是被很好地體現了出來。製作組火箭拳通過百餘件的手繪關節零件,讓每台機甲的動作都非常順暢地展現出來。遊戲也利用自然的2D旋轉動畫,利用錯位與適時切換元件的視覺欺騙手法,達成如同3D的立體效果。
遊戲機甲實際操作下來給人一種真實的厚重感,你能切實感受到機甲不同於人的一點,火箭拳在動作、移速上的調整,使得整體機甲操控感很出色。但由於最初是以主機平台為目標開發的,在鍵鼠操作的適配上做得還是不夠完美,比如如果想要往滑鼠返方向閃避必須要同時按方向+推進,而不是常見的自動向玩家角色後方進行閃避,還有像是R鍵不是換彈而是換武器,這些設計會讓很多玩家剛開始的時候不太適應。
PC版中移動滑鼠可以控制玩家射擊以及推進的方向,滑鼠左鍵為主武器攻擊,右鍵為副武器,E鍵為輕格鬥,Q鍵為重格鬥,shift使用推進系統也可以進行閃避操作,空格則可以進行飛行操作,使用飛行和推進系統都會消耗boost值。
遊戲最讓人驚訝的是並沒有採取常見的預設連段招式,而是讓玩家自由通過各種解構的動作來搭配出屬於自己的連招。這也讓遊戲的變量更多、更複雜,在多人模式中這種不可控性會體現得更明顯,也會讓戰鬥發展更有趣。但從實際的效果來看,如果讓新手一上來就接受這樣的設定,會極其不適應,像是放出的本地四人對戰演示中,由於對操作的不熟悉,再加上地圖過大,戰局的節奏就變得特別慢,整體遊戲體驗變得很一般。還有就是近戰的硬直和CD都很長,武器子彈也偏少,整體戰鬥會有一些滯澀。
遊戲目前分單人戰役和多人對戰兩種模式,而在計劃之初要做的CO-OP(合作)模式也因為製作方面的原因而取消了,製作人表示目前他們並沒有CO-OP模式的計劃,以後如果有條件的話再考慮製作。多人對戰的在線匹配目前只有4人混戰模式,遊戲默認匹配4個玩家進行自由混戰,如果在線人數少也可能匹配成1v1的對戰。製作人透露,如果未來遊戲玩家數量夠多的話,會考慮增加新的多人對戰模式。
以「人」為核心的單人戰役
玩家在單人任務中只能使用一台機甲,但是隨著故事推進,主角的機甲會增加新的裝備,並改變型號,到後面會有一種叫做「宇宙推進器」的型號。遊戲中機甲共可以進行12種護甲改裝,武器可以進行16種改裝,同時還有12種額外武器等著玩家解鎖,包括霰彈槍、速射炮、球狀閃電發射器、等離子火炬等。
戰役模式含 8 個章節共計 18 個關卡。隨著劇情的深入,你能在礦坑、水下、市街、宇宙等各種類型的場景中,遭遇超過50種設計各異、細節豐富的敵方機甲,在某些關卡里玩家甚至可以脫離機甲深入敵後。
遊戲與實機畫面無縫切換的動畫演出總長超過 40 分鐘,且全程配音,提供沉浸故事體驗。遊戲配音目前只有日語,關於中文配音,製作人表示由於成本的原因,他們優先選擇了成本更低的日語配音,至於中文配音他們也會積極推進,爭取在之後的更新中加入。
遊戲世界觀
而遊戲劇情講的是主人公最開始是個只為錢幹活的傭兵,故事中他前往火星執行任務,隨後發現自己被卷入到了一個巨大的武裝衝突中,隨著情節的發展,主人公也漸漸找到了自己戰鬥的理念,不再是一個只為錢而戰鬥的傭兵。
雖然製作人之前透露遊戲難度並不特別高,不會造成玩家卡關,但從實際體驗來看,遊戲難度也並不是很小。由於是橫版遊戲,玩家可以躲閃的方向是有限的,同時近戰也是有著很大的限制,敵人的傷害也不低,玩家稍不注意可能就生命垂危了。好在遊戲有著簡單模式的輔助道具,想要輕鬆體驗並且不介意評分的玩家可以用它來降低難度。
關於可重復內容,通關之後會得到一個叫「子彈時間」的道具,使用這個技能的話整個玩起來感覺就不一樣了,可以隨意的在敵人的彈幕中穿梭。此外達到一定的關卡評分也能獲得獎勵,鼓勵玩家重復挑戰獲得更高成績。
遊戲不同於其他機甲遊戲,機甲並不是幾十層高樓的龐然大物,而是十米級的設計,因此遊戲可以設計室內戰等機甲類少見的戰鬥。也因為機甲和人相差不是那麼懸殊,玩家操控的角色在脫離機甲後也可以對其他機甲進行反殺。製作人透露,他們更想在這款作品中體現「人」是戰爭的核心,在故事中也會更多強調玩家作為「人」的橋段。
多種機甲展開4人大亂鬥
本作多人模式有三種選項,分別為網路對戰、本地對戰和訓練場。網路對戰分快速匹配和自定義遊戲,快速匹配目前只能進行四人混戰的匹配。自定義遊戲可以創建房間後進行混戰或是隊伍模式的戰鬥。本地對戰為本地四人同屏對戰,可以選擇四人混戰或是隊伍模式。訓練場則是玩家操控機甲與AI敵人進行訓練的地方。
多人模式的機甲主要類型為五種: 突擊型、重裝型、高機動型、狙擊型、格鬥型,以下為遊戲初始的五台機甲。
雷暴:突擊型,戰役模式中主人公使用的機甲,性能比較均衡,武器為光束步槍、能量刃、脈沖電擊和胸部機炮。
圓錘:重裝型,防禦性能和攻擊性能都非常出色,加農炮能夠對敵人造成極高的傷害,使用得當可以瞬間擊殺敵人,但圓錘的機動性極差。武器:重型加農炮、機炮、石墨干擾彈、導彈發射器。
禿鷲:高機動型,裝甲極其脆弱但擁有所有機甲中最高的機動性,可以變形成戰鬥機在場景中快速穿梭,變形後飛行不再消耗boost值,但極難瞄準。武器為光束沖鋒槍、航炮、電漿切割器和速射火箭彈。
猩紅烈焰:格鬥型,不具備飛行能力,地面移動速度快,擅長近戰格鬥。武器為噴射拳、猩紅之眸、體術格鬥、交叉爆炎。
蝰蛇:狙擊型,裝甲稍弱但能夠遠距離攻擊敵人,武器為高能光束炮、胸部機炮、沖撞、浮空雷。
多人模式中玩家可以在死亡後更換機甲,而上文也提到了遊戲中人是可以脫離機甲獨自作戰的,雖然不像《鬥陣特工》中的DVA那樣可以靠機甲核爆造成傷害,也沒有《泰坦隕落》的鐵馭那樣飛簷走壁的能力。但在《硬核機甲》中的人也並非一無是處,他可以進入一些非常狹小、機甲進不去的位置,甚至可以在一些犄角旮旯的位置里白打敵人的機甲。而脫離機甲後的人也可以通過提示在地圖上尋找安全屋,進入安全屋後就可以換上滿血的機甲。
多人模式中有著等級系統,每局比賽結束後會進行結算,根據成績獲得相應經驗值,經驗值到達所需後會升級,玩家基礎等級上限為20級,在這之上還有140級的巔峰等級等著玩家去肝。而升級也會解鎖很多好東西,到達規定的等級、巔峰等級就可以進行解鎖,目前共有5種機甲和19種塗裝等著玩家解鎖。加上初始的5個機甲,普通玩家目前可使用機甲為10個,除此之外製作人表示單人模式中出場的約50台機甲,這些中的很大一部分都可以經過優化後加入多人模式中,眾籌製作的機甲,也會在之後的某個時間點加入到多人模式中。
經歷了長達3年半的開發,《硬核機甲》終於發售了。不管玩家經歷了多少次的跳票,開發組經歷了多少的磨難, 至少就像《最終幻想7重制版》2015年E3預告片結尾說的那樣「For they are coming back.At last the promise has been made.」(他們回來了,就像當初約定好的那樣。)
>實測國產遊戲《硬核機甲》:10人3年開發,2D橫版機甲可行嗎?