國產3A遊戲《無窮法例》:為何僅用9個月就得到世界玩家的認可

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  2019年E3遊戲展結束後,騰訊北極光工作室群自研的戰術生存競技類遊戲《無限法則》傳來了6月25日開啟全球公測的消息。之前幾個賽季《無限法則》在steam平台處於搶先體驗狀態,從權威遊戲評測媒體IGN主站打出的8.5分能看出,《無限法則》自身素質當屬國際範圍內同類產品的佼佼者。不過比較令人好奇的是,以遊戲的完成度和品質來看,無限法則明明可以在上個賽季就宣布公測,為什麼遲遲拖到現在才正式發布呢?各位先別急,這一切的原因還要從《無限法則》它的研發過程開始講起。

  北極光工作室群為什麼要做走向世界的新遊戲

國產3A遊戲《無窮法例》:為何僅用9個月就得到世界玩家的認可 遊戲 第1張

  以前北極光工作室群在騰訊的幾大工作室中名氣並不是很高,唯一能讓廣大玩家們記住的作品則是《天涯明月刀》端遊。但意想不到的是此遊戲卻在騰訊內部獲得了極高的評價!畢竟騰訊遊戲並不是像大部分玩家想的那樣,以賺錢能力來作為評判遊戲好壞的唯一標準。當時《天涯明月刀》的自研能力,可謂是整個國內遊戲廠商的標桿。北極光工作室群通過此遊戲,向中國以及全世界的玩家與業內人士證明了,中國人同樣可以做出世界頂尖表現力的遊戲。對於表現出努力拼搏精神的北極光工作室群,我想在騰訊遊戲內部,大家沒有理由不支持他們。

國產3A遊戲《無窮法例》:為何僅用9個月就得到世界玩家的認可 遊戲 第2張

  既然《天涯明月刀》已經站在國產遊戲的頂峰,北極光工作室群也擁有了非常優秀的Quicksliver 3D畫面引擎,匯聚了很多有國外3A遊戲的製作思路及經驗、並且有志追尋國人自研3A遊戲夢想的人才。在此條件下,北極光工作室群有了自己的目標,那就是把國人自研遊戲推向世界,讓更多玩家接受和認可中國的遊戲製作水準。所以在2016年初,北極光工作室群總裁於海鵬親自擔任製作人,帶隊開始了新遊戲的研發,決定立項一款全新IP的主流射擊類遊戲,而這個新遊戲就是現在開啟公測的《無限法則》。

  《無限法則》逐步打造國人3A級遊戲的歷程

國產3A遊戲《無窮法例》:為何僅用9個月就得到世界玩家的認可 遊戲 第3張

  回顧2018年上半年,《無限法則》已經打好了核心基礎架構,在泰國服務器進行首測。此時的遊戲,仍處於初期的開發階段,無論是畫面表現力還是人物動作等方面都不及市面上同類著名遊戲,但低配電腦可以非常流暢的體驗,服務器也非常穩定。

  於海鵬意識到,畫面的問題其實並不難解決,如何做出與眾不同的玩法才是最難的,於是他帶領開發團隊研究玩家反饋,一個個設想被開發團隊不斷提出,又不斷推翻修改,通過這種不斷的打磨,遊戲品質漸漸發生了翻天覆地的變化。

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  經過了一段時間的回爐打磨,2018年9月,《無限法則》在steam平台開始搶先測試。由於剛上線時就主打歐美玩家群體,並沒有在遊戲內置中文版,導致在steam測試期間,國內玩家對此遊戲一知半解。但此時的《無限法則》,不僅大幅提升了遊戲畫質,還推出了全新的狄奧尼雪山地圖,加入了第一人稱視角玩法,新增了出生戰術背包,這讓遊戲的核心玩法和絕地求生有了明顯區別。在《無限法則》中,跳傘落地已經不存在了,每個玩家可自行選擇出生點,出生時可選擇含滑翔翼、滑雪板、登山鎬之一的戰術背包並帶有手槍等初始物資。縮圈機制創新性的變為倒計時結束時,全部非安全區突變為掉血區域,不會再有逐步變小的圓形安全區。並且在救援直升機到來時,會提供4個逃生名額,不會再出現一名或一隊勝利者!遊戲勝利結算的改變,致使玩家們提高了戰鬥積極性,讓他們更有動力戰鬥到最後一刻。

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  歐美玩家顯然是第一次見到這種新穎的生存玩法,玩家口碑的不斷提升讓開發團隊備受鼓舞,新的玩法也不斷加入到了遊戲中。2018年11月,《無限法則》S1賽季開啟。

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  讓玩家們沒有料到的是,在2018年12月,新模式”From Dusk Till Dawn(黑夜模式)”突然出現在了S1賽季中。玩家需要像生存類遊戲一樣在黑夜中生火禦寒,但這麼做的話,又會被敵人發現引起不必要的戰鬥。這個全新玩法,使《無限法則》的挑戰性與傳統生存遊戲有了明顯區別。雖然當時這個模式尚未打磨完成,但是其玩法上的創新性仍得到了玩家的好評。漸漸的《無限法則》是某遊戲高仿版的說法已經在玩家口中變成了笑談。

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  通過S1賽季期間更多玩家的反饋,開發團隊找到了新的創新方向,重點對於玩家認可的戰術背包道具設計,又進行了改進,讓玩家們能從戰術背包玩法中獲得更多的戰術策略收益。2019年1月,《無限法則》更新了S2賽季版本”天堂島隕落”。此時的普通匹配模式地圖變為重置歸來的全新歐羅巴島地圖,新地圖的地貌更為複雜,並且戰術背包中配上了新裝備:山地自行車、鉤鎖、海島滑翔翼。海島滑翔翼、山地自行車的移動速度遠超一般玩家理解,且具備了良好的地形適應性,在多樹的山區移動甚至比開車更有效率。鉤鎖能輕易的飛簷走壁,從敵人意想不到的位置發起突襲,讓躲在房子里的玩家也休想茍活,戰鬥的激烈程度直線上升,顯然《無限法則》試圖重新定義戰術生存競技玩法,並且是以加快遊戲節奏,減少垃圾時間為核心來進行玩法創新的。

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  S2賽季玩家人數的持續增多,讓研發團隊確定,創新的方向是正確的,遊戲的戰鬥節奏更快,戰術選擇性更為豐富,那麼玩家就會覺得遊戲更好玩。為了進一步讓玩家有更豐富的戰術選擇,2019年3月,《無限法則》更新了S3賽季版本”歐羅巴爭鋒”,海島船和水下SDV裝置的加入讓戰場從陸地擴展到了水中,海底寶藏的出現,避免了戰鬥頻發於資源富集區,類似於空投箱的水下寶箱讓玩家們趨之若鶩。

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  這個時期的《無限法則》還加入了雪地狙擊模式玩法,不僅優化了在X64系統下的遊戲體驗,同時對射擊手感進行了升級等一系列優化改進。極大的提高了遊戲直播的觀賞性,並於4月在曼谷舉辦了泰國國際邀請賽。本次比賽吸引了MDY、4S等中外許多強隊參加,讓世界玩家第一次看到了新的創意與玩法為戰術生存競技類遊戲帶來的改變!

國產3A遊戲《無窮法例》:為何僅用9個月就得到世界玩家的認可 遊戲 第10張

  回顧整個2019年上半年,《無限法則》通過接連不斷的創新玩法,逐漸被國內外玩家了解和支持,他們從無限法則的出色表現看到了騰訊遊戲扶持國產精品遊戲的決心。就連之前一邊玩一邊黑《無限法則》的世界級FPS遊戲選手Shroud,在看到S4新版本的灰燼之眼玩法介紹時,也在直播中客觀的評價說,”這個遊戲真是做的越來越棒了!開發者非常重視玩家反饋,也不斷加入新的玩法,這樣的良心遊戲真的值得大家去玩。”《無限法則》能得到這樣的歐美頂級主播拍手稱讚,說明不斷創新的遊戲,無論是哪里的玩家都會認可。

  公測版本的無限法則重新定義戰術生存競技玩法

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  到了2019年6月,《無限法則》已經進入了S4賽季版本,DX12的加入進一步提升了遊戲的畫面表現,歐羅巴島地圖的地貌翻新讓遊戲世界更為真實。隨著亞服玩家越來越多,遊戲還在近期開啟日本服務器。S4賽季版本新出的玩法:無人偵查機和灰燼之眼模式,也同樣遵循著加快遊戲節奏,減少垃圾時間的核心。

國產3A遊戲《無窮法例》:為何僅用9個月就得到世界玩家的認可 遊戲 第12張

  普通匹配模式中加入的無人偵查機是一種手動遙控飛行的錄影機,作為一次性強效偵查道具,可以讓躲在草叢中的伏地魔無從遁形,讓玩家更願意主動爭奪空投或海底寶藏而不是消極躲藏,鼓勵玩家主動進行戰鬥。

國產3A遊戲《無窮法例》:為何僅用9個月就得到世界玩家的認可 遊戲 第13張

  6月23日最新更新的灰燼之眼模式,則連縮圈機制都取消了,開局隨機出現歐羅巴島地圖的1/4左右區域作為出生可選區域,固定3人一隊的玩家在同一點出生,遊戲開局後,數分鐘便進入火山噴發階段,火山噴發時,地圖上就會僅剩下很小的灰燼之眼地區,除此之外的其他區域都需要氧氣瓶才能呼吸。並且最重要的是,地圖上不會刷新氧氣瓶。玩家要獲得氧氣,只能撿空投或淘汰其他玩家繳獲氧氣。恐怖的是灰燼之眼地區並不是固定的,它會不規則移動,顯然死蹲陰人流打法的玩家注定會因缺氧而死。

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  火山噴發後擁有最多氧氣的一名玩家將成為氧氣王,氧氣王存活3分鐘後直接成為勝利者結束本局,其他玩家都是失敗者。存活3分鐘聽起來似乎不難,但實際上氧氣王從誕生開始,其他玩家的地圖上就會標記他的位置。此時全地圖大部分小隊的戰術目標都會變為追擊氧氣王,想要在這種艱難條件下應對四面八方的敵人且保持不死,沒有超強的實力和優秀的隊友是不可能做到的。所以在絕大部分戰局中,氧氣王頭銜都是快速的在不同玩家身上變化,不激戰到最後一刻根本無法預料。可見在灰燼之眼模式中,不斷消耗的氧氣會使玩家去不斷的追擊其他玩家(請注意圖中淘汰玩家後氧氣數量的變多),戰鬥節奏遠比其他同類遊戲快得多,玩家不會有任何感到無聊的情況。

國產3A遊戲《無窮法例》:為何僅用9個月就得到世界玩家的認可 遊戲 第16張

  從登錄steam平台開始算,9個月時間中4個賽季大版本更替,200個版本更新公告見證了《無限法則》開發團隊的辛勤汗水,這樣的遊戲更新速度和質量在世界範圍內也是無人能及。經過北極光工作室群的逐步努力,如今的《無限法則》可以說重新定義了整個戰術生存競技玩法,這樣的玩法創新在國產遊戲中實屬罕見,玩家評價也越來越好,此遊戲火遍全世界也是可以預見的。

國產3A遊戲《無窮法例》:為何僅用9個月就得到世界玩家的認可 遊戲 第17張

  看到這里,你就能明白《無限法則》遲遲不公測的原因。其中最重要的原因就是,北極光工作室群對自己的要求極高,之前一直不公測,是覺得遊戲品質一定要達到讓自己和廣大玩家滿意的程度才可以,對於這樣的開發團隊,玩家們自然也能感受到滿滿的誠意。

國產3A遊戲《無窮法例》:為何僅用9個月就得到世界玩家的認可 遊戲 第18張

  現在回到2019年的E3遊戲展,《無限法則》成為騰訊旗下第一個登上E3舞台的端遊,通過S4賽季版本向全球玩家展示了目前國人自研遊戲畫面和技術的最高水平,並得到了國外玩家的一致好評,所以在E3結束後宣布6月25日進行全球公測也是水到渠成。如今的《無限法則》已經有了與國外3A遊戲相當的畫質與優化水平,玩法上保持不斷創新,可玩性也已經向國外3A級遊戲看齊。

國產3A遊戲《無窮法例》:為何僅用9個月就得到世界玩家的認可 遊戲 第19張

  《無限法則》成功走向世界,給所有的國產遊戲製作者樹立了良好的典範,只要迎難而上不斷創新,中國人同樣能在遊戲製作上不輸給任何人!北極光工作室群取得的成就也宣告:國產山寨劣質遊戲泛濫的時代應該結束了,國產遊戲行業開啟了自主創新的新時代!作為國產遊戲行業的引領者,北極光工作室群今後也會繼續努力,為玩家們奉獻出更好的遊戲。我們有理由期待,越來越多的國內廠商能像北極光工作室群一樣,有一群懷揣做3A遊戲夢想的研發團隊,為廣大玩家做出更多世界級的精品遊戲,並讓遊戲這個第九藝術成為中國文化輸出的擎天之柱!

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