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大家好,這里是正驚遊戲,我是正驚小弟。
網遊界有這樣一個有趣的現象,那就是國服經常會被玩家各種吐槽,而外服則成為玩家心目中的良心代表。但是過一段時間後就會出現另外一個有趣的現象,那就國服還活蹦亂跳的開新服,外服就躺著唱涼涼多年。
DNF:台服美服都停運,國服玩家搶著充錢?
《DNF》是國內網遊人氣榜的釘子戶,雖然畫面有點落伍卻常年霸占人氣榜前三,養活韓國半個濟州島的怪物級網遊。但是在2013年《DNF》美服就因玩家太少而停運過一次,2年後被復活,結果到了第二年的6月美服就再次翹辮子,而同年騰訊宣布國服同時在線人數突破500萬。
美服一死再死官方的說法是水土不服,其實要是不限制國內IP的話,哪怕只接受一小部為追求盡快體驗新版本內容,而轉戰美服的國服玩家,美服都可能都不會死的這麼慘。
DNF的台服也命運坎坷,首個經營商橘子因為對外掛和工作室無動於衷,導致台服《DNF》玩家大量流失在2012年停運。2013年Garena接手復活了台服,一測火爆全服飄紅,二測針對大陸IP進行封鎖,然後僅過一年半Garena就說因為遊戲太複雜,經營維護的費用比常規遊戲多一倍,玩家數量又太少,收入入不敷出宣布停運。
CF:日服都告別了,國服還在賺錢
CF,騰訊在國內網遊人氣榜三巨頭之一,雖然遊戲從誕生那天起就一直被CS等老牌射擊遊戲玩家各種吐槽,但是卻在2008年公測當天在線人數就突破50萬,在2012年月收入約7億,收入超當時魔獸的全球總收入,成為全球第一。
但是同樣是在2012年韓服經營商NEOWIZ GAMES宣布CF將在7月11日正式停運。
此外在去年經營了10年的日服也宣傳停運了,為此日服經營團隊還製作了一個MV,視頻最後出現了1300多萬的玩家的遊戲ID,其中有不但有日文ID,還有英文和中文的ID,以及遊戲團隊的核心人員向大家鞠躬告別的畫面。
DOTA2:韓服2年內停運,國服在下自走棋
《DOTA2》和《英雄聯盟》可以說是一對老冤家了,不但平時官方暗中較勁,玩家中更是一不小心就會掀起一場互噴大戰。2013年《DOTA2》韓服上線後,經營商Nexon就瘋狂砸錢造勢想要壓制《英雄聯盟》,可惜較量了2 年還是失敗了,遊戲在2015年停運了。
在國內《DOTA2》可謂是風生水起,和《英雄聯盟》平分國內市場,時至今日《dota2》國服玩家數量僅次於戰鬥民族,位居全球第二。
勁舞團:韓服早已停運,國服再戰10年?
在端遊還是清一色的角色扮演的2015年,橫空出世《勁舞團》,這款不用打怪升級的音樂舞蹈一下就火爆全球,同年國服上線並成為第一批被文化部認可的適合未成年人網路遊戲。
韓服則因為開發商T3和經營商YD Online的糾紛,導致《勁舞團》在2015年9月30日停運。當時大陸經營商久遊網隨即就表示國服不受影響繼續經營,還可以再戰十年。
今年5月的時候國服還搞了一波14周年的慶典活動,看來國服《勁舞團》的確還能再戰10年。
騰訊不宣傳都好評如潮,冠軍盛典
由瑞典的Stunlock工作室開發《冠軍盛典(Battlerite)》是一款端遊MOBA遊戲,在2016年9月Steam收費版本曾售出了90多萬份,也算是人氣作品了。但是在韓服僅經營一年就因為因為玩家數量太少,匹配困難而被停運了。
要知道現在騰訊可是手握著《英雄聯盟》和《王者榮耀》這兩款MOBA人氣大作呀,可是《冠軍盛典》卻在幾乎沒有任何的宣傳的情況下在WeGame平台上獲得了高達92%推薦率。
不知道韓服經營商看到這樣的情況,會不會氣到吐血。
全世界可能就剩中國玩家了,地城之光
由曾開發過《龍之谷》的韓國Eyedentity Games公司製作的《地城之光》算是《龍之谷》的精神續作了。2013年韓服公測時曾連續數天登上韓國熱搜榜,可惜後勁不足2014年就因人氣不足而更換代理商,可惜依舊沒能挽這款遊戲,2年後《地城之光》就停運了。
雖然這遊戲在國內名氣沒《龍之谷》那麼大,但是人氣不錯,玩家數量沒有出現大量流失的情況,在這個月還剛剛開了新服。大概開發公司也看投了韓國的市場了,因此也將重心轉移到國服上來了。
順便說一下,這遊戲還有幾個北美的服務器,不過里面大多數是留學海外的中國玩家。在玩。
小弟嘠綠共:所謂有得必有失。雖然國服的一些經營手段經常會被玩家吐槽太肝或者太氪,但是起碼遊戲還活著,你的角色還在,遊戲還能繼續,再良心的經營要是停運了,電閘一拉你花了無數心血的帳號就消失的無影無蹤了。
一個正驚問題:你覺的這些遊戲還能戰鬥多久?
>這些遊戲外服早就涼透!卻靠著中國玩家賺錢,居然還能再戰十年?