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華爾街日報日前發表了一篇新的文章,其中提到隨著PS5的來臨,SONY的市場戰略將會更專注於「核心玩家」群體。
文章中提到,SONY將微軟視為次世代的主要競爭對手,而隨著網路技術的不斷發展,Google Stadia 或許會在中長期內成為新的威脅。至於任天堂,一位SONY的官員表示,和SONY玩家群體的年齡構成相比,任天堂的受眾更為年輕,所以他們未將其視為主要對手。
PS4在本世代取得了巨大成功,不出意外的話今年裝機量將突破1億大關。不過據華爾街日報透露,在準備PS5的過程中,SONY的戰略發生了一定變化,他們將會降低對硬件銷量的關注程度,轉而將更多精力放在市場中最具利潤的部分 —— 那些習慣購買3A大作的核心玩家。
為此,SONY現正集中精力和市面上的大型廠商進行洽談,這意味著在PS5上可能依舊會出現一些獨占或限時獨占內容。而在旗下第一方工作室這邊,SONY也投入了大量資源,開發更多大手筆的獨占遊戲。
SONY官員向華爾街日報表示,他相信人們購買主機是為了遊玩那些畫面最強的遊戲,以及這台主機上的獨占內容,而不是那些在手機上也能玩到的小製作。
SONY目前尚未透露下一代主機的上市時間,坊間傳聞PS5可能會和微軟的 Xbox Scarlett 一樣,選擇在2020年末推出。
來源 華爾街日報
>華爾街日報:PS5將著眼於核心玩家,更注重與大廠合作