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編者語:中國電競經過幾十年的發展,如今慢慢已經走上正軌。電子競技各種聯賽越來越正規化,遊戲產業鏈條也趨於完善,成為了世界範圍中的電競大國。但中國距離電競強國卻還有一段距離。從當初sky問鼎魔獸爭霸wcg總冠軍後,國內電子競技戰隊在lol、dota2等知名遊戲都有不錯的成績,特別是ig取得s8總決賽冠軍後,中國已經成為電競強國的呼聲越來越高。但中國電競最大的短板,便在於電子競技最老牌的項目fps遊戲中。
電子競技的fps遊戲類型,在世界範圍內占據了相當大的比例。特別是在歐美,受眾往往比lol等遊戲更加廣泛。想要成為電競強國,必須在fps類型遊戲中,擁有不俗的實力。但實際情況卻並不樂觀,中國在fps類遊戲中,實力遠遠不如歐美戰隊。為何中國占據世界最大的遊戲市場,卻在fps遊戲上一直不能有所建樹?其實這一切,或許和一款槍戰遊戲有關,它帶偏了整個中國fps遊戲的歷史。
早在網遊還沒流行起來時,cs便以盜版的形式席卷中國。即使當時很火的魔獸爭霸和cs比仍然只能是弟弟。那時的網吧,隨處可見cs的玩家。到處都是「go、go、go」的音效。Cs在當時被稱為全民遊戲也不為過。中國許多玩家接觸的第一款遊戲都是cs,而不是名氣很大的魔獸、星際、紅警之類的。
按說在如此的遊戲氛圍下,中國想成為fps遊戲的電競強國,並沒有什麼難度。但事實卻是,幾乎沒有出色的fps選手冒出來。距離當初國內cs電競第一人孟陽時代,已經過去了十幾年時間了。國內fps領域一直處於被國外壓著打的形式。
但國內的fps遊戲卻一直非常火爆。但卻和國外走上了不一樣的路線。一款遊戲帶偏了中國的fps遊戲歷史。這款遊戲便是cf。
Cf在2007年由騰訊引入中國。而cf的成功,到現在依然是個奇跡。當初cf作為購買戰地之王的附帶品,進入了中國。從遊戲開發公司到騰訊,誰也沒在乎這款畫質粗糙,手感極差的槍戰遊戲。
而就是這樣一款遊戲,在騰訊魔改下,搖身一變成為了中國最火的fps遊戲。而cf獲得成功的主要原因,便是遊戲簡單。相比單機的cs,cf幾乎只是一個簡化版。減小了後坐力,提高了爆頭率。讓原本在cs中,只有高手才能擁有的槍法,在cf中隨處可見。
就這樣cf火了!而cs再也無人問津。Cf因為其畫面、氪金等因素,一度成為國內遊戲鄙視鏈的最底端。但cf卻成為騰訊成長為國內遊戲巨頭最大的功臣。其最高600萬的在線人數,毫無爭議的成為最火爆的的fps遊戲。
但cf在電競方面的影響力卻小了許多。由於其先天的不足,制約了其在電競的發展。當國外都在csgo中奮戰的時候,國內還在cf中爭奪槍王。被帶偏的中國fps電競,也在國際主流的fps遊戲中,一蹶不振。
騰訊近年來,似乎也發現了這個問題,開始將cf進行了大規模的回爐重造。取消了許多附加屬性,增加遊戲平衡性,完善遊戲畫面,希望能夠將cf轉型為電競遊戲。Cfhd版也很快便會推出。但這種轉變是否會給中國fps電競帶來希望,我們只能拭目以待。
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>帶偏中國電競的槍戰遊戲,到底是騰訊的錯,還是玩家錯了?