《跑跑卡丁車》公測首日拿下App Store免費榜第一,競速品類最大攪局者來了

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  文/應瑾婷

  由世紀天成與騰訊聯合經營的《跑跑卡丁車官方競速版》(以下簡稱《跑跑》手遊)於今日正式公測。

《跑跑卡丁車》公測首日拿下App Store免費榜第一,競速品類最大攪局者來了 遊戲 第1張

  《跑跑卡丁車》(以下簡稱端遊)發行於2006年,是不少玩家的情懷之作,得益於這個 IP,《跑跑》手遊在公測之前就已達到了2000萬人次預約,而在公測之際更是拿到了App Store 免費版第一的位置。

《跑跑卡丁車》公測首日拿下App Store免費榜第一,競速品類最大攪局者來了 遊戲 第2張

  App Store 數據來源於七麥數據

  《跑跑》手遊延續了端遊特色,不管從人物角色,音效都充斥著當年端遊的氣息。在賽道地圖上,原端遊的影子更為明顯,1:1的賽道讓許多玩家回憶起當年玩端遊的感覺。

  從玩法上看,這款遊戲也同樣保留了端遊的特點。遊戲仍為8人競速,並有著競速模式、休閒模式、排位賽、計時賽等端遊玩法。競速過程中的漂移後的「小噴」、以及起步的沖刺都與傳統的競速品類遊戲相同,但在細節上,《跑跑》手遊還是有著不同的嘗試。例如,積攢氮氣不再是只依靠漂移產生,增加了自然回復。而端遊特有的「搖頭加速」,在手遊中也有類似的設定,點擊搖頭,連續點擊後會加速。從前期體驗來看,《跑跑》手遊更傾向於降低攢氣的難度,而放大加速的體驗。

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  此外,遊戲在基於還原的基礎上還加入了故事模式。這個故事模式相當於遊戲中的主線劇情,隨著玩家等級的升高,該模式也將開放更多的故事。

《跑跑卡丁車》公測首日拿下App Store免費榜第一,競速品類最大攪局者來了 遊戲 第4張

  休閒模式中的接力賽也是新添加的一種玩法。接力賽中一共4組隊,其中2人為一組分別擔任第一棒和第二棒。由擔任一棒的玩家先跑第一圈,在到終點時將接力棒交接給二棒玩家進行競賽。

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  撇開遊戲內容,從遊戲本身談起。不管是情懷還是玩法,這款遊戲的公測對於當年也是端遊玩家的我來說都是一種緬懷。

《跑跑卡丁車》公測首日拿下App Store免費榜第一,競速品類最大攪局者來了 遊戲 第6張

  這款遊戲在拿下免費榜第一的位置之後,我不敢猜測它在未來是否能與端遊站在同一高度,但至少手遊上的競速品類將多了一個誰都不敢忽視的產品。

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