後《魔獸世界》時代的暴雪,如何成為了遊戲界的「方仲永」?

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  您好,題主應該是想說「傷仲永」吧。將暴雪比作「傷仲永」其實並不準確。

後《魔獸世界》時代的暴雪,如何成為了遊戲界的「方仲永」? 遊戲 第1張

  因為「傷仲永」是講述天資聰穎之人最終淪為普通人的故事。暴雪雖然在玩家眼中已經日薄西山,但實際上暴雪並沒有淪為普通人那樣的公司,暴雪依然是世界上最好的遊戲公司之一。

  2016年上市遊戲《鬥陣特工》斬獲TGA年度遊戲,並且現在鬥陣特工聯賽也如火如荼進行,獲得了歐美主流電視媒體的大幅報導,因此將其稱為「傷仲永」並不準確。

  

  經營的遊戲每況愈下

  不過暴雪的下滑趨勢的確已經呈現出來,其引以為傲的《魔獸世界》剛剛推出了全新版本「艾薩拉 的崛起」,但在玩家之中的反響卻非常糟糕。

後《魔獸世界》時代的暴雪,如何成為了遊戲界的「方仲永」? 遊戲 第2張

  許多玩家抱怨麥卡貢和納沙塔爾製作毫無新意,戲稱納沙塔爾為臭水溝,麥卡貢為垃圾場。新版本上線之後玩家也沒有大範圍回流,依舊無法阻止玩家流失的現象,目前《魔獸世界》活躍玩家已經跌至不到100萬人。

  甚至近期有位剛離職的暴雪前員工透露,在《魔獸世界》活躍玩家跌波百萬大關時,小組已經對剛剛突破百萬玩家的《最終幻想14》處於高度敏感狀態。

後《魔獸世界》時代的暴雪,如何成為了遊戲界的「方仲永」? 遊戲 第3張

  可以看出暴雪已經慌了,不知道資料片「爭霸艾澤拉斯」會不會和「德拉諾之王」一樣爛尾。

  暴雪都已經迫不得已推出懷舊服來留住不滿當前版本的玩家。

後《魔獸世界》時代的暴雪,如何成為了遊戲界的「方仲永」? 遊戲 第4張

  除了魔獸的經營不容樂觀之外,暴雪一直以來的傲慢自大也是其衰落的原因。

  自大傲慢不利於創新

  在拳頭推出LOL,V社推出DOTA2之前,暴雪本可以率先推出一款正統的「暴雪DOTA2」,可因為其自大傲慢,拒絕了DOTA1地圖作者冰蛙的合作,導致錯過了MOBA遊戲的熱潮。

  最終只拿出了《風暴英雄》,並且令人惋惜的是去年暴雪宣布了其電競賽事的停辦。

後《魔獸世界》時代的暴雪,如何成為了遊戲界的「方仲永」? 遊戲 第5張

  

  經典IP已經過期

  暴雪曾經擁有《魔獸爭霸》與《星際爭霸》兩個超級IP,不過因為RTS遊戲的沒落,暴雪完全沒有在其基礎之上創新的意思。

  已經完全放棄了兩個IP的續作,近期只是推出兩個IP的重置版,續作遙遙無期。

後《魔獸世界》時代的暴雪,如何成為了遊戲界的「方仲永」? 遊戲 第6張

  首先很多人希望暴雪直接別做遊戲直接出電影,可想而知暴雪特效動畫做的牛逼不用多少,至於除了魔獸暴雪還有幾款遊戲比如星際爭霸,暗黑破壞神,鬥陣特工等等都有屬於自己的特色,但是有一個缺點就是現在的人玩遊戲不喜歡按部就班,喜歡快節奏,好上手。暴雪做的遊戲品質都是不錯的,也有雄厚的遊戲背景,只不過面對的群體暴雪還需要做深入調查,畢竟遊戲做不好我們還有電影啊,期待暴雪的魔獸電影系列。

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