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TGA的「最佳藝術指導」獎項一直頒給畫面畫風十分有新意的遊戲,例如去年的《茶杯頭》、前年的《inside》,別出心裁的畫面表現技巧總會的到許多人的讚同,而今年,一款畫面爭議極大的遊戲拿到了這個獎項,讓我們一起來看看,究竟這款遊戲有什麼樣的魅力足以讓喜歡的人們為之稱讚~
【遊戲簡介】
《奧伯拉·丁的回歸》故事發生在1807年10月14日,奧伯拉·丁是一艘貨船,本應運輸著200噸的貨物從倫敦出發運往東方,但是這一走,整艘船就在海上失蹤了多年。而玩家是受人委托調查此船的偵探,擁有一塊可以回到過去的懷表,於是遊戲就此開始了神奇的探索之路。
【遊戲信息】
遊戲類型:冒險推理
遊戲製作:Lucas Pope
遊戲發行:3909LLC
遊戲平台:PC
上市時間:2018-10-19
遊戲推薦配置
操作系統: Windows 7 or better
處理器: 2 GHz Intel i5 or better
內存: 4 GB RAM
圖形: Discrete GPU
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
【遊戲特點】
遊戲最騷的地方,也是最吸引人的地方,就是整體畫面採用了「1-bit」風格製作,這是比像素「8-Bit」風格更加無力的一種表現方式,本質上是單色調的顆粒表現手法, 應該是在遊戲發展初期的一些作品上迫於技術限制,而造成的一種現實效果,而在8102年,竟然有人願意騷斷腿的故意做出這種風格來,確實非常令人震驚。
不過,說起遊戲的製作人Lucas Pope,就應該有一些人聽說過了,反烏托邦遊戲《請出示證件》也是他製作的。所以這樣腦洞大的人總會給我們帶來新奇的感覺,雖然遊戲是1-Bit的黑白色調,但是遊戲卻是用Unity3d搭建的遊戲主體,所以這就是遊戲有趣的地方了,遊戲黑白色調的畫面給玩家打來的感受是復古的感覺,但是遊戲3D的操作邏輯和遊戲體驗卻是紮紮實實的現代遊戲,會給玩家帶來一種回到過去的感覺。
其次,遊戲的交互邏輯非常有趣,通過一款懷表可以讓畫面的精致畫面回到過去,動起來。這種超自然的遊戲體體驗非常有趣,讓遊戲直接變為了非線性的操作邏輯,玩家需要不斷地推理、查看、尋找線索,才能做出合理的推理,從而記錄下這些已經發生的「死亡」事件。
【遊戲點評】
遊戲確實有非常神奇的畫面效果,但是我說不上非常喜歡,只能算一種新奇的體驗,吸引我體驗遊戲的反倒是整個遊戲的操作方式和劇情設定。遊戲一周目通關大概需要10小時左右,但是我覺得這款遊戲會把人逼著去玩二周目,因為我第一次通關之後整個腦子是亂的,人名和事件也對不上,再加上會移動的噪點,黑白十分鮮明、一動滑鼠就愛眼中留下視覺拖影的畫面,一周目的體驗極其糟糕。
但是當我戴上眼鏡之後,減弱了遊戲的眩暈感,發展這樣的亂序遊戲其實非常的有意思,船上的故事也並不複雜,需要的是玩家自己的梳理過程,當遊戲被玩家倒敘推理出來,整個遊戲就非常的有意思了,在懷表的幫助下,每個人的死亡瞬間被定格,每一處的細節被放大,遊戲處處都會展現製作人的一步步藏下的伏筆。
遊戲很多細節考慮的十分周全,每個人的服飾、面貌、口音、武器,都有十分詳細的描述,這也證明了是Lucas Pope這個逼做的遊戲,完全繼承了之前《請出示證件》對細節的描繪。對我來說,我玩的非常入迷,必須好好玩通關,然後像寶貝一樣留在我的遊戲庫里。
但是!
這樣的遊戲畫面我不願意稱之為驚艷,雖然許多好遊戲非常小眾,但是小眾遊戲並不一定都是完美的好遊戲,他們的小眾都是有原因的。如果讓我推薦畫風清奇的遊戲,《茶杯頭》、《GRIS》、《地獄邊境》我都非常推薦,但是比較容易讓人產生眩暈的遊戲,我不太確定我推薦給朋友,他們會買帳。
優點:
1.藝術加工品
2.遊戲過程耐人尋味
3.遊戲值得收藏
缺點:
1.終究是加工品
2.容易對生理產生影響
3.遊戲受眾小