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說話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。
過去兩個月,《逆水寒》可以說是坐了一趟「雲霄飛車」。
4月底因為賽事BUG遭到吐槽,N多玩家表示退遊,
這要是換成別的遊戲,恐怕就得從此涼涼吧?
而且官方自己也調侃「涼透了」,有助防暑降溫,
我就想問:你們心態這麼平和的嘛??↓↓
而事實上,2個月後的現在,
《逆水寒》不僅沒涼,反而成了大型真香現場!?
許多粉絲都表示最近幾次更新比較走心↓↓
原來不少刪掉遊戲的玩家,也默默又重裝了回來↓↓
Excuse Me?居然還能有這種操作……?
那麼問題來了:《逆水寒》到底靠什麼把自己救回來的?
在嗶嗶君看來,有3個地方值得嗶嗶一下:
嗶嗶1:葉弄舟回歸,扭轉江湖風氣
葉弄舟是網易元老級的遊戲製作人,
也是締造《逆水寒》的靈魂人物。
但葉弄舟身為網易副總裁,日理萬機,
在遊戲上線後難以顧及方方面面,
因此就把逆水寒江湖放手交給項目組。
眼看著《逆水寒》遇到口碑風波,
作為遊戲的製作人,葉弄舟當然不能坐視不理。
立刻做出了回歸項目組的決定——
正式遊戲面臨的種種問題,回應玩家的訴求。
葉弄舟不光是要求對全體玩家進行福利補償,
更重要的是扭轉了《逆水寒》的「江湖風氣」!
很多玩家都會感覺到,從五月開始,
《逆水寒》官方不再只是每天玩梗抖機靈,
而是經常認真回應呼聲最高的問題,提出改進方案↓↓
emmm……當然也不排除有這種「改進方案」↓↓
等下,你們是認真的嗎……這是又想搞事情!??
嗶嗶2:遊戲大改,玩家減負,收益還提升
《逆水寒》此前的另一個槽點在於「肝」,
想像一下:每天肝日常、肝副本,各種瑣碎,
收益低、掉落也低……簡直是分分鐘勸退警告有沒有?
但最近幾次更新下來,在「肝」這個事情上,
《逆水寒》變得友好了不少——
不僅日常模式大大簡化,給玩家減負不少,
鐵牢關等副本難度也下調,還必掉百煉裝備。
最直觀的就是交子(收益)獲取有了明顯增加,
在線、聲望、各種節慶都會有獎勵,
通過押鏢獲得產出更是直接翻倍,
而且交子的開銷(比如修理、重鑄)等還降低不少,
等於是變相給玩家打錢↓↓
更重要的是職業方面的變動,
就比如此前被N多人嫌棄的「碎夢」,
總算是獲得了加強,
碎夢玩家也可以安心下樓了↓↓
而最近新版本「男素問」的推出,
更是讓許多玩家表示「仙到不行」↓↓
嗶嗶3:加入大批趣味玩法,讓人花式混江湖
玩過單機的一定都知道《巫師3》,
可能開發商自己都不會想到,
比《巫師3》更火的,居然是內置小遊戲「昆特牌」!
不知道《逆水寒》是不是從中獲得了啟發??
加入了一堆五花八門的小遊戲——
什麼五子棋、自走棋、麻將、鬥地主……
這還讓不讓人「拯救江湖」了!
要不要乾脆改名「逆水寒遊戲大廳」?
每天都沉迷下棋打牌好麼?↓↓
而且…還有新玩家追問如何才能打牌↓↓
包括世界頂級的圍棋棋手柯潔,
也在《逆水寒》里沉迷自走棋不可自拔,
表示打算約「阿爾法狗」下自走棋↓↓
而前幾天上線的「混江湖」資料片里,
更是加入了一系列有(沙)趣(雕)的玩法……
比如「荒野求生」玩法,簡單來嗶就是加強版武俠吃雞,
把一群玩家丟到一個荒島看誰能活得久。
雖然沒有毒圈,但是大俠們會餓會累,
餓了得吃飯,累了得睡覺,不然就會死…
↑↑《逆水寒》荒野求生玩法的島嶼
重點是,島上資源有限!
弄點吃的喝的,還得整個被褥枕頭……
不是人人都有這個技術!
所以坑蒙拐騙敲詐勒索茍,各種戲碼輪番上演,
費勁心機,只求能活到天亮。
和吃雞相比,逆水寒的「荒野求生」難度更高,
不僅需要防止其他玩家偷襲致死,
還可能死於饑餓、死於食物中毒、死於野獸之口,
甚至死於雷劈……↓↓
而且還真的添加了之前謠傳的下雨天掉血的設定!
雖然生存到最後的收益極高,
但哪怕距離勝利只有2秒鐘,
也可能在最後1秒GG,簡直是刺(有)激(毒)!
包括同樣在「混江湖」資料片里加入的「莊園編輯器」,
甚至可以讓玩家利用上百種不同組件定制莊園地圖,
發揮腦洞自制出MOBA、跑酷、闖關等等不同玩法↓↓
在嗶嗶君看來,《逆水寒》過去2個月的這麼改變,
不光是體現了葉弄舟回歸後對於玩家的重視。
更重要的是,展示了塑造江湖的另一種方式:
誰說武俠江湖就是嚴肅和呆板的?
用「混」的方式,同樣也能呈現江湖風貌。
通過輕鬆休閒的沙雕……哦不,趣味內容,
去代替那些沉重繁瑣的內容,減去玩家負擔,
從中不難看出《逆水寒》製作思路的調整。
當然,最終能不能收獲認可,
就還是交給廣大玩家來判斷了,你怎麼看呢?
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