上線兩天TapTap新品榜第三,自走棋也能做單機嗎?

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上線兩天TapTap新品榜第三,自走棋也能做單機嗎? 遊戲 第1張

  「自走棋也能做單機?」

  文/彭子誠

  在自走棋類新品紮堆的當下,如何再做一款話題性的自走棋,《字走三國》就是獨立團隊零圖遊戲的回答。

  《字走三國》是一款三國題材的自走棋遊戲,開發團隊在沒做任何宣傳的情況下,遊戲上線兩天就拿到了TapTap新品榜第三,熱門榜第十一。

  亮眼的成績吸引了葡萄君的眼球,這麼好的東西我當然要試試。但是剛一打開遊戲,我就給嚇到了,你告訴我這就是「魏延」?

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  沒錯,《字走三國》中的所有武將都沒有人物頭像或者立繪,全是這樣的方框加上三國名將的名字。寫個名字就代表英雄,這可真有點隨意了。

  遊戲內武將沒有頭像,也可以理解,畢竟開發商只是一個小團隊。但是接下來這件事就有點顛覆葡萄君的固有認知。

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一款能全民打董卓的單機自走棋

  葡萄君打了一把發現,怎麼上面還有五個玩家,怎麼每次戰鬥的匹配都那麼順滑,怎麼大家都要打董卓?

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  原來,與其他所有的自走棋遊戲不同的是,《字走三國》是一款純單機玩法的自走棋遊戲,遊戲內的所有競爭者和敵人都是由 AI 控制的。

  這樣一款美術簡陋,與只能打 AI 的單機自走棋,為什麼能在 TapTap 上火起來?

  做自走棋遊戲,通常都要解決一個難點,就是如何降低玩家對幾十個甚至上百個英雄的認知成本。《字走三國》選擇使用《三國演義》中的角色作為武將,降低了玩家對角色的認知成本,同時還使得遊戲內的職業劃分更加明顯,也能給這個小團隊節省成本。

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  當然,使用三國題材並非只有好處,玩家也會提出額外的要求。遊戲內的稀有度設定,使得許多的玩家心愛的武將只有藍色或者綠色,TapTap 上有不少評論對此表示不滿。

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  雖然遊戲內的不同武將都有稀有度、職業和品階的區分,武將和武將之間還有各種陣營加成、武器加成、「人緣」加成(武將之間有相關典故的加成,例如周瑜和黃蓋),遊戲的相關係統看起來相當複雜。但是其實遊戲的核心玩法就三個:武將、奇遇和戰鬥,新玩家只要掌握這三個系統就可以順利遊戲下去。

  武將系統其實與其他自走棋遊戲沒有區別,一樣是可以金幣買賣,一樣有戰場位和備戰位,武將本身的職階也可以對應其他自走棋的「種族」之流,接觸過自走棋的玩家可以順利上手。

  而戰鬥的部分也簡單易學,畢竟這是一個自走棋遊戲,玩家需要考慮的就是排兵布陣影響的攻擊順序。同時遊戲將其他自走棋常見的大棋盤也簡化為了九宮格,更加方便玩家上手。

  遊戲只在這個地方做了一個「加法」,那就是在九宮格外再加入了一個「美人」欄位。

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  這個所謂的「美人」其實就是女性武將,所以和男性武將一樣,女性角色也可以手持武器在九宮格內上陣拼殺。不過和男性武將不同的是,女性角色還可以放入右側的「美人」欄位,為九宮格內的武將提供一定程度的加成。

  「美人」的獲得也與男性角色不同,女性角色不能直接通過購買獲得,而是要依賴於遊戲內的「探秘」系統。

  《字走三國》將常見於策略或者是休閒遊戲的隨機事件帶入了自走棋這個品類,並將其命名為探秘系統。通過探秘系統,玩家可以獲得各種武器,將領可以得到各種加成,更是可以遇到「既可上陣退敵,又可後固軍心」的女性角色。

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  由於探秘系統的隨機性,玩家並不需要付出多少認知成本,再加上給系統給玩家帶來的好處遠大於壞處,這個系統給玩家在遊戲初期帶來了足夠的正反饋。

  《字走三國》加入了不怎麼需要學習成本的隨機事件系統,簡化了戰場排布,武將系統也與其他自走棋的「英雄」相仿,在保證玩家樂趣的前提下,將遊戲的核心系統的體量做到最小。

  核心系統體量小帶來的好處是顯而易見的,一局《字走三國》最短只要經過:「選擇英雄—五次探秘—戰鬥」這三個過程,幾分鐘就能完成一局是常有的事。

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  至於一些更加複雜的系統,《字走三國》在初期並不會強調他們的存在感,而是在玩家漸入佳境的時候引導他們主動學習。例如武將之間如果存在各種加成,圖標就會用高亮加閃動進行提示。

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  高覽和文醜的加成圖標在閃

  當然這種「減法」並非毫無壞處,例如在「探秘」系統的隨機事件數量不足,當遊戲進行到後期時,玩家基本上體驗過所有的事件,這個時候每局五次的「探秘」就會變得索然無味,成為了玩家繼續遊戲的負擔。

  簡化的九宮格雖然能保證基礎的策略性,但是當玩家解鎖完全部九宮格後,排兵布陣的過程只需要遵守幾個基本原則,武將放在上下左右對勝負的影響不大。

  這些遊戲深度和復玩性上的硬傷,多少都是拜《字走三國》本身的單機屬性所賜,不過好在《字走三國》依然是一款處於測試階段的遊戲,隨時都可以通過更新來進行內容上的填充。

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  遊戲的測試成績還行

  《字走三國》的單機屬性雖然給遊戲帶來了一些掣肘,但也有聯機自走棋比不上的優點。例如整體的遊戲體驗非常順滑,不需要等待對手的操作,加載時間非常短。

  不過其實聯機和單機部分並不相悖,官方也表示正在製作《字走三國》的聯機模式,相信加入聯機模式後遊戲的復玩性和用戶留存都會更好。

  雖然《字走三國》目前依然在許多的細節方面沒有做好,這些缺點也確實影響到了遊戲的復玩性和玩家的後期體驗,但在自走棋市場競爭激烈的環境下,小團隊以此切入不失為一個好選擇。

除了單機,還能有多少種自走棋?

  在巨鳥多多的「遊廊」自走棋一炮而紅之後,大量的廠商都盯上了「自走棋」這塊肥肉,註冊各種「自走棋」商標的有之,臨時研發同類型的也有之。

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  部分廠商研發實力不足,又想要趕上這一波「自走棋紅利」,不得不想一些歪門邪道,將多多自走棋的玩法和機制原樣照搬,再仿制幾個其他遊戲的角色,結果到頭來遊戲都打不開,無數玩家付費後大呼上當受騙。

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  自走棋的市場潛力的確不容小覷,前些日子,《多多自走棋》在海外的收入超過千萬,全球下載量超過400萬。V社《刀塔霸業》以Steam為主陣地吃住《Dota2》為主的自走棋玩家群,而《英雄聯盟》也在最近公測了雲頂之弈模式,也就是LOL的自走棋玩法。

  自走棋的爭奪戰在國內打得不可開交,早些時候各大遊戲紛紛推出自己的自走棋模式,而如騰訊這樣有資源的大廠,也布局了自己的《Chess Rush》,為了更多的市場,《多多自走棋》甚至也跟騰訊合作了起來。面對如此激烈的頭部競爭,還想入局的團隊勢必需要考慮更多的差異化角度。

  從這個角度來看,《字走三國》的選擇也是自走棋玩法開始逐漸分化的一種表現:使自走棋的核心操作更精簡,更易於玩家上手;弱化複雜機制的存在感,在中後期引導玩家主動學習;其他小團隊甚至可以考慮遊戲加入更「快」的單機模式,讓玩家在碎片時間內也可以體會自走棋的魅力。

  《字走三國》的美術簡陋到了可以說是有特色的地步,武將之間的數值平衡也有不合理之處,到後期隨機事件基本可以無腦選擇,在缺點眾多,復玩性不佳的情況下依然能在短期內做到這個成績,並且評分最終保持在 8.4,說明了這種差異化做法對 TapTap 上年輕用戶的吸引力也不低。

  在「自走棋浪潮」鋪面而來的當下,頭部廠商開始紮堆「生產」自走棋遊戲,這些頭部產品將會給中下遊帶來相當大的競爭壓力。雖然無法與頭部進行直接競爭,但是中小廠商一定會開始嘗試對自走棋進行差異化改造,試圖趟出一條和頭部廠商不同的路線。或許,我們在未來有可能可以看到更多不同形態的自走棋,今天有單機三國自走棋,明天就有可能出現多人機戰自走棋。

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