騰訊自走棋親兒子Chess Rush到底怎麼樣?

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在龍淵宣布與騰訊合作發行《多多自走棋》之後,騰訊便在海外上線了一款自走棋《ChessRush》,而這款遊戲正是由騰訊在海外推的自走棋。

 

騰訊自走棋親兒子Chess Rush到底怎麼樣? 遊戲 第1張

如今自走棋大戰已經開始,相比之前的吃雞大戰來說,自走棋的技術門檻比吃雞低了很多,所以目前自走棋大多都是在創意階段比拼,那麼《Chess Rush》到底怎麼樣?矩陣編輯部在進行過多次遊戲後,帶來了最新的評測。

 

騰訊自走棋親兒子Chess Rush到底怎麼樣? 遊戲 第2張

1、多模式

 

相比《刀塔霸業》《多多自走棋》這些以自走棋玩法為核心的產品來說,《ChessRush》在自走棋的玩法上加入了更多的模式。包括競技模式、娛樂模式。

 

騰訊自走棋親兒子Chess Rush到底怎麼樣? 遊戲 第3張

競技模式下,分為經典競技、極速對決和合作對抗。

 

經典競技就是傳統的自走棋玩法,而自走棋的傳統玩法也受到過不少玩家的質疑「節奏太慢」,所以騰訊才在競技模式下加入了極速對決。

 

極速對決號稱能夠10分鐘能解決戰鬥,矩陣編輯部嘗試過兩次,以穩健的玩法來看,一場對決的時間應該是在15分鐘-25分鐘,比宣傳中的10分鐘還是慢了不少。在極速對決下,玩家的生命值只有60,並且法力水晶(遊戲中用於召喚英雄的貨幣,如同《刀塔霸業》中的金幣一樣)獲取的數量也比傳統模式快了很多,比如在第二組小怪的時候,系統就會分配5個法力水晶給玩家,這也使得遊戲的節奏加快了不少。

 

騰訊自走棋親兒子Chess Rush到底怎麼樣? 遊戲 第4張

合作對抗就是組隊模式,不久之前《刀塔自走棋》也加入了「甜蜜雙排」玩法。兩者模式一樣。

 

騰訊自走棋親兒子Chess Rush到底怎麼樣? 遊戲 第5張

而娛樂模式下便是金幣場,有點類似於《鬥地主》的歡樂豆模式,有一定的門檻作用。而在玩法上依然是傳統的競技模式。

 

2、騰訊風格明顯

 

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騰訊自走棋親兒子Chess Rush到底怎麼樣? 遊戲 第7張

騰訊自走棋親兒子Chess Rush到底怎麼樣? 遊戲 第8張

 

《Chess Rush》如同騰訊大部分遊戲一樣,有著非常明顯的痕跡。比如加入了成長任務、每日任務、周任務等等各種任務系統,希望通過這些任務系統加強用戶的黏性。如果晃眼一看,或許有不少玩家會誤認為這是《王者榮耀》的任務系統。

 

3、歐美風格

 

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從英雄圖鑒來看,遊戲的風格偏向於歐美風,畢竟這是一款先在海外市場上架的遊戲,所以採用這種模式無可厚非。不過對於《王者榮耀》玩家來說,這種風格也算是非常熟悉的了。

 

4、加入智能引導系統

 

《Chess Rush》和其它幾款自走棋有著最大的不同便是加入了智能引導系統。這是一個非常實用的功能。

 

在每嘗試一款新的自走棋的時候,玩家都會面臨同樣的問題,這個英雄是什麼職業?他應該和誰羈絆?所以很多時候,不管是不是高手,在剛玩的幾把里面,都不免會出現手忙腳亂的情況。不過這種智能引導系統就很好的解決了這樣的問題。

 

騰訊自走棋親兒子Chess Rush到底怎麼樣? 遊戲 第10張

當玩家點擊板凳上的棋子後,系統就會根據當前情況為玩家推薦一個場上最佳的棋子放置位置。同樣,包括棋盤上有多上的棋子後,系統也會根據羈絆、等級等多種因素綜合考量後,推薦一個需要移除棋盤的棋子,以保證玩家在棋盤上的為最強陣容。

 

這種智能引導系統對於新手來說特別友好,讓玩家能夠很快的上手。

 

5、加入推薦系統

 

除了智能引導系統,推薦系統也是針對新手玩家的系統。推薦系統會在選人、放置裝備、以及陣容方面對新手玩家進行全方位引導。

 

騰訊自走棋親兒子Chess Rush到底怎麼樣? 遊戲 第11張

在羈絆方面,《刀塔霸業》已經有類似的系統。

 

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更有意思的是推薦陣容和推薦布陣,玩家可以通過系統的推薦選擇陣容和布陣,將一切操作簡單化。

最後在說一說《Chess Rush》的商業模式,《Chess Rush》號稱是公平不氪,所以在遊戲里面同樣是以棋手、棋盤作為銷售賣點,相信在後續也會加入戰場通行證之類的商業模式。

騰訊自走棋親兒子Chess Rush到底怎麼樣? 遊戲 第14張

當然,在細節上還有很多的不一樣,比如裝備系統的升級、英雄的羈絆、更多的種族等等。但是對於這款遊戲來說,《Chess Rush》並沒有在核心玩法上改變太多,而是將重心放在了新手的引導以及節奏上,做出這樣的改變也很符合騰訊的套路,先用友好的新手引導將用戶留住,再大力打磨遊戲品質,突出創意內容,鞏固優勢地位,當產品大成之後,最後打造遊戲生態,一舉奠定自己的行業地位。

 

現在,騰訊已有三款自走棋產品,分別是LOL雲頂之奕、多多自走棋和Chess Rush,不過這三款產品面對的用戶群都不一樣。就目前而言,其中LOL雲頂之奕是主打的PC用戶,有著海量用戶的LOL是有著巨大機會的產品,雖然拳頭公司的Ed Altorfer在Reddit論壇表示可能會推出移動版,但是他們更在乎的是當前如何正確的發展PC版本,所以在短期內,雲頂之奕應該是不會有移動版本。

 

多多自走棋將主打國內移動市場,根據之前龍淵發布的訊息來看,龍淵與騰訊共同發行中國大陸區的《多多自走棋》,並且馬上就可以使用QQ或者微信登陸了。這種社交體系的植入對於移動市場有著非常明顯的優勢。

 

而今日剛上線的Chess Rush則是主打海外市場,從目前的美術風格以及官方給出的種種信號,即便是要在國內上架,肯定也不會是短期內的計劃。

 

所以,目前騰訊將通過多種方式、多個市場和多種管道來全面試探自走棋市場規模。看樣子,騰訊是對這一市場抱有著強烈的意願,當然,目前還不知道未來騰訊還會不會有更多的自走棋產品出現,畢竟在目前這一市場上,自走棋還沒有出現領頭羊的產品。

騰訊自走棋親兒子Chess Rush到底怎麼樣? 遊戲 第15張

騰訊自走棋親兒子Chess Rush到底怎麼樣? 遊戲 第16張

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