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文/遊戲行APP
丨「自走棋」市場搶奪戰中,最強王者會是騰訊嗎?
據GameRes遊資網監測到的數據顯示,2019年6月共有396款遊戲發起測試。與5月份相比,卡牌遊戲跌出細分品類數量榜前Top5,取而代之的是角色扮演、休閒遊戲、SLG、模擬遊戲與MMO。
值得一提的是,這396款手遊中「自走棋」手遊就有5款。
6月開測遊戲數量最多的日期為:
2019-06-20(周四,合計30款)
2019-06-28(周五,合計29款)
2019-06-27(周四,合計29款)
2019-06-21(周五,合計28款)
2019-06-19(周三,合計26款)
以上數據可見,遊戲測試集中在6月中下旬,且以周三為分界線,在每周工作日最後幾天迎來爆發。
其中,有18款遊戲參與過2次以上(包含2次)的測試。
「自走棋」搶灘上線《多多自走棋》創收130萬美元
自從巨鳥多多將「自走棋」玩法帶火之後,「自走棋」成為了一個新的玩法類型,但是如今的「下棋者」可不只是巨鳥多多。據GameRes收集到的數據顯示,今年以來,國內新增了65個自走棋商標,近50款相關遊戲開啟測,光是6月份,就有5款自走棋手遊上線。[1]
- 《多多自走棋》
研發:巨鳥多多
發行:騰訊&龍淵網路
遊戲類型:策略
上線時間:2019-06-19
- 《刀塔霸業》
研發:Valve
發行:Valve
遊戲類型:策略
上線時間:2019-06-21
註:目前《刀塔霸業》iOS國區版本暫未上線,可以前往steam下載PC版本。
- 《部落自走棋》
研發:暗夜工作室
遊戲類型:卡牌
上線時間:2019-06-27
- 《皇家騎士:300自走棋》
研發:跳躍互動
遊戲類型:策略
上線時間:2019-06-27
- 《自走棋國際象棋對對碰》
研發:無聊開發個遊戲
遊戲類型:休閒
上線時間:2019-06-26
6月19日,由巨鳥多多研發,龍淵網路發行的《刀塔自走棋》「手遊版」《多多自走棋》App Store上線。
遊戲沿襲刀塔自走棋的玩法,將策略對戰棋牌玩法與Dota自定義地圖結合。玩家通過在局內進行英雄卡牌的集換,分析戰鬥局勢,排兵列陣步步為營,在數十分鐘內展開一場別致的八人割據式對戰。
6月28日,《多多自走棋》進行了更新內容,之後成功登頂蘋果中國區商店免費遊戲榜第一名、策略遊戲排行榜第一名。
策略遊戲排行榜
免費遊戲排行榜
上線至今《多多自走棋》收入已經超過130萬美元(合人民幣1000萬)。
作為「DOTA2」的正主,Valve的自走棋只會遲到,但不會缺席。
6月21日由Valve研發的自走棋《刀塔霸業》開啟全平台公測,遊戲支持steam與移動端跨平台暢玩。
《刀塔霸業》公測半天人數就突破10萬,上線4天,Steam同時在線人數破20萬,據最近的Sensor Tower數據顯示,手遊版首周的全球下載量也達到了150萬次。
《刀塔霸業》手遊版
Valve尚且按耐不住,國內廠商怎麼會錯過這場盛會?
以騰訊、網易為首的國內廠商慌忙補貨。
借鑒自走棋玩法,網易旗下《決戰!平安京》將麻將完美復刻到了遊戲當中,推出全新玩法《平安京麻將棋》。《平安京麻將棋》採取回合制對決,在該玩法中式神將化為麻將棋,八位陰陽師大人從棋盒中選擇心儀的棋子,組成屬於自己的強力陣容,通過戰鬥決出真正的平安京雀聖。
脫胎於《逆水寒》+「自走棋」是什麼樣的?
《逆水寒》3月28日上線的「豪俠戰棋」玩法,遊戲採用經典的回合制,每個回合中,玩家通過收集不同的俠客棋子組成不同的陣容棋型,派遣棋子上場,然後,玩家就能看到他們和對手的棋子在棋盤上交手過招。
作為《DOTA2》的老冤家《英雄聯盟》也不甘落後,推出了「雲頂之弈」模式的自走棋玩法。
玩家將從隨機英雄池中征召最適合的英雄組合、升級英雄、掌控經濟和排兵布陣,該模式需要8位玩家同時參與,各個玩家會輪流進行1v1對戰,直到決出最終勝者。
騰訊手中可不只這一張牌。就在前幾天,騰訊祭出了兩款「自走棋」。
7月2日,發行商龍淵網路宣布《多多自走棋》中國區將由龍淵網路與騰訊共同代理,出人意料的是,就在同一天,騰訊公布了另一款自走棋手遊產品《Chess Rush》。
《Chess Rush》
手持三款「自走棋」手遊的騰訊與V社的《刀塔霸業》正面對抗。
大廠關鍵詞:多品類,MMO、MOBA與IP
6月份測試的手遊中,騰訊網易兩家公司在數量上旗鼓相當,騰訊旗下共有8款手遊測試,網易7款,他們同樣在以MMO、MOBA為重點布局的同時也兼顧遊戲品類多樣性,在休閒品類設有一棋,此外IP也是兩家公司產品布局的重要一環。
6月份,騰訊旗下手遊戰績顯赫,Sensor Tower數據顯示,6月中旬,《劍網3:指尖江湖》與《拉結爾》擠入iOS暢銷榜前十,同時《拉結爾》也位居中國區免費榜榜首。「老大哥」《王者榮耀》與《和平精英》依然穩居暢銷榜第1與第2名。
網易新品表現也不俗,6月21日,《Sky光·遇》正式上架App Store,次日便拿下App Store總榜免費類APP第一。
《Sky光·遇》仿佛拿到了金鑰匙,一路收割蘋果芳心:亮相蘋果發布會、獲蘋果官方公眾號專題推送、App Store多次Today推薦、蘋果全國零售店線下合作。
這款意識流的產品,在捕獲蘋果芳心的同時,也真真實實地讓玩家體驗到了遊戲藝術之美。
遊戲向善、向美
伴隨著「遊戲沉迷」問題的發酵,網路遊戲的社會責任不斷被引向輿論焦點,相較於封禁與打壓,社會越來越關注遊戲的文化內涵以及價值傳導的內在力量。在2019遊戲責任論壇發布的《2018-2019遊戲企業社會責任報告》明確地將「文教價值」、「社會公益」列為遊戲企業社會責任評估指標。
以遊戲引導人們「向善」、「向美」,作為遊戲行業的頭部廠商們責無旁貸。
前有騰訊關懷貧困學生與生理障礙人士的《燈山行動》、《見》和《長空暗影》,後有網易環保主題的《青璃》。近期,陳星漢用5年時間打磨的《Sky光·遇》讓網易的「引導向善」產業部署再添一將。
- 溫暖的靈魂終將相遇
在遙遠的雲中王國,玩家以一個孩童的形象蘇醒,在探索這個神秘的王國的過程中與其他旅人(玩家)邂逅、互相保護、互相幫助,尋找光明。
在遊戲中,你會遇到許多漆黑的小人,當你用手中的蠟燭照亮對方的面容,拉起他的手,你們的羈絆就產生了。
這份羈絆,不僅是冒險路上的相隨相伴,更是一種治愈人心的溫暖。
知乎網友 ZaneLiu分享了他在《Sky光·遇》里的遊戲體驗:
我是抑鬱症患者,在我第一次和遊戲中的玩家拉手的時候,我感受到了希望。我的內心世界被打開了。好友拉著我,走走這邊,逛逛那邊,四處探索,點亮了蠟燭,激活了動畫,飛越了雲海,我沒有操作,只是在那捧著手機——靜靜地看著。可能是她走累了,我們坐在了一個長凳上。我就嘗試性的問候了一句:「你好!」。她也回:「你好」。我帶她四處逛,飛躍雲層,追逐大鳥,我看到有灰色的人,便給他點上蠟燭,照亮他們,我不知道這個操作對別人有什麼用,只是覺得很暖心,很舒服。
陳星漢在「旅人提問集」中回答了創作遊戲的初衷「我希望玩家在玩這個遊戲之後可以體會一些到人和人之間的溫暖,從而產生對別人的一種感激。因為做這款遊戲是我對於很多玩家的感激而引發的。」
- 你的善意是我旅途的光
「溫暖沒有明確的定義,卻有無數種表達。希望我們星星點點的善意,將成為彼此生命中一處暖光。
「《光·遇》幫幫池」將陌生人社交延伸到遊戲之外。
「《光·遇》幫幫池」是《sky光·遇》官網上的一個許願池,在這里可以許下自己的願望,也可以幫助其他的玩家做到願望,或者也可以把它當成一個樹洞,盡情傾瀉你的歡樂與苦惱。
在這里許願,或許能成真哦
一款遊戲傳遞人間溫暖,詮釋何為「善」與「美」,這就是遊戲藝術的力量吧。
註釋[1]:數據來源「有飯研究」
附:以下是2019年6月份GameRes遊資網收錄的全部開測信息(如有缺漏,歡迎指正):
>GameRes 6月手遊開測復盤:396款遊戲測試,自走棋戰場烽火四起