這款硬核手遊,居然敢挑戰高貴的PC玩家,還要把他們虐哭?

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大家好,這里是正驚遊戲,我是正驚小弟!各位學生黨們暑假快樂啊,可憐小弟我還要繼續上班。

這款硬核手遊,居然敢挑戰高貴的PC玩家,還要把他們虐哭? 遊戲 第1張

  不知道大家對MOBA手遊《虛榮(VAIN GLORY)》這款遊戲有沒有什麼印象,在2014年隨著iPhone 6的發布一同曝光,在畫質上足以吊打市面上所有MOBA遊戲。當時,借著蘋果東風的《虛榮》在歐美地區是風靡一時。

  不過由於遊戲太過硬核,最早的版本連虛擬搖桿都沒有,要像點滑鼠一樣才能控制角色前進,所以讓很多玩家望而生畏。

這款硬核手遊,居然敢挑戰高貴的PC玩家,還要把他們虐哭? 遊戲 第2張

  不過在經營了五年之後,《虛榮》不僅在各種MOBA的夾擊之下生存下來,在6月28日,手遊《虛榮》還宣布發布PC版,正式做到三端互通,成為全世界第一款三端互通的MOBA遊戲。那麼為什麼《虛榮》要特地做一個PC版的遊戲,是因為手遊不賺錢嗎?

  還真是……

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  1、用滑鼠和手機玩家玩遊戲?

  《虛榮》比起大家耳熟能詳的《王者榮耀》而言,是一款十分硬核的MOBA手遊。遊戲每一個英雄的設計都有自己的定位、並沒有那種十分突出的角色,因此很少能出現單人CARRY的情況,英雄操作難度也十分高。而且整個遊戲的戰局走向主要是看團隊的合作,對玩家操作的要求是十分高的。

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  那麼,《虛榮》做到三端互通,相信許多人和小弟一樣就會有一個疑問,假設手機用戶跟電腦用戶互懟會不會對手機端的用戶不太公平呢?

  PC端玩家用鍵鼠進行操作,理論上是比那些手機端玩家用兩只手指進行遊戲要占優勢。但《虛榮》這款遊戲,在為角色設計技能時就想到了這點,大部分主動技為非指向技能。玩家可以利用走位,以及相應技能規避傷害。

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  這就使PC端玩家與移動端玩家對抗時,不會擁有超過後者的技能釋放精度。而移動端的點觸操作,在一定程度上可以說是簡化後的鍵鼠操作,使用習慣的玩家可能更容易打出更加完美的操作。

  根據小弟上手的主觀體驗來說,PC端並沒有感覺占到多大的優勢,在多場對局中,使用鍵鼠的我都成了對方的突破點,甚至還會被吊打。

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  所以說,小弟覺得三端互通並不會讓某一端的玩家更具優勢,反而只是拓展了玩家的操作選擇,讓玩家可以選擇自己習慣的操作方式,以最舒服的方式進行遊戲,從而上升遊戲體驗。

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  2、不賺錢也要讓手機電腦一起玩?

  大家都知道,大部分的手遊iOS版與安卓版都是不互通的,當然這之中存在有技術上的問題,但是,更大的原因是,廠商可以掙兩倍的錢。而這次虛榮為什麼不賺這錢而要做三端互通呢?

  這主要是由於遊戲過於硬核,上手門檻太高,相對比操作簡單的《王者榮耀》而言,用戶量根本無法相提並論;再加上這款遊戲前期簡陋的UI、以及較差的社交性。導致這款遊戲的用戶量較少。因此,本次改善UI、完善聊天功能,增加PC端進行三端數據互通,更加有利於吸引熟悉不同平台的玩家加入。

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  《虛榮》這款遊戲本身的賣點就在於它的競技性、玩的是技術,因此,即便是三端數據不互通,也不能像某些氪金遊戲一樣掙雙倍的錢,反而可能還起到勸退的作用。

  3、為什麼越來越多的遊戲選擇了三端數據互通?

  三端互通的遊戲目前市面上還是比較少的,除了今天跟大家介紹的《虛榮》以外,還有一個比較為大家所熟知的就是《爐石傳說》,不過《爐石傳說》作為一款卡牌遊戲,並不需要什麼操作性,因此三端互通的難度要比作為MOBA遊戲的《虛榮》簡單的多。

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  還有幾款遊戲也曾是三端互通,比如網易的《荒野行動》和騰訊曾經的《刺激戰場》。不過因為平衡性問題,又強行將PC端分離。

  分離原因就是,這款遊戲是款注重操作的競技遊戲,但是在操作平衡性上,三端存在一定的差異,PC端玩家,螢幕大視角廣、以及鍵鼠先天有利於射擊遊戲的精度操作,使得手機端玩家大大吃虧,後面便強行分離了。

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  類似於《虛榮》這種遊戲性、操作性較強的遊戲,將會更加富有生存力,以氪金為主的快餐遊戲將會逐漸減少。而前者則為了提高玩家的好感度留下玩家,更願意去做到三端數據互通。

  但是,三端遊戲平衡性依舊還是三端互通的遊戲們需要邁過的坎。只有解決這個問題,一款遊戲才能做到比較完善的三端互通,三端互通才會真正成為遊戲「標配」。

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  小弟和你說:小弟從一個玩家的角度來說,還是很希望看到三端互通變成遊戲的「標配」的,畢竟那樣去哪里都能無縫玩遊戲,這事兒,對玩家來說肯定不是什麼壞事!

  一個正驚問題:你會因為虛榮推出PC版而回歸嗎?

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