遊戲史上的今天:開始變得快餐?《魔獸世界大地的裂變》國服上線

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  魔獸世界第三部資料片,摒棄很多傳統元素迎來新的發展方向。

作為「巫妖王之怒」之後的《魔獸世界》第三部資料片,「大地的裂變(Catacylsm)」雖說很遺憾還是沒能做到全球同步,但延遲時間比起上一部已經大大縮短,於2011年7月12日正式開始在大陸地區經營。此時距離國服「巫妖王之怒」上線還不到一年,相信很多只玩國服的老玩家在當時都有一種比較倉促的感覺。不過巫妖王畢竟是一款在2008年已經登陸外服的「老遊戲」,真正鐵桿的WOW粉早就通過各種手段在海外嘗了鮮,對國服感情不是那麼深厚,都等著「大災變」能早日上線。

遊戲史上的今天:開始變得快餐?《魔獸世界大地的裂變》國服上線 遊戲 第1張

就具體內容而言,大災變基本保持了前兩部的更新節奏,新增狼人和地精兩大種族,等級上線提高為85級,「死亡之翼」耐薩里奧突破土元素位面的封印準備毀滅艾澤拉斯,很多地形地貌因為這場異變而發生改變。

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這也是為什麼這部資料片雖然沒有全新的地圖,但老舊的艾澤拉斯依然能讓人充滿探索欲望的原因,新增加的狼人和地精棲息地以及全新的種族劇情也保持了巫妖王中「死亡騎士」職業劇情的高水準,讓人很快就能熟悉這兩個種族的歷史和特色。

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很多新增場景都比較有特色

這部資料片在系統上的改動十分驚人,取消了很多沿用多年的傳統設計,比如大改天賦系統、將獵人的能量系統改為集中值、增加裝備重鑄功能、取消防禦等級、護甲穿透以及格擋值等等讓數值系統變複雜化的數據等等,從思路上來講整個遊戲的系統變得更加清晰明白,不至於因為一些相對累贅的設定而耽誤時間。當然這樣做的壞處是不少人抱怨遊戲變得更加「快餐」,新老玩家之間的需求真的很難平衡。

遊戲史上的今天:開始變得快餐?《魔獸世界大地的裂變》國服上線 遊戲 第8張

「腦殘吼」上位後部落與聯盟又回到了傳統的對抗路線上

不管在系統還是劇情上,大災變都在「魔獸世界」設定里承擔了一個承上啟下的作用,舊時代的很多習慣被一一拋棄,明顯比薩爾更加激進的加爾魯什·地獄咆哮坐上大酋長寶座,為聯盟與部落的進一步決裂和爭鬥埋下伏筆;年輕的王子安度因·烏瑞恩與眾多英雄一起解決發生在艾澤拉斯各地的爭端與災難,有心的玩家一眼就能看出來他將來的成就以及在故事中的地位必定無可限量。

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