打遊戲=玩物喪志?學會遊戲四大套路,上班再也不累了

尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️

加入LINE好友

  最近我看了三本書,詹姆斯·卡斯的《有限與無限的遊戲》,簡·麥戈尼格爾的《遊戲改變世界》,以及亞當·奧爾特的《欲罷不能》。這三本書聊到了一個共同話題:遊戲。我發現工作居然可以和打遊戲一樣有激情。

  隨著智慧型手機的發展,各種App和遊戲大量湧現,以至於我們越來越離不開手機。2015年,美國皮尤研究中心發布了電子遊戲調查報告,稱將近49%的美國成年人在玩遊戲。

  《王者榮耀》是一款現象級的手遊。在鼎盛時期,幾乎到處都能看到玩家的身影,公車、地鐵、計程車、飯店,甚至有人躲在廁所玩。雖然現在大不如前,但它的月活躍量仍接近6000萬。

打遊戲=玩物喪志?學會遊戲四大套路,上班再也不累了 遊戲 第1張

《王者榮耀》手辦

  遊戲通過虛擬世界把我們從現實世界中隔離出來。玩遊戲的人其實心里都很清楚這樣的行為並不健康,但有時真的很難控制自己。

  玩遊戲,一直以來被當成是玩物喪志的行為。難道遊戲真的一無是處嗎?

  為什麼上班昏昏欲睡,下班活奔亂跳?

  上大學時,我有個同學愛睡懶覺。每次喊他起床去上課,總是費勁巴拉,但如果你喊他打遊戲,立馬起床,速度超乎想像。

  工作後,我也發現了類似的現象。有些同事上班時無精打采、昏昏欲睡,一副能量耗盡的樣子。可一到下班,特別是晚上有飯局或者K歌等活動時,立馬神采風揚、活奔亂跳,跟之前完全不是一個人。

  同學還是那個同學,同事仍是那個同事,短時間內為什麼會有打了雞血般的反差?

打遊戲=玩物喪志?學會遊戲四大套路,上班再也不累了 遊戲 第2張

反差的原因何在

  認真,就贏了!

  答案其實不複雜,造成反差的一個重要原因在於態度的不同。一個是無所謂的態度,一個是認真的態度。對哪個事情認真,那麼它就會取得先發優勢。你對遊戲認真,那麼遊戲就會贏。你對工作認真,那麼工作就會贏。

  當然,僅僅意識到這一點是遠遠不夠的。跟工作相比,遊戲或娛樂永遠更吸引人,會不停誘惑我們。只有把工作遊戲化,才能引發態度的質變,做到認真!

  要想玩好工作這個遊戲,首先得給自己選擇一個玩家身份。

打遊戲=玩物喪志?學會遊戲四大套路,上班再也不累了 遊戲 第3張

選對自己的角色會更投入

  卡斯用有限遊戲和無限遊戲的概念來解釋機器、戰爭、時間、性、宗教、文學等不同領域。其實工作也是一種遊戲,在這個遊戲里同樣存在兩種不同的玩家:有限玩家和無限玩家。

  有限玩家是用工作來打發時間,而無線玩家則是用時間來填滿工作。有限玩家工作是為了金錢和權力,而無限玩家則是為了成長。有限玩家工作是為了養家糊口,而無限玩家則是為了創造價值。有限玩家追求的是結果,而無限玩家是看重的是過程。

  在開始工作這個遊戲之前,我們必須選擇一個自己真正想要的玩家身份。只有確定了自己的玩家身份,才能少走彎路。

  如何將工作遊戲化

  想要把工作遊戲化,首先得了解遊戲魅力所在。麥戈尼格爾提出遊戲有四大特徵:

  • 目標,指的是玩家付出努力,希望達成的結果。要盡量讓目標有吸引力。
  • 規則,指的是針對玩家如何做到目標做出約束。
  • 反饋,指的是告訴玩家離做到目標還有多少距離。反饋要及時,獎勵和懲罰要能激發鬥志。同時引入未知獎勵,以增加趣味性。
  • 自願,所有的遊戲玩家都是自願參與的,工作這個遊戲也不例外。

  有限玩家與無限玩家最大的區別在於態度,在於追求目標的不同。有限玩家靠的是外界壓力的推動,而無限玩家則更依賴內心的觸動。「推動」和「觸動」雖然只有一字之差,但含義完全不同。當內心被觸動時,會激發出源源不斷的動力。相反,如果只是迫於壓力,那永遠只是推動。

打遊戲=玩物喪志?學會遊戲四大套路,上班再也不累了 遊戲 第4張

找出觸動點,就打開了無限可能之門

  接下來舉兩個實際案例來說明工作遊戲化的好處。

  麥肯錫晉升體系:要麼出眾,要麼出局

  很多大公司都有著嚴格的晉升體系,麥肯錫是其中的佼佼者。Up or Out,是麥肯錫晉升體系的一大特色。所謂Up,指的是只要你做得出眾,那自然會贏得晉升。而Out,則指如果你做得不滿足要求,那就只能出局,離開麥肯錫。麥肯錫每年的人員流動率為25%-30%,遠高於其他同類公司。

打遊戲=玩物喪志?學會遊戲四大套路,上班再也不累了 遊戲 第5張

麥肯錫

  入職麥肯錫之後,通常從分析員做起。大約兩年後,公司會進行考核,合格的晉升為高級咨詢員。再過兩年左右,公司會再次考核,通過的晉升為資深項目經理。接著再過兩年左右,再來一次考核,通過審核的可晉升為董事(合夥人)。

  一個優秀且努力的員工,或許還需要點幸運,能在6年左右成為麥肯錫的合夥人。這期間,如果在三年內沒有得到晉升,那就意味著出局。

  不難看出,麥肯錫的晉升體系就是一個打怪升級的過程。每個員工都是自願參與的,這期間目標清晰,規則明確,反饋及時,與遊戲的套路完全一致。

  今日頭條創作者的晉級之路

  不得不說,這兩年今日頭條吸引了越來越多的創作者加入。其他平台也有鼓勵措施,但跟今日頭條相比,體系都不夠完善。

  我根據理解,對頭條創作者的頭銜按難易度整理了下,見下圖(僅代表個人意見)。頭條創作者的晉級之路從易到難依次為:XX領域創作者—優秀XX領域創作者—青雲計劃獲獎者—簽約作者—千人萬元簽約作者。(個人排序,非官方)

  跟遊戲的設置一樣,開始是毫不費力的進步,然後規則越來越多,難度逐漸升級。只有極少數能問鼎王者段位,成為千人萬元計劃的一員。

打遊戲=玩物喪志?學會遊戲四大套路,上班再也不累了 遊戲 第6張

今日頭條創作者段位榜

  在每個階段,頭條都給創作者設計好了下一個明確的目標。同時,平台給出的反饋不僅及時,還很多樣化。以收益為例,除了平台自身的流量和獲獎收益,還提供了多種帶貨管道。這也給那些不追求頭銜晉級的創作者增加了留下來的理由。

  工作遊戲化,是提升我們工作樂趣的最快方法之一!

  想要把工作遊戲化,首先得改變態度,任何工作都是我們自己的選擇,是一種自願行為。首先給自己選擇一個玩家身份,認真對待。接著設定明確的目標和規則,並建立直接的反饋機制。在這個過程中需要不斷調整和優化才能形成完美的套路.

打遊戲=玩物喪志?學會遊戲四大套路,上班再也不累了 遊戲 第7張

有樂趣才有動力

>打遊戲=玩物喪志?學會遊戲四大套路,上班再也不累了

About 尋夢園
尋夢園是台灣最大的聊天室及交友社群網站。 致力於發展能夠讓會員們彼此互動、盡情分享自我的平台。 擁有數百間不同的聊天室 ,讓您隨時隨地都能找到志同道合的好友!