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大家好,我是X博士。
LOL馳騁MOBA端遊圈十年,熬死了無數同期想要一爭高下的對手;
近些年來想要挑戰它霸主地位的「新人」也越來越少,不是像《300英雄》《紅蓮之王》這樣自個在二次元圈子里自嗨的,就是想想開發MOBA端遊就一臉拒絕的:
就在這種人人望而生畏的情況下,有一家頭鐵的廠商卻在去年跳了出來,推出了一款體驗頗為新奇的MOBA新端遊——《運星一號(Ascendant One)》。
講道理,X博士在剛看到這款由洛奇開發商惡魔貓研制的遊戲時,有被它的畫面和腦洞給驚艷到;
但是誰想,這樣一款頗有潛質的遊戲,從曝光到上線不到一年,甚至沒來得及跟中國玩家正式見面,就宣布停運了?!
劃重點一:惡魔貓發力錯了重點?畫面太好成為停運原因之一
在X博士看來,《運星一號》可以說是有史以來畫面最好的MOBA遊戲。
它的整體英雄畫風偏未來機甲,卻為之取了一系列古希臘羅馬神話人物的名字,有一種奇妙但不違和的穿越感。比如穿著緊身機甲大跳鋼管舞的愛情女神阿弗洛狄忒:
穿著紅披風機甲的波塞冬:
這材質和光影效果絕對可以吹爆,超寫實的人物建模幾乎不亞於原畫,人物臉部的刻畫甚至可以細節到牙齒和皺紋。
可惜的是,這樣精致的3D造型,到了局內遊戲卻依然還是尋常MOBA的那套俯視角操作,白瞎了那麼多可以舔屏的建模細節。
這部分「節省」下的顯卡CPU,《運星一號》倒是毫不客氣地拿去倒騰地圖和技能特效了。
看這效果炸裂的粒子爆炸特效、動不動就影響全圖的全屏大招,以及場地巨大植被茂盛的地圖地形,實在「高調」得不像一款MOBA遊戲,X博士覺得做成MMO還更好。
《運星一號》將大部分精力都花在製作高精度畫面上,卻忽略了「顯卡殺手」這一勸退屬性,這就導致了很多玩家在想入門時就因為電腦帶不動而堪堪止步。
劃重點二:能自轉的球形地圖?居然還有吃雞毒圈
X博士原本認同《運星一號》的另一個潛質就是腦洞大。
以往我們見到的MOBA端遊都大同小異,菱形地圖三路兵線,看了這麼多年只想高呼一句:
而《運星一號》腦洞大就大在整個地圖是建在球體表面上,居然還是一個星球?!
這個星球遵循自然真理會自轉,玩家所處的半邊是戰場,而另一半邊則是充滿電磁風暴的黑夜,像是吃雞毒圈一樣,英雄身處圈外就會掉血;
玩家小兵推進的兵線防禦塔,還有可能因為自轉被電磁風暴吞沒,此時就需要重新轉移到另一條新兵線上。
除此之外,《運星一號》的地圖地形還有高低差,不僅僅是移動跑圖更加複雜了,地形的高低還會經常性地阻擋玩家的技能施放,團戰PK對於玩家的操作要求就指數型提高。
雖說球形地圖的設計很騷,但各種複雜的地圖細節卻讓很多玩家提不起興趣;
要知道,LOL為什麼火?還不是靠簡單易上手的操作和設計,《運星一號》這一設定反而本末倒置了,脫去地圖的亮點之後本質還是一款選英雄推塔的遊戲。
那些早期因為畫面而入坑的玩家,在經歷匹配困難、優化體驗差、上手難度高等等問題之後,怕是也陸續歇菜了。
課後總結:
算算時間,這款遊戲去年9月13日開啟搶先體驗,到宣布今年8月14日正式停運,從頭到尾都沒掀起什麼浪花,可以算是涼得最快的一款MOBA端遊了。
只可惜了韓國人的美工們,做出的遊戲美如畫但就是不好玩。
有玩家就表示,惡魔貓有這個國際時間做根本火不起來的MOBA新遊,還不如把《洛奇2》做出來。
>最頭鐵廠商,想用最牛MOBA畫質挑戰LOL,結果不到一年就停運