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四年前的今天,任天堂時任社長巖田聰因膽管癌復發搶救無效逝世,享年55歲。這位背負著任天堂闖過一個又一個波瀾壯闊時代的巨人,為遊戲行業貢獻了無數寶貴經驗的先驅,直至生命最後一刻都在為了夢想而努力的傳奇,巖田聰(下文稱「聰哥」)生前為遊戲界留下了許多寶貴的財富,今天我們就來細數一下到底都有哪些吧。
《氣球大戰》、《超級馬力歐兄弟》
雖然聰哥為任天堂原創開發的第一款遊戲是《高爾夫》,但是知名度最高的作品肯定是《氣球大戰》,在本作中聰哥使用了一套全新的代碼,讓主角能在空中自由輕鬆地飛行,並且有著一套完整的物理慣性,讓整個遊戲體驗起來流暢性非常高。
這樣的流暢體驗,不僅讓《氣球大戰》一戰成名,在宮本茂開發《超級馬力歐兄弟》初代時這套全新的代碼更是創造了讓一眾馬力歐玩家頭痛不已的「水關」。雖然一個是綁在氣球上飛行,另一個是在水下遊泳,但是兩者其實都源於同一套代碼,是不是頗有驚喜的感覺?
《星之卡比》 、 《任天堂明星大亂鬥》
某一天,巖田聰在一家電腦賣場中閒逛,遇到了一個非常有趣的電腦配件銷售,在與其詳談後發現這是一名對於遊戲創作有著濃烈興趣與獨特見解的少年,於是他把這個少年帶回了HAL研究所,這人就是櫻井政博。
年僅19歲的櫻井政博,在巖田聰、宮本茂的幫助下,完成了卡比系列的第一部作品《星之卡比 夢之大陸》,本作最終達到了全球500萬份的驚人銷量,讓HAL研究所走出了當時的資金困境。
在完成《星之卡比 夢之大陸》之後櫻井政博,向當時已經是HAL社長的聰哥提交了一份奇怪的格鬥遊戲策劃案,這個格鬥遊戲沒有血條,也不存在傳統格鬥遊戲搓招的玩法,僅僅是通過普通的鍵位組合完成戰鬥,攻擊會積累擊飛值,把敵人擊飛就算勝利。
櫻井政博本人是格鬥遊戲的高手,在他長大的地方沒有人能夠在任何格鬥遊戲項目上贏過他,所以讓他聯想到是否要出一款所有人都能玩的格鬥遊戲,讓平時對於格鬥遊戲苦手的玩家也能盡情享受。聰哥對於這樣的一款遊戲非常有興趣,並且在周末加班為其完成了一部成色極高的Demo,因為當時HAL研究在山梨縣龍王町,所以最初名字暫定「格鬥龍王傳說」。
隨後櫻井想到了,如果把任天堂著名角色放到里面去可能會更受歡迎,這個想法受到了巖田聰的高度認可,並且親自前往任天堂與宮本茂商討,兩人一拍即合震撼世界的《任天堂明星大亂鬥》就此誕生。
在《任天堂明星大亂鬥DX》開發完成後,櫻井政博因不滿HAL研究所時任社長而離職,但是聰哥在開發Wii版大亂鬥時依然找到櫻井政博而非HAL,並為其註資開設Sora工作室,成員除了櫻井政博以外全部都是雇傭兵形式加入開發,順利地完成了本作開發後Sora就變成了僅剩櫻井的工作室。
在WiiU大亂鬥中,聰哥為櫻井尋求到了萬代南夢宮的幫忙,在允許的情況下從萬代各個部門抽調人手進行臨時Sora組建開發大亂鬥。正是這一次次的幫忙,與最初的知遇之恩,讓櫻井政博在聰哥逝世之後全身心投入到了最新一部大亂鬥的開發之中,相信應該是「NX」主機公布之後這個項目就在秘密醞釀,為了做到最好搞到了原本不可能再回歸的角色授權,在能力允許的情況下把一切做到了最好。
《Mother》 、 《地球冒險》
這個系列源於很早之前一位老社長的好友,日本著名散文作者糸井重里的請求,他希望打造一款比肩《最終幻想》系列的作品。雖然最終這個願望沒有達成,但是《Mother》系列在日式RPG中確實留下了濃墨重彩的一筆。
到了系列的第二部作品《Mother2》(歐美:《地球冒險》)開發時,因為技術力不行APE使用了兩年多的時間都無法完成這部作品的開發,此時聰哥站出來為他們開發了一套遊戲開發組件(類似如今的RPGMaker),讓開發者不需要接觸程序代碼即可完成遊戲開發。
這才成功地讓這部神作得以面世,製作人糸井重里與巖田聰從此結交了極重度的友誼,在聰哥逝世後寫文約定「來日再會」,令人煽然淚下。
2D的《超級馬力歐》系列後來同樣採用了開發組件模式,這套組件經過後續調整和包裝,就成為了我們今天熟悉的《超級馬力歐創作家》系列。
黑科技壓縮技術 、 《寶可夢 金/銀》
提起任天堂,總會有朋友第一時間想起黑科技的壓縮技術,這一切的源頭就是聰哥當時對寶可夢所做的一切。
寶可夢第二世代作品《金/銀》因為卡帶容量不足無法完成,聰哥表示「工程師不應該對困難低頭」,隨後開發了一套壓縮組件並對代碼進行了一次再編譯,之後《金/銀》不僅輕鬆完成了開發,並且在壓縮後卡帶的空間還富餘到能把第一世代「關都地區」地圖放進去。
在聰哥人生即將走到盡頭的幾個小時里,還一直與石原恒和商洽寶可夢這個品牌的發展戰略,當時石原恒和不看好NX計劃,所以引起了一系列的矛盾,最終這個矛盾是否解決我們已經不得而知,《劍/盾》的表現或許將會決定寶可夢品牌的未來戰略布局。
藍海計劃
「遊戲並非玩家們專屬的娛樂,而是所有人共同的娛樂」,這是巖田聰開拓藍海計劃的核心宗旨,給更多人帶來快樂則是他個人的遊戲創作原則,通過NDS和Wii兩款機器讓任天堂放棄硬件戰爭,而轉投藍海計劃拓展玩家的基數。
最初許多人反對這種行為,認為這是對於競爭對手的示弱,而結果非常明顯,任天堂回到了昔日主機、掌機雙面制霸的時代,雖然在後續世代中再次落敗於敵手,但是巖田聰堅信遊戲行業的風水輪流轉,只可惜NS的成功他已經無法看到。
緩解與第三方的關係
在山內溥時期,任天堂因為高度控制第三方開發商的作品品質,所以導致任天堂與大量廠商交惡,而聰哥上任後積極與第三方拉好關係,雖然不是每一家都領情,但是許多第三方對於任天堂的態度明顯有好轉。
不過對於「其他廠商」直接給出百億日元購買遊戲獨占權這樣的做法,聰哥一直都是持反對態度,在山內溥時期的任天堂其實就有這樣的態度,不能看別人做什麼成功後自己跟著做。雖然這樣子導致任天堂的第三方獨占勢力薄弱,但是對於聰哥而言避免無意義的價格戰,對於任天堂而言利大於弊。
任天堂直面會
從2011年開始,聰哥開拓了這一檔網路視頻節目,在這一檔視頻中聰哥永遠都保持著他風趣搞笑的一面,每一期直面會都非常,里面總會有「巖田式」幽默演出令人會心一笑。原本這檔欄目其實是記錄任天堂一些重大新聞,後來逐漸演變成了遊戲陣容放出。
Switch誕生之後,新一任直面會主持人小泉歡晃讓直面會一改以往的風格,使用節奏緊密並且讓人高潮不斷的內容速播給人不一樣的體驗。
Switch
聰哥對於任天堂的最後一項大方向的調動,是把主機的資源和掌機的資源整合,創造出NS這樣集掌機與主機一身的機器。只可惜因為要兼顧主機的板塊,使得定價偏向於昂貴,許多掌機玩家難以接受Switch昂貴的價格,而堅守在3DS陣營。
Switch Lite就是針對掌機玩家推出的版本,就如同當年聰哥公布2DS一樣,同樣的動作、同樣的顏色,小泉歡晃拿了出全新的純掌機設備Switch Lite,正是要面對年齡偏低經濟能力不足的朋友,這也許就是一個循環吧。
總結
巖田聰的逝世對於遊戲界是一個巨大的損失,在他帶領任天堂的十餘年間,他的話語、他的行為無時無刻不在影響著整個業界,他被譽為遊戲機領域的真正創新者。在工作上他贏得了對手的尊重,在生活上他有幸福的家庭,他有著如漫畫主人公那般跌宕起伏的人生,可惜天妒英才……願聰哥的精神與任天堂同在,讓任天堂繼續成為世界的主宰。
任天堂Switch遊戲
一個有溫度的遊戲號
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