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大家好,我是X博士。
作為2018年的「國民爆款」,《絕地求生》在這一年里吸足了玩家的關注。但是伴隨著這個遊戲的,還有一直沒有停止過的玩家爭論:
「吃雞這個遊戲,究竟是很火呢?要涼呢?還是涼透了?」
劃重點1:玩的人少了買的人多了 吃雞怎麼會有這樣的騷操作?
那《絕地求生》處境究竟怎麼樣呢?X博士翻了翻數據,感覺現在這遊戲只能用兩個字來形容了:詭異。
先說在線人數,根據6月份的統計,《絕地求生》玩家數量繼續呈現出了下滑的趨勢,最高在線人數已經跌破了75萬大關了。而在今年,除了一月份的玩家數量有一定的上升之外,從二月份開始,《絕地求生》的玩家人數又迎來了一次連續半年的下跌。
順帶一提,在之前被《絕地求生》牢牢壓制,被玩家戲稱為DEADGAME的兩款遊戲DOTA2和CSGO,最近借著Ti9和CS20周年成功反彈,雙雙在玩家人數上反超了《絕地求生》。
和巔峰期將近150萬的在線相比,《絕地求生》目前的在線人數可以說已經遭遇「腰斬」。在這一年里,有超過一半的玩家放棄了吃雞。
那麼,是不是可以說《絕地求生》就涼了呢?X博士覺得下這個結論還為時尚早。因為在玩家流失的同時,《絕地求生》卻在最近取得了銷量口碑雙豐收。
首先,在被《只狼》,《全面戰爭:三國》,《賽博朋克2077》等大作輪番「血洗」之後,在七月的第一周,《絕地求生》終於再次登上了Steam一周銷量排行榜的榜首。
然後,《絕地求生》的玩家的評價也出現了改觀。在之前,《絕地求生》的評價一直是「褒貶不一」。但是在最近的幾周里,遊戲的評價已經變成了「多半好評」。
那麼問題來了:為什麼《絕地求生》這個遊戲玩的人越來越少,但是買的人卻越來越多,遊戲的好評也越來越多呢?
劃重點2:好評背後隱藏著的 是吃雞開服以來就沒解決的大問題
遊戲的銷量飆升,在X博士看來其實還是挺好解釋的:畢竟前段時間,Steam正好在搞夏日打折促銷,《絕地求生》自然也摻了一腳。
在這波夏促當中,《絕地求生》打了個對折,原價98的遊戲在折扣期間只要49就能享受。毫無疑問,很多之前心疼荷包的老哥一個衝動,就加入了吃雞的行列。
而根據X博士的觀察,《絕地求生》出現大量好評的時間,正好是在夏促開始之後。那本博士覺得結論就很明顯了:
趁著夏促,一群萌新入坑了吃雞,在體驗之後給了好評……那麼問題來了,為什麼大量萌新湧入之後,《絕地求生》的在線人數反而更低了呢?
於是,X博士去瞄了一眼《絕地求生》近期的評論,卻嗅到了一絲不太對的味道:很多玩家雖然給了好評,但是評論內容卻是一水兒的「遊戲不錯,但是外掛實在太強了,告辭。」
到了這里,事情的真相應該就很明晰了:一波夏促為《絕地求生》帶來了很多新鮮血液,然後這些萌新立足未穩的時候,就被絕地島上的諸神之戰嚇得瑟瑟發抖,暫時告別遊戲了……
而X博士身邊老玩家們的意見也差不多:雖然優化在不斷改進,但是外掛的問題始終沒有解決,服務器也時不時會抽風,加上玩了一年摸通了遊戲的門路,現在吃雞的熱情的確不如一年前了。
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