創夢天地總裁高煉惇:發行是武功,自研是內功,兩者兼備方成功

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提起休閒遊戲,《水果忍者》、《地鐵跑酷》、《神廟逃亡2》等,這些全民級爆款作品,幾乎貫穿了手遊時代,更引領了手遊市場的進步與革新。

而作為這些爆款產品背後的發行商,創夢天地也幾乎成為了精品休閒遊戲的代名詞。

3月29日,創夢天地發布了2018年全年財報。據財報顯示,創夢天地全年總收入達23.6億元,同比增長34.1%,經調整年度淨利潤4.44億元,同比增長86.1%。而在遊戲業務層面,創夢天地收入達20.88億,同比增長36%。

創夢天地在遊戲業務上取得的成績可以說十分喜人,畢竟,根據伽馬數據發布的《2018年中國遊戲產業報告》來看,2018年中國移動遊戲市場實際銷售收入同比增長僅有15.4%。

除了《地鐵跑酷》、《神廟逃亡2》這些經典作品之外,創夢天地也在積極拓新。2018年,推出了《全民冠軍足球》、《魔力寶貝手機版》、《喵星大作戰》及《泰拉瑞亞》等新產品,根據創夢天地2018年全年財報顯示,2018年,創夢天地共有59款遊戲,覆蓋跑酷、消除、沙盒類、MMORPG等。

而除了「遊戲發行商」的身份,創夢天地也在尋求新的改變——一邊加碼新業態與騰訊聯手進一步開拓線下娛樂綜合體,一邊磨練自身自研業務能力,此外,還在布局家用機遊戲、大力投入IP經營、拓展電競業務等等。同時,作為一家上市公司,創夢天地也在不斷踐行企業社會責任,堅守初心,探索弘揚傳統中華文化之道。

當然,這一切的背後,都離不開高煉惇的努力。

作為創夢天地聯合創始人兼總裁,高煉惇的經歷也頗具傳奇色彩。十年前,不到30歲的他,成為首位獲得《DEVELOP》雜誌「全球最傑出青年開發者大獎」的華人。一年前,過了而立之年的他,帶領公司港股上市,榮獲中國最具潛力新銳先鋒100人之一。

不認識他的人,可能猜不到這位操著一口流利的港普的帥哥,是一家年收入超過20億的上市公司的總裁,他興趣廣泛,涉獵頗多,在他的身上,你看不到掌管一家上市公司的焦慮,甚至看不到歲月的痕跡。用他自己的話來講,做遊戲、做總裁,帶給他的是快樂和責任感。

但凡認識他的人,總能被他的笑容和身上不經意間流露出的那股子正能量和樂觀所感染。

最近,高煉惇參加了新浪遊戲《遊戲會客廳》欄目,講述了創夢天地在遊戲業務、開拓線下娛樂綜合體以及踐行企業社會責任等諸多方面所做的努力和布局。

創夢天地總裁高煉惇:發行是武功,自研是內功,兩者兼備方成功 遊戲 第1張

發行是武功自研是內功

作為精品休閒遊戲龍頭企業,創夢天地在發行業務上,一直處於領跑的地位。

截止到2018年12月31日,創夢天地共有59款遊戲,包括17款角色扮演類遊戲、8款益智消除類遊戲、13款休閒競技遊戲、7款跑酷遊戲和14款其他遊戲。

據財報顯示,2019年,創夢天地還將發行超過20款新遊戲,包括二次元卡牌遊戲《鎮魂街》、《路人超能100》、《暗黑熱血》等

正如開篇所說,創夢天地旗下發行產品爆款頗多,如《水果忍者》、《地鐵跑酷》、《神廟逃亡2》以及《紀念碑谷》、《夢幻花園》、《夢幻家園》等,諸多全民級產品也為創夢天地精品發行打下良好口碑。

但,創夢天地並不滿足只做發行。

在談及發行與自研業務時,高煉惇也坦言,對於創夢天地而言,發行商身份已根深蒂固,在挑選產品的過程中,由於之前產品積累的經驗,創夢天地已經有了一套成熟的規則。

「作為發行商,我們的挑戰真的不大,因為就是我們挑選產品嘛。」

但對於創夢天地而言,自研業務與發行同樣重要。「自造血能力真的很重要。現在外界看到我們創夢天地,都會認為我們是一家很好的發行公司,但其實我們一直在挖掘自身的自研能力。畢竟,就發行而言,會有一定的被動性,如果市面上沒有那麼多的精品遊戲,倒是我們就會很被動了。」

目前,創夢天地的自研效果也頗見成效。2018年,其自研遊戲《魔力寶貝手機版》由騰訊獨家發行,首月流水即破2億。另外,《全民冠軍足球》也在騰訊遊戲平台發行。

正如高煉惇所說,發行是武功,自研是內功,唯有兩者兼備,方是成功。

打造「好時光」

除了自研業務外,開拓線下娛樂綜合體也是創夢天地在積極探索並布局的一個全新領域。

談起這一塊業務,高煉惇很興奮,期間以自己和女兒的經歷為例,並直言,37歲的自己與在互聯網時代出生成長的女兒有差別。

「很多人說年輕人很宅,宅在家里,不喜歡社交,講真的,現代生活科技提升,所有的生活需求都可以通過互聯網得到滿足。而且現在的年輕一代和我們不一樣,他們本來就是出生在互聯網時代,不像我們,可以分清互聯網世界和現實世界,而對於他們來說,生活的方方面面就圍繞著互聯網。「

正是在這樣的現實情況下,創夢天地看到了當下互聯網時代用戶的新需求——線上線下娛樂生活圈,可以滿足不同年輕人的所有需求。

高煉惇表示,線下娛樂綜合體和精品數字內容、線上用戶服務等業務的打通和聯動,將讓公司從國內月活躍用戶最大的獨立手遊發行商走向一個綜合的數字娛樂平台。

作為邁開線下娛樂的第一步,騰訊與創夢天地深度合作打造「好時光」線下店,與騰訊視頻「不負好時光」的品牌內涵呼應。這是騰訊邁向線下娛樂,打通線上、線下娛樂通道的重要一步。也是騰訊與創夢天地的深度結盟。

據介紹,好時光影遊社能拿到《王者榮耀》、《英雄聯盟》等騰訊遊戲的諸多經營特權,騰訊本身很多的活動,例如明星見面會、新品發布會、101粉絲見面會、王者榮耀見面會等,未來會在好時光影遊社落地。

踐行企業社會責任有所為有所不為

作為一家上市企業,創夢天地除了尋求業務上的突破之外,也一直在積極踐行企業社會責任,堅守初心,探索弘揚傳統中華文化之道。

高煉惇表示,一家企業的社會責任包括對社會的責任、對玩家的責任以及對員工的責任。

「我們一直在思考,作為一家遊戲公司,應該有所為有所不為,就我們而言,代理產品的時候,很看重文化基礎是什麼,這樣才能助力中國傳統文化傳播。」

除此之外,高煉惇也坦言,對於踐行企業社會責任,首先,健康的內容是遊戲企業的立身之本,也是遊戲企業‘向善’的社會責任。遊戲與書、電影一樣都是文化傳播方式,如果價值觀有問題,再賺錢也不能做;第二,遊戲也要成為推動中國文化傳承與傳播的有效助力,這是遊戲企業‘向美’的社會責任;第三,作為行業‘頭部企業’,有責任推動產業健康發展,這是遊戲企業‘向上’的社會責任。

未來,對於創夢天地與高煉惇而言,等待他們的還將是更多的挑戰,但他們所堅守的向善、向美、向上,勢必將帶給他們更多精彩。

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