《神奇寶貝》基本上沒使用率的尖牙籠,對戰有多不受玩家待見?

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嗯,沒錯,因為三代寶可夢(除了Mega進化)都講完了,所以從本篇開始我們就來介紹四代的寶可夢啦,四代的寶可夢里,第一位要被小二拿出來的,就是尖牙籠了,這只寶可夢作為四代「攻擊」小次郎的存在,在造型上簡直是要比沙漠奈亞以及大食花更勝一籌,也是小次郎另外一只草系寶可夢,但是這只草系在對戰上的使用率卻非常低迷,甚至達到了倒數前幾名的「成績」,那麼,為什麼尖牙籠在對戰上很不受玩家的待見呢?

《神奇寶貝》基本上沒使用率的尖牙籠,對戰有多不受玩家待見? 遊戲 第1張

尖牙籠:屬性(草)、特性(漂浮)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,望多多包涵】

也就造型不能被取代了。

尖牙籠使用率低是有原因的,它的種種能力真的可以用一塌糊塗來描述,首先屬性上是個純草,這個屬性非常吃其它的能力分配,如果其它的地方(諸如種族值、特性以及技能學習面等等)不出眾的話,純草就是一個抗性又差打擊面又不行的屬性,其最大的存在意義也就可以針對一下地面系了,但問題是其它的草系也可以做到這點,種族值上,有限的種族值下還要強行雙刀向,於是最多的一項也只有100,三耐平均分配達到了74/72/72,但是在純草屬性下這個耐久明顯是不適合做盾的,速度則更不用說了,46基本上就是尷尬速度。

《神奇寶貝》基本上沒使用率的尖牙籠,對戰有多不受玩家待見? 遊戲 第2張

特性上,尖牙籠的特性是漂浮,這個特性小二也說過很多次了,本質上就是為漂浮的擁有者提供一個地免,但是要注意一下的是,純草本身是抗地的,也就是說在獲得地免的基礎下,本身還抗地帶來的收益是最小的,這其實還不如同樣是純草但是耐久更足而且有著再生力更加方便下場中轉的巨蔓藤,所以漂浮對於尖牙籠來說並不是個什麼幫助太大的特性,不過免疫終歸是免疫,所以這也讓尖牙籠有了自信對著地面系上場的自信,要說幫助還是有一點的。

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《神奇寶貝》基本上沒使用率的尖牙籠,對戰有多不受玩家待見? 遊戲 第3張

什麼?原來我是輸出嗎?

理論上來說,尖牙籠是應該走盾向路線的,雖然耐久不夠看,但是好歹有著像是催眠粉以及寄生種子這樣的盾向技能,但是考慮到其它大部分草系也可以有這樣的技能,所以用盾向的尖牙籠是完全競爭不過其它的草盾的,除非是真愛,不然的話沒有任何使用尖牙籠的理由,加上尖牙籠的種族值分配本來就是攻向,所以讓尖牙籠走盾向也太委屈它了,但是,只有100基礎輸出和純草系尖牙籠,就算是做攻感覺也很難有出頭之日,這也是很讓人尷尬的地方。

《神奇寶貝》基本上沒使用率的尖牙籠,對戰有多不受玩家待見? 遊戲 第4張

輸出不夠強化來湊,靠著漂浮帶來的聯防,尖牙籠還是有可能強化起來的,在強化技能上尖牙籠有著劍舞,所以找機會劍舞強化一波,但是考慮到速度只有45,所以要打劍舞強化流依然很需要隊友的配合,不然的話就算強化成功也沒命輸出,因此很考驗玩家的操作,催眠粉是個可以考慮的輔助技能,但是那命中率是典型的歐皇限定,,但是如果不走強化的話這輸出說實在的,,為什麼要用尖牙籠打輸出呢?不對,其實就算是走強化尖牙籠好像也是能取代的,,

好了,以上就是小二對尖牙籠對戰的個人看法,能夠被各路高手取代完全沒有自己特色還很弱就是這貨的特色,至於雙打的尖牙籠,有著憤怒粉,但是實用性也比不上其它的憤怒粉使用者。

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