大魚遊戲推薦:風靡20年的全面戰爭系列,到底靠什麼吸引人?

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在《三國全面戰爭》上線之前,《全面戰爭》系列遊戲一直是一個小眾的存在。雖然說帶兵上陣殺敵一直是每個男孩的夢想,但是這種戰術類遊戲操作之繁瑣,卻能勸退很多人。

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2004年《羅馬全面戰爭》上線之時,其對電腦配置要求之高令人咋舌。即使在十年後,能開全特效超大規模且能流暢運行的電腦也寥寥無幾。2013年,《羅馬2》甫一推出,就掛上了顯卡殺手的名號。大魚兄自己5000塊錢攢的主機,都只能開高級,要想開頂級特效,幀數會立刻降到30以下。雖然優化備受吐槽,但是萬人合戰的感覺太爽了,所以很多人寧願把特效開最低也會把部隊規模調到最大。

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從最初的《幕府將軍》到如今的《全戰三國》,世嘉也在不斷調整自己的策略。兩代《羅戰》都是劃時代的產品,後來世嘉轉攻魔幻遊戲,做出了兩款《戰錘》。現在來看,《全戰三國》糅合了前幾部作品的全部優點,並為世嘉下一步的動作打下了良好的基礎,再加上所選題材正好符合中國玩家的期望,才讓《全面戰爭》真正意義上成為一款大眾化的遊戲。

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《全戰三國》到底好在哪里呢?應該這樣說,它提供了一種我們以前從未有過的視角。即從英國人的角度來看,《三國演義》到底講述了一個怎樣的故事。里面的各方人物到底孰好孰壞,或者是否有正邪之分。據說這幫英國人在做遊戲之前已經把三國時期的歷史和演義翻遍了,雖然也有類似於「鄭薑」這樣的低級錯誤,但瑕不掩瑜的是,遊戲在整體上基本還原了漢末群雄逐鹿時的天下大勢,僅這一點,就不得不讓人感慨國內的遊戲生態到底糟糕到了何等地步~

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說回遊戲。戰術操作和以往的全戰遊戲並無不同,英雄能力和五行屬性以及技能樹的設計,展現了濃濃的中國風。更別提宣傳片里的古詩吟唱和考究的人物立繪了(這點見仁見智,大魚兄覺得立繪已經做得很棒了)。但是!但是!但是!這不是個歷史遊戲!重要的轉折說三遍。你可以認為它是一個披著三國皮的戰爭遊戲,或者認為它是一個魔幻遊戲,《全戰三國》只在劇本剛開始時大致表現了一下討董聯軍解散後的狀況,即使有很多特殊事件,但後面的發展不會和歷史有半毛錢關係。

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前兩天世嘉又放出了一個新DLC宣傳片,「八王之亂」。這段歷史恐怕就連國內很多人都不怎麼了解,足可見世嘉是真下了功夫的。套路還是明顯的,八王之亂後面緊接著就是五胡亂華,和當初《羅馬2》後面出的《阿提拉》一樣,做蠻族入侵,世嘉是輕車熟路的。

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總的來看,如果你愛好在戰場上排兵布陣的遊戲,《全面戰爭》系列都值得一玩。只是世嘉一直吃相都比較難看,不想入正的話,國內各大論壇也能下載。最具代表性的當然就是《全戰三國》啦,怎麼樣,大兄弟,一起來匡扶漢室不?

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