NS新遊:鬼哭邦試玩版放出,1600字告訴你這個遊戲值不值入手

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  嗨,大家好,我是遊戲日報柚子。說到今年下半年即將登陸NS的新遊戲,可以說是陣容豪華,想必已經有不少玩家都已經躍躍欲試了。在最近SE的新遊《鬼哭邦》也在NS上放出了試玩版,下面就由柚子帶大家看看這個SE的圈錢新作到底如何吧。

NS新遊:鬼哭邦試玩版放出,1600字告訴你這個遊戲值不值入手 遊戲 第1張

  遊戲官網的宣傳畫面

  

  《鬼哭邦》這個遊戲實際上並沒有太多的宣傳,只有斷斷續續的消息讓玩家知道這個遊戲即將在夏季的時候發售,即便如此還是有很多玩家注意到了這個遊戲,而且玩家們都還很期待它的到來。《鬼哭邦》是由東京RPG工廠負責開發的遊戲,講述了一個輪回轉生的故事,玩家將穿越於現世和幽世兩個世界,與各種怪物戰鬥以及超度亡魂。

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  各版本的體驗版宣傳

  

  遊戲設定

  這部《鬼哭邦》是由《祭品與雪之剎那》和《失落的天體》的腳本負責人以及《超時空要塞》的製作人聯合創作的,可以說從劇情上來說是十分吸引玩家的。和傳統的日式RPG一樣,在《鬼哭邦》也是故事導向的遊戲,玩家除了和怪物戰鬥外,主要還是跟著劇情走,可以說是喜歡日式RPG遊戲的玩家必玩的遊戲。

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  遊戲主人公

  

  除了故事本身的設定外,遊戲內的很多元素其實和GUET的《無夜之國》很像,包括不同武器的設定,以及地圖的設計方式都有異曲同工之妙,而且和《無夜之國》一樣這些武器都是對應著一個「靈體」的(鬼哭邦的設定),每切換一個武器它都會切換一個「靈體」,而且對應的技能也是不一樣的,這就極大豐富了遊戲的戰鬥要素。

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  無夜之國的遊戲設計

  

  另外作為日廠的遊戲,BGM也是十分重要的,在試玩版放出的內容來看,《鬼哭邦》的音樂還是維持在比較高的水平,至少柚子覺得,它的BGM算是日式RPG中比較好聽的了,喜歡的玩家可以去試玩版中試聽一下。

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  遊戲官網的主角介紹

  

  遊戲畫面

  要說《鬼哭邦》最吸引玩家的應該就是遊戲的美術,這些角色的2D立繪包括遊戲的宣傳圖都恰到好處的調動著玩家的每一個神經,可以說是相當的棒,很多玩家或許是靠著這一張宣傳圖才選擇入坑的。實際進入遊戲後,雖然談不上驚艷,但是《鬼哭邦》的遊戲畫面還是比較不錯的,和大家平時玩的日式RPG是差不多的(或許連接到TV上就會有所提升)。

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  遊戲開始畫面

  

  

  《鬼哭邦》主要遊戲玩法是俯視第三人稱視角,整體看上去的視角是從高處往下看的,所以在NS上角色的大小比例就會比較小。而且在《鬼哭邦》中是不能調整視角的所以從這一點看肯定是有部分玩家是難以接受的。

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  鬼哭邦遊戲劇情畫面

  

  除此之外,其他的畫面展示還是很不錯的,包括技能特效以及人物的動作這些還是比較流暢的,在戰鬥時也能維持比較好的幀數,只是到了部分場景遊戲會出現掉幀的現象,希望遊戲正式發售後這些問題能得以解決吧。

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  男主遊戲中的形象

  

  遊戲玩法

  當然一個遊戲買下來最重要的還是好不好玩,在試玩版中由於內容有限,柚子也只能從簡單的戰鬥上來評價一下《鬼哭邦》的戰鬥系統。《鬼哭邦》實際上是一款偏向動作的日式RPG,從打擊感上看,算是中規中矩的水平算是日廠的正常發揮的水平了,屬於喜歡動作遊戲的玩家是能接受的水平。

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  鬼哭邦戰鬥畫面

  

  除了普通攻擊外,玩家可以通過裝備的「靈體」釋放出不同的技能,但是這些技能是需要玩家升級才能獲取的,所以前期遊戲的連招是比較單調的,需要酌情切換技能以達到最好的效果。在戰鬥時釋放技能以及閃避都會有比較大的硬直,所以玩家一旦操縱不慎就會被怪物所攻擊。

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  鬼哭邦新手教程

  

  就目前試玩的內容來看,在釋放一個動作時是不能使用其他動作的,就算是閃避動作也不是連續的,所以有時候BOSS的多段攻擊是難以躲開的。而且就算想要吃藥恢復狀態也要等其他動作完後在使用,這就讓整個遊戲的操作手感變得有點遲鈍,玩起來不是特別流暢,甚至沒有熟悉前會有些蹩腳。

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  前期的突刺技能硬直很大

  

  所以這個遊戲其實玩的時候還是比較有難度的,柚子在打第一個BOSS時就多次翻車,外加血瓶是有上限的,這就不禁讓人聯想到了《血源:詛咒》,雖然沒有血源那樣流暢的戰鬥,但是在《鬼哭邦》還是能找到些許血源的影子的。

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  第一場BOSS戰

  

  綜上來看,《鬼哭邦》的遊戲性就屬於比較中規中矩的日式RPG遊戲,只是他們在加入一些具有創意的設定後,還是能讓玩家在戰鬥時體驗到不同於其他RPG的戰鬥體驗,只要熟悉以後還是能很流暢的進行戰鬥的。但是柚子想吐槽的是都9102年了,居然還有動作遊戲的主角不能跳躍(滑稽)。

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  總的來說《鬼哭邦》還是一個比較值得入手的遊戲,雖然每個點上都有不足的地方,但是合在一起還是能有不錯的效果,喜歡的小夥伴可以等遊戲發售後買一個玩也是相當不錯的。

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