新遊上線、系統更新……Oculus Quest近期動態大匯集!

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新遊上線、系統更新……Oculus Quest近期動態大匯集! 遊戲 第1張

包括Facebook最被「詬病」的隱私問題,也得到了回應。

正文共463913圖;預計閱讀時間11分鐘

自Oculus Quest發售,至今已有兩個多月,這款被多方看好的VR一體機也在這段時間內取得了不錯的成績。據SuperData提供的數據,今年5月發布的Oculus Quest已售出近110萬台,大大超出了去年各大平台對這款產品的預測。

在這兩個月內,Oculus不定期為Quest增添應用、更新系統功能,也有研發團隊基於Quest開發新遊戲、分享優化技巧等。現在,就讓我們一起來回顧一下。

新遊戲、新應用登陸Quest

除上線Quest的各類新VR遊戲外,還有一些基於Quest的解決方案。

VR壁球遊戲《Racket: Nx》

《Racket: Nx》是一款極具知名度的VR壁球遊戲,在Oculus Store評分達4.75/5,Steam評分達97%。7月中旬,這款遊戲已經正式登陸Oculus Quest,售價19.99美元。

在《Racket: Nx》中,玩家的任務便是將球擊向四周塊壁牆,當球掠過點亮目標時就會得分。顏色目標會層層的出現,玩家得在能量消耗之前將其全部消滅。有時,玩家需要利用弧度球和塊壁的撞擊反彈,來盡可能多地奪取分數。但顏色目標並不是競技場中唯一的元素,其中還有Boosters和Downers,擊中後會分別補充或消耗玩家的能量。所以玩家必須好好思考,判斷下一次的擊球軌跡。

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《Racket: Nx》是以色列開發商One Hamsa的首款作品,最初是為了演示Waves Audio的Nx雙耳音頻技術。One Hamsa的創始人Levy指出:「這個演示很受歡迎,所以我們進一步擴展了它,並且逐漸將其開發成一款完整的遊戲。從那時起,我們就愛上了VR,同時為其所提供的可能性和風險性感到興奮。」

SpringboardVR推

基於Quest的LBE VR解決方案

針對教育行業和LBE經營商,SpringboardVR基於Oculus Quest推出了一款包含內容商店和管理套件的解決方案。屆時,經營商將能訪問Oculus Quest不斷增長的內容庫,並通過任意一台電腦遠程部署內容和管理相關的頭顯。

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目前,SpringboardVR管理套件正在45個國家的500個城市的VR街機店、LBE經營商和教育機構中使用,這個套件包括一個360度內容啟動器、時間跟蹤、遠程啟動、移動設備管理、靈活的在線調度程序。此外,該套件支持Palpal、Stripe和Square等支付方式。

SpringboardVR管理套件的內容商店,包括娛樂內容、教育性內容,同時提供商業授權選項,包括按分鐘、按月和按年的授權方式。這次為Oculus Quest開發的教育、娛樂或培訓產品,可以讓使用者訪問這一面向LBE和教育行業的內容商業授權平台。

Void Room創建無限空間VR遊戲《Tea For God》

由Void Room開發的VR體驗原型《Tea For God》,是採用了程序生成和非歐幾里德幾何的組合,創建的無限VR遊戲空間。通過創建適合用戶設定邊界的隨機關卡,玩家能在《Tea For God》中最大化的遊玩,無需傳送即可探索無限的VR世界。

現在,Void Room已經放出了公共版本,為Oculus Quest用戶提供一個機會沉浸在非歐幾里德世界的機會,並允許玩家通過側載的方式進行體驗。

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VoidRoom的開發者在一篇Reddit博文中宣布:「我一開始是為PC頭顯開發,之後才將其移植至Quest,其耗時超過了我的預期。現在,它仍然是一個非常早期的版本,並且仍然需要進行優化。這意味著它始終無法支持72Hz,另外還會出現glitch和其他問題,但我會提升性能並修復錯誤。」開發者同時指出,未來將增加更多的功能。

該開發者還表示,《Tea For God》沒有最大遊玩空間限制,但最低要求為18米×12米。有玩家曾嘗試在家里使用極小的遊戲空間體驗該遊戲,該玩家表示:「如果能多走幾米,體驗肯定會感覺更舒服,但我驚喜地發現這款作品能夠在小小的矩形空間產生非常出色的關卡。大多數時候我發現自己是在一個小圈子里行走,但《Tea For God》生成的環境給了我一種真正的探索感。」

創意園藝VR遊戲《Fujii》登陸Rift和Quest

還記得那款創意園藝遊戲《Fujii》嗎?6月底,這款來自《Cosmic Trip》開發商Funktronic Labs的遊戲已經正式登陸Rift和Quest,並允許玩家在炫幻迷離的世界中探索各種有趣的生物群落。

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《Fujii》的靈感來源於大自然,以及人們在大自然中互為關聯的一切。《Fujii》中土地荒廢,並一直處於黑暗和休眠的狀態。玩家將承擔起責任探索遊戲,並幫助恢復土地的健康。利用Quest無拘無束的優勢,玩家能夠戴著頭顯在房間中自由行走,VR帶來的「空間」很是令人興奮。

Quest優化及更新

這段時間來,Oculus針對Quest的系統、功能等進行了優化,並關於Quest錄影頭隱私進行了回復。

Oculus系統更新,改善防護系統等

從優化追蹤性能到增加社交功能,Oculus不斷為用戶帶來了新的功能與優化。

1. Oculus Venues

7月24日,《Oculus Venues》正式登陸Quest,同時支持Oculus Go和Gear VR。在這里,用戶可以朋友一起聚會娛樂,或者與成千上萬的粉絲互動交流。Quest擁有完整的手部臨場感和六自由度追蹤,能讓用戶一邊欣賞自己喜歡的歌曲一邊隨之起舞,又或者是身臨其境地為喜愛的球隊歡呼。

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現在,《Oculus Venues》的夏季活動已經啟動:

7月24日,利物浦與葡萄牙體育在揚基體育館的足球比賽;

7月31日,戲劇組合Tenacious D的表演。

之後,《Oculus Venues》將陸續提供更多的活動內容。

2. 防護系統

Quest沒有外部傳感器、纜線、PC,用戶可以輕鬆的享受Quest帶來的VR樂趣。目前Quest的防護系統迎來了更新,大大提高了精確度和靈活度。新版本的防護系統可以更好地自動識別不同房間的多個遊玩空間,所以用戶可以輕鬆地從客廳的家庭遊戲之夜,切換到更為激烈的多人遊戲環節。

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Oculus目前支持同一房間的多防護系統設置,用戶能在房間中指定多個遊玩區域,從而滿足不同的需求。不再需要重新設置地板高度,不再需要從頭開始設置,用戶可以直接通過防護系統設置頁面進行調整。

3. Touch控制器

Oculus也對Oculus Touch控制器的追蹤算法進行了微調,提高了其對特定姿態檢測的準確度。更為流暢的追蹤和更少的錯誤,能讓玩家無論是在《BOX VR》中進行格擋防禦,或者是在《Sports Scramble》中下手投球的體驗更佳。

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4. 拍照

與此同時,Oculus還增加了一個相機功能,讓用戶可以拍攝自家Home的圖片、自拍、群拍,然後再與大家分享。

Oculus回應Quest錄影頭隱私:

數據不會上傳服務器

Oculus Quest在啟動後會使用錄影頭,而其採用數據的方式,以及Facebook又將如何利用相關數據,成為了許多人關注的重點。

盡管初代Rift已經引發了社區對隱私方面的擔憂,但Rift是採用了簡單的點匹配追蹤技術,而且不會映射和儲存物理遊玩空間的信息。不過,Quest和Rift S則不同。Oculus的隱私政策或服務條款都沒有明確說明Facebook會如何使用,儲存或由頭顯錄影頭采集的數據。

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針對這個問題,一位Oculus的發言人回應道:Quest和Rift S上的傳感器主要是用於創建環境的3D映射,這有助於在已知空間中定位頭顯和控制器,從而確保Quest/Rift S可以正常運行並保證用戶的安全,而所述數據是由頭顯本身處理。

如果Quest和Rift S未來提供的VR體驗需要服務器收集這種信息,官方將通知用戶,比如說共同定位的多人遊戲體驗。同時,Oculus還為用戶提供了一個My Privacy Center頁面,用戶可以在這里發現更多關於隱私設置的信息,包括目前儲存的信息。

提高Oculus Quest的續航時間

眾所周知Oculus Quest在充滿電後,僅可支持2個小時的續航,若想延續時長則需要隨身攜帶充電線或額外的電池。現在,除此之外又出現了另一種提高Quest續航時間的方法,只需用戶調整頭顯的設定即可,不過只有額外的半小時遊戲時間

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1.培養合理的用電習慣,像對待手機電池一樣對待Quest電池。

2.關閉自動喚醒功能。啟用這個設置會令頭顯保持喚醒狀態,設備在不使用時將保持低功耗模式。

3.修改設備休眠時間。

4.在不打算使用任何需要Wi-Fi時,及時關閉頭顯Wi-Fi。

5.關閉WiFi後,同時將頭顯切換到請勿打擾,避免在體驗中獲取推送通知。

6.調低音量。

7.不用時關閉頭顯。

雖然只是小小的調整,但確實可以提高設備的續航能力。盡管這無法帶來全天候的續航,但隨著電池技術的改進,或許這個願景可以最終做到。不過,隨時隨身攜帶Quest充電器或電池總是解決「沒電問題」的好方法。

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其實除上文提到的遊戲、功能更新外,還有若干VR遊戲也已支持Quest,並有許多開發商公開了基於Quest的大空間解決方案。之後,小編還將與大家一同探索當前大空間技術的發展趨勢,包括與Quest相關的大空間應用。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:[email protected]

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