遊戲行業最苦逼的人!收入低微工作量巨大,甚至成了賺黑錢的工具

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  說話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。

  在遊戲行業,有一批”特殊”的從業者。

  市面上無數網遊乃至3A大作,都有他們的巨大貢獻。

  可是他們卻生活在遊戲產業鏈的底端,

  名字無人知曉,乾的是”背地里”的累活甚至臟活,

  有時候甚至還會淪為投機者和犯罪分子手中牟利的”工具”。

  

遊戲行業最苦逼的人!收入低微工作量巨大,甚至成了賺黑錢的工具 遊戲 第1張

  

  這群人的名字,叫做”遊戲外包”。

  接下來就占用大家生命中的3分鐘來嗶嗶一下。

  上個月,國內某個大型遊戲公司,發布了一則內部通告。

  某手遊項目員工,涉嫌職務侵占罪,已經被司法機關帶走調查。

  

遊戲行業最苦逼的人!收入低微工作量巨大,甚至成了賺黑錢的工具 遊戲 第2張

  

  有消息稱,這名員工是項目的主美,

  所謂的”職務侵占”,其實就是貪污外包費用。

  那麼什麼叫外包。簡單來嗶就是”代寫作業”。

  也就廠商找到外面的個人或者團隊,

  讓他們幫忙做美術、音樂、程序等等,做完給錢。

  

遊戲行業最苦逼的人!收入低微工作量巨大,甚至成了賺黑錢的工具 遊戲 第3張

  

  業內有個不是玩笑的玩笑:

  1千萬預算。拿出其中500萬,交給外包公司,

  外包公司拿出100萬找個小作坊,

  小作坊花10萬找到一個大學老師,

  老師課上對同學們說:這是你們的期末作業,必須交。

  或許有點誇張,但這一點都不可笑。

  

遊戲行業最苦逼的人!收入低微工作量巨大,甚至成了賺黑錢的工具 遊戲 第4張

  

  作為在遊戲圈從業6年的記者,我可以負責任的說,

  利用外包發生的各種貪腐行為和PY交易並不罕見。

  而且不光是貪腐。早些年國內遊戲公司對外包的濫用,

  間接造成了一個不良後果:那就是辣雞遊戲的泛濫。

  當然必須要說,首先是那些辣雞遊戲公司不想好好做遊戲,只想賺快錢。

  

遊戲行業最苦逼的人!收入低微工作量巨大,甚至成了賺黑錢的工具 遊戲 第5張

  

  可是另一方面,國內大批中小型外包公司,存在惡意競爭。

  一些外包公司為了讓自己接到單,不惜通過壓價來擊垮對手。

  但正所謂一分錢一分貨。上述行為造成的直接後果,就是四個字:

  粗制濫造。

  這種現象,在前幾年手遊、頁遊大火的時候,非常普遍。

  更惡心的是,當時很多廠商並不Care。為什麼?

  因為市面上那麼多粗制濫造的遊戲,不是依然大把大把地賺錢嗎?

  

遊戲行業最苦逼的人!收入低微工作量巨大,甚至成了賺黑錢的工具 遊戲 第6張

  

  給大家算筆帳:

  招聘100個人投入5000萬花三年做一個3A遊戲,能不能回本都不知道,

  如果花500萬找外包,1年做3個辣雞遊戲,沒準有一個就能賺錢呢?

  這種畸形心態的驅使下,在一些廠商眼里:

  找外包多方便,幹嘛要把精力和金錢花到招人、培養人上面?

  招來的人還可能分分鐘離職,白培養了。

  而外包呢?反正我布置任務,他們按時交作業就行了。

  遊戲出的快,還能撈一筆,你看這算盤打得多精明。

  

遊戲行業最苦逼的人!收入低微工作量巨大,甚至成了賺黑錢的工具 遊戲 第7張

  

  當然,必須要強調:我沒有說外包一定不好。外包在遊戲圈其實很常見。

  對廠商而言,外包可以緩解人力緊缺,加快遊戲上線,

  比如拳頭公司,剛創業的時候只有2個人,不找外包,LOL根本做不出來。

  而且並不影響LOL後來成為全球最頂級的競技遊戲。

  

遊戲行業最苦逼的人!收入低微工作量巨大,甚至成了賺黑錢的工具 遊戲 第8張

  

  ↑↑《英雄聯盟》開發商拳頭公司創始人

  對外包公司本身而言,它可能也是受限於目前自身的實力,

  只能先接一些單子,等到有錢,有經驗了,再來自己開發遊戲。

  比如《黎明殺雞》的開發商,Behaviour工作室,

  對就是最近被網易投資的那個,就是靠做外包起家↓↓

  

遊戲行業最苦逼的人!收入低微工作量巨大,甚至成了賺黑錢的工具 遊戲 第9張

  

  在單機遊戲里,3A大廠找外包更是再常見不過的事。

  大量非常高級的3A大作,比如《輻射4》《老滾5》都有外包參與,

  SONY家的《地平線:零之曙光》更是動用了18個外包團隊協助開發。

  數據顯示,有86%的歐美主流遊戲公司會找外包幫忙。

  

遊戲行業最苦逼的人!收入低微工作量巨大,甚至成了賺黑錢的工具 遊戲 第10張

  

  ↑↑《the outline》報導:2008年,對200家歐美主流遊戲公司的調查顯示,其中86%的公司會外包一部分開發工作。如今許多廠商都設立了專門的崗位,負責對接外包人員。

  而且有大量的外包團隊,是來自中國、印度這樣的發展中國家。

  所以說白了,遊戲公司找不找外包都沒什麼問題,

  關鍵還是遊戲廠商自身對遊戲的創意以及對質量的把控,

  或者說,是廠商自己的良心,決定了外包的意義。

  你可能會問:SONY、B社這些大廠這麼牛 嗶(和諧) 了,居然還要找外包?

  原因很簡單。因為真的太便宜太好用。便宜到什麼程度,做個對比:

  

遊戲行業最苦逼的人!收入低微工作量巨大,甚至成了賺黑錢的工具 遊戲 第11張

  

  ↑↑嗶嗶君和某遊戲大廠內部人員的對話。

  上海的一個外包公司,招聘應屆生,月薪大概是6000塊錢(一年7.5萬)。

  如果是美國的遊戲公司,一年得花上5萬美元(約34.5萬),幾乎是國內的5倍!

  遊戲公司也是資本家,這筆帳簡直太好算了。

  

遊戲行業最苦逼的人!收入低微工作量巨大,甚至成了賺黑錢的工具 遊戲 第12張

  

  ↑↑《the outline》報導:上海某外包公司招募應屆生(遊戲美術)年薪約11000美元(6000元/月),而在美國,一個入門遊戲美術的平均年薪超過50000美元。

  所以,我完全可以理解大廠找外包的原因,

  我只是有點替那些外包人員心疼。

  在一款遊戲上線、或者版本更新前,

  遊戲公司里都有大批人不眠不休,日夜工作。

  但好在遊戲成功了。正式員工們會贏得榮譽,會獲得獎金。

  而那些幹著沉重工作的遊戲外包人員呢?

  他們只能拿著微薄的薪水,

  遊戲再成功,獎金和榮譽也沒他們的份。

  頂多在片尾滾動的無數製作者名單里留下一個名字。

  

遊戲行業最苦逼的人!收入低微工作量巨大,甚至成了賺黑錢的工具 遊戲 第13張

  

  盡管聽起來很殘酷,但對於他們來說,這是市場規律之下的現實。

  大多產業走向規模化的時候,都會帶著剝削,

  就如蘋果公司與富士康,遊戲產業也不例外。

  而在整個遊戲的生產過程中,

  他們更多時候扮演的就是一個執行者的角色,

  首要的目的是滿足廠商的需求,

  創意的關鍵和質量的把控還是在於雇傭他們的廠商。

  不過話說回來,一個優秀作品的誕生,

  離不開背後付出心血的每一個人員。

  無論是遊戲公司的製作人,還是親力親為的辛苦外包,都值得我們致敬。

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