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文|張書樂
7月24日,騰訊NintendoSwitch官方微博正式開通,並發布了首條微博:「騰訊與任天堂正在努力將國行Nintendo Switch™帶給大家,相關消息會在這里第一時間同步發布,歡迎大家關注。」
隨後的第二條微博中,還對Nintendo Switch遊戲主機進行了視頻介紹。
除了微博,騰訊Nintendo Switch還同步開通了官方微信公眾號。
任天堂牽手騰訊,NS快來了
今年4月18日,據廣東省文化和旅遊廳消息,騰訊確認代理任天堂的「Nintendo Switch遊戲機《新超級馬力歐兄弟U 豪華版(體驗版)》」,已通過廣東省文化廳審批。
4月26日,日本任天堂株式會社正式在官方發布公告,宣布與騰訊合作,共同推出國行版Nintendo Switch遊戲機。
據悉,Nintendo Switch發布於2017年初,採用了掌機與主機雙模式切換設計,作為掌機可以輸出1280*720分辨率畫面,通過底座連接電視則可以輸出1080p畫面。
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「二戰」中國市場,遊戲主機沒希望?
這已不是任天堂第一次嘗試進入中國市場。
14年前,任天堂也曾百般努力,但最後闖關未成。
就此,《國際金融報》記者蔣佩芳和書樂進行了一番交流,貧道以為:
可以理解為騰訊在加速推進任天堂Nintendo Switch遊戲主機國行版進入市場,且進行一定的前期宣發。這也是滿足外界猜測的一種預告和行銷手段:與其讓人猜出各種可能,不如主動宣示存在。
同時,外界往往論及此次合作,均不看好,認為遊戲主機在中國市場完全沒有太多可開拓性。
根據遊戲工委聯合伽馬數據發布的《2018中國遊戲產業報告》,2018年中國遊戲用戶規模達到6.26億人,其中家庭遊戲機遊戲(即主機遊戲)市場份額占比僅為0.5%,而在2017年這個數據還為0.7%。
遊戲主機進入最好發展時期
然則,在書樂看來,遊戲主機在目前恰恰進入了一個最好的發展時期。
從市場宏觀角度看,有三大利好。
一來國人在遊戲上的付費意識更高了。
過去網遊付費體驗或許還難以達成對主機遊戲付費的引入,但近年來獨立遊戲的興起,則某種程度上達成了這種付費的習慣養成。
二來國人在遊戲上的體驗需求更高了。
獨立遊戲的興起,網遊(含手遊)近年來精品意識的提升,以及主流遊戲廠商過去廣種薄收和換皮模式的不再有效,都側面說明了國人在遊戲上有更高的需求,且用錢包和流量進行了投票。
主機遊戲在遊戲的精致程度和體驗感上,都要優於其他遊戲類型,尤其是專屬於遊戲的載體體驗,本身就高過PC和手機等非專業設備。
三來遊戲廠商們也需要更多的形態和試錯。
主機遊戲領域,國產遊戲廠商長期缺位,除了網遊蛋糕足夠大這一市場因素外,更在於國產遊戲廠商在技術能力上依然弱於國外主流遊戲廠商。
經過多年的發展,技術的距離拉近,而諸如國風遊戲的崛起,也讓國產遊戲廠商和國內玩家渴望在遊戲主機上感受到更具有貼近性的國產遊戲。
硬核玩家將成藍海啟動者
從玩家微觀層面來說,亦是如此。
行貨市場幾乎可以忽略,而水貨市場則難以統計,但基本盤面並不小,尤其是其中沉淀了大量硬核遊戲玩家,堪稱數億國內遊戲玩家中最鐵桿的骨灰粉。
這部分用戶的付費熱情和遊戲體驗滿意度將能夠影響一大批人。
因此,市場份額不高,但潛力卻是藍海。
但目前任天堂與騰訊的合作,暫時不會有太多可觀收入呈現:
一來受制於目前國內遊戲機市場還不成熟。
二來行貨遊戲主機自身可運行遊戲還難以挑起骨灰粉們的興趣。
三來遊戲機遊戲還有一個過審問題,需要一定的時間來豐滿和積淀。
電競用機?這個可能有
但有了騰訊加持,任天堂在國內的競爭力會明顯強過微軟或SONY的遊戲主機。
騰訊+任天堂組合最大的優勢在於可能做到更高程度的本地化,即騰訊的自研遊戲可能進入到主機遊戲之中,加上騰訊在電競上的需求,用主機作為更為標準和公平的遊戲用機,或許也將開拓出一些新的市場潛力和可能。
此外,騰訊自研遊戲通過任天堂主機,進入海外市場,則是另一個市場景願了。
張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者