遊戲中的哪些奇葩設定,讓你覺得設計師腦子進水了?

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  大家好,我是奶爸!!接下來給大家梳理一下我覺得不合理的地方

  1 平底鍋比三級甲還管用:絕地求生中有一款超牛批的神器叫平底鍋,這貨威力可大了,可以直接秒人,比同類型的近戰武器什麼撬棍砍刀打人還疼,what?並且還能防彈,比最強的什麼三級頭三級甲還牛,事實上,有國外小哥還真的試著做了一款防彈平底鍋,他拿來AR500鋼板來焊接到平底鍋上,雖然防彈性能提升了,不過重量也變大了,這樣也不方便帶著上戰場吧。

  2 飛天上也能夾到:要知道在英雄聯盟里,部分英雄非常善於布置陷阱,如爆破鬼才的地雷陣,皮城女警的夾子,提莫的蘑菇,然而聯盟里還存在一些全程在天空飛行的英雄,像鳳凰飛機之類,那麼問題來了在地上的陷阱居然也會被天上飛著的英雄踩到??

  3 迷之庫存:在許多遊戲中玩家可以在身上儲存大量裝備,如輻射系列,雖然背包是顯示你帶了n把槍一堆藥水食物,但你依然和沒事人一樣,並且身上也看不出有任何負擔,因此這種情況被玩家稱為哆啦A夢的四次元背包,有點把大象裝背包,總共分三步的意思,關鍵是一般情況翻背包遊戲是會暫停的,類似於時空凍結,就連最終大boss也要在一邊安安心心的等待主角找好東西。

  4 有大招為什麼不開始就用:之前看奧特曼小編就有一個問題,既然奧特曼有秒殺怪獸的雷射為什麼不最開始就用要打得不行了才用?遊戲中也存在這種情況,特別是像真人快打,鬼泣之類,終結技是相當華麗炫酷,輕輕鬆松就幹掉了敵人,那問題來了,為什麼不開始就用。

遊戲中的哪些奇葩設定,讓你覺得設計師腦子進水了? 遊戲 第1張

  
遊戲中的哪些奇葩設定,讓你覺得設計師腦子進水了? 遊戲 第2張

  
遊戲中的哪些奇葩設定,讓你覺得設計師腦子進水了? 遊戲 第3張

  
遊戲中的哪些奇葩設定,讓你覺得設計師腦子進水了? 遊戲 第4張

  

  在我看來,這些「腦子進水」設定往往是遊戲里一些令人匪夷所思,或者有點惡趣味的設定。下面,筆者就說說自己在遊戲里看到的一些設計。

  遊戲界的動物明星

  自《塞爾達傳說》搞了一個「群雞攻之」後,雞就成了遊戲界的動物明星。

遊戲中的哪些奇葩設定,讓你覺得設計師腦子進水了? 遊戲 第5張

  

  據不完全統計,有大約超過60款大作用了「雞」這個梗,其中就包括久負盛名的《上古卷軸5》。以及V社的當家競技遊戲《CSGO》。

  高台斷腿

遊戲中的哪些奇葩設定,讓你覺得設計師腦子進水了? 遊戲 第6張

  

  在《巫師3》里有一個跌落傷害設計,該設計主要反應高空掉落傷害。如果這個設計範圍是10米斷崖還能讓人理解,但在《巫師3》里,新手關卡的階梯都能產生傷害。這還是那個上天入地無所不能的傑洛特嗎?

  新手教程

  這一點不單指某款遊戲,而是很多遊戲都存在的通病。

遊戲中的哪些奇葩設定,讓你覺得設計師腦子進水了? 遊戲 第7張

  

  舉一個例子,以國內某款moba手遊為例。進入遊戲,觸發新手教程,然後是各種關於移動和技能釋放的教程。事無巨細的分步操作似乎將每個玩家當成智障。關鍵是,還不能跳過。

  廁水回血

遊戲中的哪些奇葩設定,讓你覺得設計師腦子進水了? 遊戲 第8張

  

  該設定出現在《輻射3》中。玩過該遊戲的玩家都知道,該作主打末世生存。而遊戲開發商為了凸顯水資源的珍貴,特別設定了馬桶水可以喝的設計,而且玩家可以用馬桶水回血。

  強制QTE

遊戲中的哪些奇葩設定,讓你覺得設計師腦子進水了? 遊戲 第9張

  

  不點名批評國內某些手遊,在劇情關卡設計中為了掩飾過於自動化的系統設計,給遊戲加了所謂的能增強遊戲沉浸的QTE設計。

  但問題的症結就在於,這些QTE體驗做的稀爛

  • 視覺反饋?全靠場景烘托
  • 人物動作?沒有動作就是最好的動作
  • QTE作用?額,給遊戲加個流程,畢竟別人也這麼做了,不做不好意思

  結語

  遊戲中這些的設計還有很多,有的奇葩到讓人覺得設計師腦子進水,當然也有的能給玩家增加很多快樂。

  好了,這就是我的回答。你還知道遊戲里的哪些奇怪設定?歡迎留言討論。

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