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如果你是一位熱愛戰爭題材遊戲的玩家,同時擁有長時間跨度的遊戲經歷,那麼這些年一定沒有錯過騎馬與砍殺以及全戰三國吧?
這兩款遊戲相隔年代雖然久遠,但都收獲了大批的忠實擁躉與好評口碑,但本文中的主角卻不是它們二位,而是一款最近剛剛登陸steam的國產遊戲,有著「國人骨氣」之稱的《戰意》!
既然敢拿來和經典相對比,那麼必然有非凡的勇氣和過硬的實力,下面就帶大家從幾個重要的方面入手,看看這款國產的《戰意》與前輩們有何不同!
新人的友好度對比 孰優孰劣真一目了然
不可否認在多年的遊戲經歷磨練下,國內有一批相當硬核的玩家,他們對戰爭題材的遊戲有著很深的理解以及執著的熱愛,困難度越高他們越是樂在其中。
但對於數量更多的新人玩家們來說,一款遊戲的迎新環節是否做得好,能夠讓一個從來都沒有接觸過這類遊戲的玩家也能很快上手,就成為了一個非常重要的考核標準。
我們先說騎馬與砍殺,這款遊戲的操作困難是出了名的,目前還在玩的絕大部分都是有著幾年甚至十年經歷的玩家,其中哪怕是一個簡單組合操作都要練上好幾天,想要吃透各種玩法以及五花八門的MOD,我敢說沒有一年沉浸式的遊戲過程絕不敢說自己會玩了…
騎砍是經典之作,上手之後的確非常好玩,這一點無可厚非,但是上手的難度如一道鴻溝天塹擺在那里,想要越過去的話必須付出足夠大的努力,對於9102年的遊戲節奏來說,用落伍兩個字似乎也算不上過份。
而全戰三國雖然有新手教程,同時操控也算不上難,但是遇到一些沒有新手教程的關卡時,相信很多新人玩家都會像我一樣,瞬間陷入懵逼當中,如果對全戰系列遊戲了解不夠透徹的話,只能死死盯著右上角的提醒,戰鬥結束了還搞不清楚到底是什麼贏的,或者到底是怎麼輸的…
聽著各種老玩家說著「這遊戲不適合你」、「新手吧?多看看攻略去」、「這智商也就告別全戰了」等等算不上友好的話語時,作為一名新人很難保持一個良好的心態繼續遊戲吧?
我們熱愛戰爭題材,同時我們想盡快的享受遊戲內容,盡快的和老玩家們拉近差距甚至成為他們其中的一員,這一點沒有錯吧?
如果單說對於新人的友好度的話,戰意在這方面擁有無可比擬的優勢,不是吹噓,不信三款遊戲都玩上半個小時試試?(半小時,是如今快節奏大環境下一位新人玩家的耐心標準,通常一款遊戲玩上半小時還沒有上手或提起興趣的話,就已經被果斷卸載了…)
戰意中武將的操作相比騎砍簡化了許多,平A式的砍殺加指向性的技能釋放非常容易上手,去除了繁冗的操作,精簡保留了核心,同時帶兵打仗的操作也能讓你在一場教程之中全部掌握,這麼說吧,只要你認識英文字母,你就能在第一幕戰鬥中體會到什麼是真正戰爭遊戲的爽快!
還是那句話,如果你是新人玩家,你來戰意中嘗試半個小時,當你走入選擇職業的試煉場時,相信你就會篤定投身其中了。
玩策略還是玩動作 兩者都玩行不行?
在RTS類遊戲中,「策略」自然是戰場上的第一核心,如何運用兵種,如何掌控全局,在千軍萬馬的戰場中獲得最終的勝利,永遠是此類遊戲不變的宗旨。
以前如此,而在這個時代下能否迎來一些變化呢?
戰意在這個方面採用了一種動作遊戲和策略性遊戲相結合的方式,戰場上的統帥千軍固然重要,操控武將身臨其境的沖鋒陷陣同樣重要,在體驗深謀遠慮的大局觀時,也能體驗到縱橫沙場的英雄主義,魚與熊掌,何樂不為?
這一點是騎砍和三國都不具備的,簡單點來說,能夠精通其中一項已經很難,騎砍具備一定的操作性,但在大局觀和戰略性上有所欠缺;三國的策略性很出色,但在武將體驗的環節上有所不如,戰意恰恰是集這兩種優點於一身,同時結合上文中說到的上手更容易,感受這兩種綜合式體驗的快樂也就更多。
雖千萬人吾往矣 人潮人海中攻城拔寨
騎砍與全戰當中都有攻城器械這一元素,但戰意中的攻城器械卻有它們都不具備的特色,就是——自主操作!
什麼意思?就是你親自操控一件攻城器械,親自跳上一門巨大的火炮,二營長,轟他N的!
看似簡單的一個變化,身處其中的人獲得的快感就大大不同了,打個簡單的比方,一個是坐在家里下下命令,然後等著戰果報上來;一個是自己萬軍從中取上將首級,如果是你,你會選哪一種?
個人表示,如果在現實當中,當然是躲起來不被打到的好…但要是玩遊戲,老子不親身上陣那還玩個鬼啊?當然是自己參與度越高越爽!
最後還要說一點,戰爭類遊戲最重要的是什麼?其實對現今的玩家來說,場面越真實,畫面越精致,細節處理越用心的才能稱得上真正的佳作,要不然我們弄個750ti就好了,搞2080是為了什麼?
開最高的特效,看最激烈的肉搏,耍最帥的招式,攻下最堅固的城池,誰能給我們這方面最極致的體驗,我們就選誰!
最重要的事 戰意有其他遊戲都不具備的點
還有一個大家在提起這類遊戲時,很容易忽略但又絕不能忽略的點,《戰意》是網遊!
無論騎砍有多麼經典,它至今也無法做到這一點,全世界的玩家們在這個世界中能夠獲得的可不僅僅是單機的快樂,例如15V15的玩家對抗,千人同屏的戰鬥,大家不妨放眼整個遊戲圈,有幾人做到?
與此同時,戰意秉持了戰爭類遊戲中一個重要的準則,它不是RPG,不是仙俠和武俠,它在戰鬥當中無法隨意切換武器職業,它想讓大家體驗的就是戰場上層出不窮的新穎戰術,變化莫測的謀劃策略,以及玩家與玩家間的密切配合!
戰爭類遊戲真正的精華之處自然是一個「戰」字,那麼與人鬥的樂趣自然要比與機鬥來得過癮,當大家熱衷於將這幾款遊戲拿來相比較的話,網遊的交互體驗也是絕不能忽視的一點。
結束語
作為一個多年的騎砍玩家,在全戰三國出來時也沉迷過一陣子,而今全身心投入戰意的世界,個人感覺這是一種進步,甚至是一種進化,因為我們玩遊戲的宗旨只有一個,要玩,就玩最好的!
>如果你愛玩騎砍與三國,那麼《戰意》就絕不能錯過