在九十年代中後期,大家玩過哪些比較經典刺激的電腦單機遊戲呢?

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  在這個陽光明媚的日子里很高興能夠為大家解答這個問題,現在我們一起來探討一下這個 問題。

  下面我先為大家分享,我個人對這個問題的看法與意見,希望我的回答能給大家帶來幫助。

  在網路遊戲紛繁昌盛的現在,單機遊戲在當下可以說是遠不如以前精彩了。在那個網路還沒有普及的年代,多少年少青澀的時光都是這些單機遊戲陪我們度過了一日又一日的年少時光。時光荏苒,歲月如梭, 漸漸的我們都長大了。在匆忙的生活中,我們又何曾回顧過那些伴我們度過年少時光的單機遊戲呢?下面就讓我帶領大家一起回到那個歲月,看看年少的我們都玩了哪些好玩的單機遊戲吧。

  第八名:帝國時代

  《帝國時代》系列是由全效工作室開發,微軟遊戲工作室發行的電腦遊戲系列。系列的首個版本於1997年推出的。之後,7個版本和3個分支先後推出。《帝國時代》分為「隨機地圖」和「戰役模式」兩部分,是一部即時的戰略類遊戲。

  第七名:三國群英傳系列

  《三國群英傳》是由奧汀科技開發製作的一款戰爭策略類系列單機遊戲,於1998年發行第一部《三國群英傳1》。正統遊戲共7部作品,分別是《三國群英傳》1-7。看到這畫面我就想起了當時為了召集各個名將使盡手段招降的畫面,真的是回憶滿滿。

  第六名:CS1.5

  在1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個名叫Valve的遊戲開發小組,然後在經歷了1998年那個令人難忘的E3之夏後,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者也不得不承認它是一款具有強烈感染力的遊戲。雖然CS有著很多的版本,但我相信最廣為流傳的還是那個CS1.5。

  第五名:暗黑破壞神系列

  《暗黑破壞神》是1996年暴雪公司推出的一款動作RPG經典遊戲系列,整個系列遊戲分為三部:2000年《暗黑破壞神2》上市,2012年5月《暗黑破壞神3》上市,2015年4月《暗黑破壞神3》進入中國。看看這個畫面,熟悉嗎?

  第四名:魔獸爭霸

  《魔獸爭霸》是暴雪娛樂公司開發的角色扮演即時戰略遊戲系列,提起魔獸爭霸,在當時可以說是一個無敵的存在。它集3C、守圖、建造等等模式於一身,可以說魔獸爭霸的遊戲架構直到現在都不過時。

  第三名:紅色警戒系列

  《紅色警戒》是Westwood及EA開發,美國藝電遊戲公司發行的一款角色扮演單機遊戲。玩家在遊戲里通過采集資源,升級建築,建造軍隊等方式,最終以消滅所有非同盟對手為勝利的一款即時戰略類遊戲。提起紅警,我可不相信有人沒玩過!它的名字就是它最好的招牌。

  第二名:仙劍奇俠傳系列

  《仙劍奇俠傳》是由台灣大宇資訊股份有限公司旗下發行的系列電腦遊戲。仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行八款單機角色扮演遊戲。仙劍奇俠傳自一發行便大受玩家們喜愛,劇情的承轉契合在那個年代把人們帶入了一個美好的武俠時代。這張圖怕是很多人的淚點吧。

  第一名:超級馬里奧

  超級馬里奧以一個頭戴紅色帽子身穿藍色背帶褲的管道工超級馬里奧為人物,展開一系列的冒險遊戲。超級瑪麗只是人們一個習慣性的叫法,這款遊戲的真正名字是馬里奧系列。馬里奧這個水管工不知道陪伴了多少人度過了他的童年呢?

  遊戲整理完了,小夥伴們看到這里是不是回憶滿滿呢?關於這一個個熟悉的單機遊戲,各位小夥伴們有什麼想說的呢?歡迎在評論區做出評論,寫出自己的青春故事。

  註:此次排名不分先後

  以上就是我對這個問題的看法,希望對各位玩家有所幫助!

  大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望一起評論出來共同討論這話題。

  我最後在這里,祝大家生活愉快每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!

在九十年代中後期,大家玩過哪些比較經典刺激的電腦單機遊戲呢? 遊戲 第1張

  
在九十年代中後期,大家玩過哪些比較經典刺激的電腦單機遊戲呢? 遊戲 第2張

  
在九十年代中後期,大家玩過哪些比較經典刺激的電腦單機遊戲呢? 遊戲 第3張

  

  90年代中後期出品的比較輝煌的遊戲,我玩過這些

  NO.1魂鬥羅

  魂鬥羅是一款非常非常經典的遊戲,他其中很多關卡吸收了1979年美國科幻片《異型》的元素深入人心,fc上的兩部魂鬥羅影響了整整兩代玩家,與當時的超級馬里奧齊名,是當時電子遊戲的代名詞,魂鬥羅的含義是「具有優秀戰鬥能力和素質的人」賦予最強戰士稱號,這段話就在日版魂鬥羅的開場畫面中,但是當時大家玩的都是美版,所以看到這句話的很少

  NO.2 拳皇

  到現在拳皇還在更新中,也有很多比賽,有一大群忠實的粉絲,國內國外都有,這是一部格鬥系列的經典之作,這是當時能顯示出一個玩家真實電競水平的遊戲,記得當時還是遊戲廳比較多,放學就跑到遊戲廳去玩,經常玩遊戲回家晚被揍。

  NO.3 街頭霸王

  同樣是格鬥遊戲的經典之作,可以說是開山祖師了,也是在遊戲廳里風靡的遊戲,里面的經典人物都被大家熟知,香港還翻拍了一部由各個天王級偶像演出的超級學校霸王。春麗也是一代電玩人心中的女神。

  NO.4忍者神龜

  這個已經是到了手柄時代了,算是小霸王時代的經典遊戲了,不斷的闖關殺怪,記得好像是闖到多少關就可以不死了,反正我到現在也沒通關😀

  NO.5恐龍快打

  這個年紀大點的應該都玩過,在街機時代,和街頭霸王一樣屬於遊戲廳必備遊戲,是一款所有武器都有彈藥概念的遊戲,彈藥用完了就只能投擲道具了,是屬於我一玩就死的遊戲,當年也是屬於技術渣的類型。

  NO.6三國志

  這個大家肯定都玩過,現在也在不斷的推陳出新,記得當時魏延可以吸血,是我最喜歡玩的,也不是很熟悉人物關係,就覺得能吸血就厲害,通關小關卡就可以吃包子,瘋狂的轉動搖桿,現在想來我那種玩法就是現在的猥瑣流了吧,還記得因為搖桿搖的太猛,還把搖桿圓球弄掉了,偷偷跑掉了[害羞]

  NO.7合金彈頭

  在我漸漸變得懂戰術,會生存的時候(堅決不承認猥瑣)我接觸了一款遊戲,他就是合金彈頭,馬爾科、踏馬、菲奧 大大的腦袋,小小的身體,火力超級猛,子彈滿天飛,坦克、飛機、直升機那時候真的感覺超級刺激。

在九十年代中後期,大家玩過哪些比較經典刺激的電腦單機遊戲呢? 遊戲 第4張

  
在九十年代中後期,大家玩過哪些比較經典刺激的電腦單機遊戲呢? 遊戲 第5張

  
在九十年代中後期,大家玩過哪些比較經典刺激的電腦單機遊戲呢? 遊戲 第6張

  
在九十年代中後期,大家玩過哪些比較經典刺激的電腦單機遊戲呢? 遊戲 第7張

  
在九十年代中後期,大家玩過哪些比較經典刺激的電腦單機遊戲呢? 遊戲 第8張

  
在九十年代中後期,大家玩過哪些比較經典刺激的電腦單機遊戲呢? 遊戲 第9張

  

  幻想西遊記,當時還是在書城看到的遊戲,看到封面孫悟空踩滑板豬八戒騎摩托於是就買了,而且是款RPG+SLG的遊戲,好像是我接觸的第一款SLG遊戲,當時還打通關了。以下復制自百科

  這是一款韓國人做的角色扮演遊戲,人物雖然出自中國的《西遊記》,卻完全顛覆了傳統,與日本人做的《幻想水滸傳》相映成趣。但它的枝節更龐大,可玩性也更在《幻想水滸傳》之上。遊戲講述從神魔大戰開始的一場陰謀,大致上算是千年的神話歷史,利用插敘倒敘等手段來交待,主線是按照十六歲的小公主尋找母親和逃出禁制的六魔王來進行的。在四塊大陸的旅途中,主角將與十位不同性格的同伴相遇。說到顛覆傳統,在我玩過的遊戲中當以此為最,首先它不再是純中國背景的神話故事,一切設定都本著西洋化、現代氏,或許這樣是為了符合現代青年的口味,假如老吳先生再世的話恐怕就要吐血了。

  唐僧不再是儒弱無能之輩,而是一位武功高強的法師,只不過他在旅途中來到了西王母的昆侖山下,在巴喇寺(其實是個尼姑庵)遇到了濟靈禪師,從此一住就是十五年,期待禪師能收他為徒,傳授他高超的武功,成為巴喇寺的正宗和尚。可是滿廟都是尼姑,禪師自然有顧忌,讓他通過百年一次的鬥武大會再說。由於這三藏與尼姑處得日久,舉手投足都明顯地女性化,在外人看來齒白唇紅眉清目秀的,分不清他到底是尼姑還是和尚。

  八戒是個貪戀錢財和女色的家夥,在石油村外做了大王,常年戴著墨鏡,頗有幾分擺酷的味道。悟淨則是裹在棉袍里的人,耳背得要命,與他談話會象說相聲似地打岔,他的頭腦有時不太清楚,卻和八戒有同樣的嗜好——看到美女照片就會流口水。而悟空呢?他算是男二號演員,性格上與原作出入不大,只是不承認是三藏的徒弟,迫於禁咒之笛的威脅只聽公主美娜的話,在一些細節上頗識大體,與美娜和樂神相比,他只能排上三號領袖人物,搞笑的是他在本遊戲中功力盡失,筋鬥雲換成了超極滑板,金箍棒成了雙截棍。

  公主美娜是個靈魂人物,一切起因都出自她的身上,只是她還是傳統美少女的形象,個性上沒有太突出的地方。遊戲中她是個敢愛敢恨的人,能夠對迪特表白那種特殊的感情,這一點是值得讚賞的,在現實中能做到這一點實在是很困難的事。而迪特則是個忠義兩全至情至性的角色,對玉皇大帝一直忠心耿耿,雖然深深喜歡著馬太,卻礙於玉帝的面子不敢進一步發展關係,在小公主出生後一直象父親一樣地監護著她。盡管後來美娜愛上了他,他卻懵懂不知。

  樂神傑特是事件的組織者,相當於軍師的職位,他的原型應該出自《西遊記》的四大天王吧,可是琵琶換成了吉它和架子鼓,在戰鬥中也會來一段重金屬搖滾,給人麻痹、恢復等作用,創意是蠻好的。他與迪特一樣是對玉帝忠心的人,為此和愛妻分手,從而站到了對立的立場。想起魔王沙地那和他真是天生的一對,在最後打敗她的時候還是不忍殺她,雖然一再放過她,在最後的魔王合體還是難逃一死,多少有些壯烈的悲劇色彩。

  遊戲的三大勢力是玉帝、魔皇和西王母。玉帝是個陰狠毒辣的角色,為了獲取控制天地的力量籌劃了上千年,幾乎所有的當局人都被他蒙蔽和欺騙了,連從禁斷之卵逃出的六魔王也不例外,讓他們在一個幻想中為他奔波著。他還是個負情者,棄馬太和飛燕等女子於不顧,甚至連親生的女兒也要利用。魔皇在遊戲中並未出現,六魔王就是這股勢力的代表,其實只是玉帝的一個犧牲品。至於西王母本人也沒有出場,感覺她雖是玉帝的原配,卻因玉帝的風流負氣離開了天宮,在昆侖山鬧分居,她雖是一個不幸福的女人,卻還沒有達到悍婦的程度。

  關於迷宮是個很出色的環節,在我們玩大多角色遊戲的時候,每每會抱怨迷宮的重復和單調,這部遊戲不一樣哦,除了常見的山洞外(其實那也不算是迷宮),大小幾十個迷宮沒有一個是重復類似的,這一點很難得,每個迷宮都是唯一的,里面有不同機關和謎題。以往逛迷宮要靠記路,這里是要靠智力來解題的。比如最有特點的是詩鄆之森的放水晶謎題,只有擅用水晶才能打開通道,象《倉庫番》的推箱子一樣。還有礦坑的迷宮左沖右撞象玩雲霄飛車一樣,後面還有熔巖的跳樁迷宮,六芒星魔法陣的傳送迷宮,真是層出不窮,處處考量智慧。對於我這樣的老玩家來說真是一種享受,很久沒有這種感覺了。雖然遊戲的劇情很長,但在我攻關的過程中還是感覺好短,大多時間都花在機關的破解上面了。在遊戲最後的真假兩座魔塔更是個迷宮大組合,不僅要分隊走不同的路線,在最後還要相互配合行動,才能打開通道,這也是在鍛煉玩家要有團體合作精神。

  綜合而言,這是個不可多得的角色遊戲,要有智慧+耐心+勇氣才能完全破關,迷宮的謎題設定與《永遠的伊蘇》相似,只是對話多了搞笑的風格,讓玩家在旅途中多一些輕鬆的笑料。從可玩性來講要強出《風雲》和《破碎虛空》那些所謂的大作(我一直認為那些遊戲劇情主線固然不錯,但細節刻畫上處理不夠,NPC和主角總是惜字如金,個性顯得很蒼白),但從畫面來講要落後一些,希望會在續作中加以改善。當我打完這款遊戲的時候,聽說金智塔也要發行一部同名的遊戲,希望不要遜色才好,也同樣期待它的上市。

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