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昨天伽馬數據發布了2019年上半年遊戲產業報告,根據本次報告顯示,2019年上半年遊戲遊戲產業比去年同期增長了10.8%,總收入為1163.1億元。我們今天為大家提煉出了這份數據報告中的一些重點信息,供大家參考。
騰訊強勢的上半年 《和平精英》、《完美世界》首月流水過10億
《和平精英》這款遊戲經歷了2年的波折終於拿到版號,2年的測試時間里,大量道具上線,但是計費系統遲遲不開,這可能是史上最牛的「饑餓行銷」。根據遊戲客棧每周監測iOS暢銷榜來看,《和平精英》開啟計費後幾乎是瞬間爬上了暢銷榜首的位置,這樣強勢的表現也和伽馬數據昨天公布的《和平精英》首月10億測試流水遙相呼應。
而《完美世界》手遊首月測算流水也超10億卻讓人稍感意外,做為中國網遊市場MMORPG里程碑式的產品,《完美世界》擁有大量忠實的端遊粉絲,並且當年的老玩家們現在已經成為遊戲中的付費主力群體。如果說《和平精英》開啟計費之後是一場全民狂歡,那麼《完美世界》手遊就是讓所有人再次見識到了時間對於產品沉淀的力量。端遊IP就像白酒,越陳越香。
單機遊戲的收入崛起,小團隊遇到了新機遇
上半年,中國市場上的單機遊戲收入高達2.8億,這還不算那些在steam上悶聲賺錢的遊戲。而在去年這個遊戲,國內單機遊戲市場收入只有可憐的8000萬。收入的轉變,代表了玩家對行貨、正版、付費遊戲的認可,也是對國產遊戲質量的認可,如今對於大眾玩家來說,花個幾十塊錢、幾百塊錢買一個可玩性非常高的單機遊戲已經是非常普通的事情,他們已經認可了這種消費觀念。
遊戲客棧認為,目前的國內單機遊戲市場情況對中小研發團隊來說是一次全新的機遇。一方面玩家願意為單機遊戲付費,另一方面騰訊、網易等巨頭公司願意對高品質的單機遊戲進行扶持和買單,就連島國的SONY都在中國各種投資和扶持優秀的單機團隊。
如果說做網遊拼的是團隊實力和背後的財力,那麼單機遊戲則可以通過創意、可玩性、文化輸出等方面尋找到捷徑,小團隊打磨心性,推出精品單機遊戲,未來非常值得期待。
00後最愛MOBA和射擊遊戲 RPG已經被他們拋棄
說起00後,我就想起了一件事,遊戲客棧曾經經營了兩個00後非常集中的媒體平台,我們將今日頭條、百度百家、網易新聞上面的人氣內容拿到這個平台,發現00後完全不認這些東西,反而一些簡單的圖片,搞笑的視頻更容易出現10萬+的爆款。
「我們這些老家夥,真的是很難摸懂00後的喜好啊」來自一個要寫文章給00後看的80後編輯的鬼哭狼嚎。
述說正文,從伽馬數據的報告來看,00後遊戲玩家的最大特點就是幾乎拋棄了RPG遊戲,喜歡玩PRG的00後不足10%。而超過半數的00後非常喜歡MOBA和FPS遊戲。這和00後的成長環境有很大的關係,作為出生就是摸著智能設備長大的群體,他們並不在意手機上MOBA遊戲和FPS遊戲的操作問題,畫面和打擊感才是他們的首選要素。而作為玩著電腦長大的80後和90後,MOBA與FPS在手機上的操作可能是他們很難逾越的心理障礙。
另外,數據顯示00後玩遊戲最受不了的就是「內容枯燥」,而RPG遊戲的入門時間一般在3-5個小時,很多00後可能連RPG遊戲的新手任務都覺得枯燥無聊從而流失。MOBA與FPS遊戲敲好解決了這個問題,在5-10分鐘的新手引導後,可以立即進入遊戲正題開始爽快的遊戲體驗。
人才儲備:二次元人才吃香 上海需求量最大
遊戲行業缺乏人才的問題多年來一直沒有得到解決,薪水上漲但是人才難求是所有遊戲公司都在頭疼的問題。而在人才市場中,二次元人才又是需求量最大的一個分類,這和二次元遊戲的崛起密不可分,從《陰陽師》開始遊戲行業看到了二次元泛用戶的可能性,而《FGO》則證明了垂直二次元用戶強大付費能力,二次元遊戲終於變成了人人都要瘋搶的香餑餑。
上海,一直被二次元玩家稱之為「魔都」,這里也成為二次元遊戲人才需求量最大的地方,在遊戲公司集中的幾個園區里,二次元開發團隊幾乎隨處可見,為二次元遊戲開發創造了非常好的成長與競爭環境。
未來:這個行業死不了 遊戲人才教育領域有缺口
最近幾年,總有些煽風點火的人在說「遊戲行業寒冬了」、「遊戲行業快死了」、「遊戲行業不行了」,也不知道遊戲行業真完蛋了對這些人有什麼好處。從伽馬的本次數據來看,遊戲還是那個產值巨大保持增長的行業,換句俗話說「你大爺還是你大爺」。
很多人覺得如今是寡頭時代,騰訊網易兩家獨大,中小廠商產品上線沒有量死的快。但是這些抱怨的人,似乎從來沒有想過你的產品不行,根本原因是你的質量不行,而不是別人的錯。所以很多認識到這一點的中小廠商,開始更加注重產品質量和創意方面的研究,很快的他們就找到了新方向。有些團隊是從單機遊戲中找到了未來,有些團隊是在網遊的玩法上進行的創新,上半年我們看到了很多「超出想像」的新產品,這些產品不僅有著驚艷的玩法,也給團隊創造了非常豐厚的收入。甚至我們接觸過的一些中小團隊,已經擺脫了管道的「束縛」在信息流投放領域找到了新世界的大門。
在這樣蓬勃的產業氛圍中,有一個小小的「隱患」一直被大家所忽略,也可能成為未來的新機遇。遊戲人才一直是整個行業都急於解決但是誰都沒有解決的問題,從程序到美術,從策劃到經營,從市場到商務,每一個職位都有大量的空缺,每一個公司都有非專業人才在其崗位上混日子。人才就是未來,打造一套完成的、有針對性的教育培訓體系將會是行業穩定後最急需解決的事情,目前很多遊戲公司已經在開展自己的教育培訓業務,拼人才是未來必然要面臨的一場「戰爭」,現在準備,還不算完。
遊戲行業的未來十年,得人才者得天下。
>2019遊戲的上半年:和平精英首月10億流水、二次元人才大缺口