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唯物主義者認為,事物發展的普遍性是曲折前進的,大意是任何事物從誕生到鼎盛,都不是一帆風順的過程,而是會有「轉進」、會有「水逆」。2019年的小遊戲行業大概就處在這麼一個轉進期。
市場研究機構Quest Mobile今天發了一份《2019小程序半年洞察報告》(以下簡稱報告),《報告》一方面指出,小程序小遊戲市場蒸蒸日上,單平台就從去年6月份的2家,上升至了8家,最成熟的微信小程序,總用戶量也達到7.46億。
另一方面,盡管小遊戲仍然是小程序中占比最大的類別,但頭部小遊戲經歷了一輪大旱,單款小遊戲最高MAU,從去年同期曾經的超1.2億,僅剩了如今的3600餘萬。初步來看,頭部小遊戲無論從數量和質量兩個維度,都經歷了一次腰斬,「武功」最為高強的產品,相比前輩的巔峰,MAU更是被連續腰斬兩次。
MAU過千萬小遊戲剩10款,半年減少近七成
《報告》發布了一份人氣小程序的TOP200榜單,為方便觀察,GameLook特將其中的小遊戲部分摘取。
截至2019年6月,月度活躍用戶數(MAU)達到千萬規模的小遊戲共有10款,與半年前的31款相比出現了大幅度縮減;五百萬級為18款,同樣與半年前的52款數量相去甚遠;百萬級由於《報告》篇幅未能截取完全,因而不好統計;五千萬級規模小遊戲直接缺席,一如半年前億級規模的小遊戲消失。
總體來說,單從數據上看,小遊戲頭部產品一直處在減少當中,而且減少速度在加快。發生這種情況的原因可能有以下幾點:
- 小程序生態整體發展,小遊戲用戶被崛起後的工具、短視頻等小程序分流;
- 小遊戲完成初期品牌建立、用戶教育任務,玩家新鮮感消退,頭部產品減少在情理之中;
- 為保護生態,微信小遊戲官方團隊限制誘導分享裂變,小遊戲野蠻生長受到限制;
- 平台開放後玩法紅利結束,產品高度同質化,而創意小遊戲起步不久,效果仍未完全呈現。
在整理2018年QuestMobile小遊戲榜單時,GameLook曾發現有現象產品少、熱度維持難和小遊戲盒子消失三大現象。現實情況是,即便是半年時間過後,這一現象仍然適用,並且有過之而無不及。
MAU超過千萬的小遊戲時長大為減少自不必說,小遊戲盒子也基本告別榜單,而在半年前,上榜盒子好歹還剩下3款。
其實,無論是現象級產品少還是熱度維持難,核心原因都在於產品玩法創新。按照微信官方的說法,小遊戲是讓創意體現價值的平台。其實近半年來,為數不多可以稱之為爆款的小遊戲,如《消滅病毒》、《成語小秀才》等,都往往在玩法上做了一定創新,相對競品有獨特性,才以不同的姿態吸引了玩家。
小遊戲包體小的特性帶來了易於復制的特性,但無數事例證明,產品能夠復制,成功卻並不一定。
整體看好不必悲觀,堅持就是勝利
雖然單看頭部小遊戲可能會有些悲觀,但從整個小程序市場大勢看卻並非如此。2018年6月,彼時市面上有微信、快應用兩家小程序平台。隨著2017年底2018年初,以《跳一跳》為代表的小遊戲徹底引爆了小程序市場,無需下載、點開即玩的小程序小遊戲,受到行業內外各大巨頭的密切關注。
到2019年6月份,小程序隊伍中,從起初打頭陣的2家,變成了微信、QQ、快應用、頭條、抖音、百度、淘寶、支付寶共8家。其中,具備先發優勢的微信小程序發展最快、體量最大,截至2019年6月,微信小程序用戶量已達7.46億,同比增長51.9%。
同時,微信小程序數量也在持續增長當中,由於用戶數量和使用時長的雙重增長,人氣微信小程序的增長速率甚至超過用戶增長速率。如微信小程序月人均使用時長,就從去年的51.84分鐘,上升至了63.93分鐘,上漲幅度為23.3%。
《報告》顯示,截至2019年6月,MAU大於100萬的小程序共有883款,同比增長99.8%,MAU大於1萬小於100萬的小程序共有4897款,同比增長145.7%。
從類別上看,帶火小程序的「功臣」小遊戲,數量上看仍然是小程序所有分類中最大的,占據比例為42.1%,比第二名的工具類的13.9%高出3倍,幾乎可以說是「半壁江山」。
小遊戲留存、使用時長等數據指標也趨於穩定,而且從2019年初開始,小遊戲7日留存基本保持一個穩定增長態勢,從年初的16.4%慢慢上漲,到年中7留已經達到23.4%。留存改善的背後,代表小遊戲經營水平在提升,加上小遊戲月人均使用時長繼續上升,說明小遊戲用戶習慣已經逐步成形。
今年1月份,微信增值業務部副總經理孫春光宣布將通過豐富社交關係鏈、優化搜尋體驗,以及種子用戶計劃等多種方式改善小遊戲推廣問題。在最近舉行的微信廣告小程序流量主大會上,微信團隊表態會通過優化搜尋場景,繼續增強小遊戲小程序的推廣能力。
從長遠來看,小遊戲發展潛力仍然巨大,目前頭部小遊戲隊伍的縮小,屬於做到行業健康發展的自我調整過程,勝利最終會屬於那些堅持下來的人。
以下為Quest Mobile報告原榜單:
>2019上半年小遊戲發展的如何了?10款微信小遊戲MAU超1000萬