《三國志14》回歸9、11代策略特性 點線面全域對決

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《三國志14》回歸9、11代策略特性 點線面全域對決 遊戲 第1張

  時隔4年,再度出發!光榮特庫摩遊戲1日在ChinaJoy宣布歷史模擬新作《三國志14》即將於2019年冬天在PC(Steam)、PS4推出。

  不同於12~13代的創新之路,《三國志14》回歸《三國志9》與《三國志11》的系統真諦,結合「1張地圖君主制」主打「得土地者得天下」的占地戰略思維,打造讓人逐鹿中原,群雄爭霸的熱血體驗。

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  所謂「1張地圖君主制」在於將一張大地圖細分成為數塊土地,讓玩家彼此爭奪一塊塊土地,土地爭奪以相互塗上己方顏色,讓乍看複雜的戰略單純化成上色,將戰略思維具現為「如何擴展自己的顏色」,做到如初代《三國志》般簡單直觀的策略樂趣。

《三國志14》回歸9、11代策略特性 點線面全域對決 遊戲 第5張

  另一項重心「戰線」,每個土地就是「戰略單位」,即「土地爭奪=戰線構築」,以前是占地為王,現在是都市的「各點攻防」到土地爭奪的「戰線劃分」 ,最後才是己方土地上色的「面積擴張」,徹底做到戰略遊戲的點線面構築。

  同為重點的「武將」、「施政」則繼續搭配AI 優化,做到更多元的調度、提案等可能性,增添戰場變數與耐玩性。

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  《三國志14》將登上PS4與PC Steam平台,預計今年冬季發售,遊戲將支持中文。

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