體驗服新版宮本武藏測評,無敵的他可能真的要回來了!

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前段時間,體驗服進行了一次的版本更新,對許多英雄都進行了調整,其中包括大家最熟悉的宮本武藏也在調整的隊列當中。

最近,我在體驗服里測試了幾局新版本的宮本武藏,發現他很有機會能徹底的擺脫「藍色超級兵」的稱號。

今天,我也借此機會跟大家聊聊我對宮本武藏調整的看法和體驗,好讓各位能提前了解新版本的動態。

先給大家說說本次體驗服對宮本武藏改動的數據。

【看法】被動這塊的調整其實就是提升了強化普攻的基礎傷害,然後減少AD加成(攻擊力加成),讓宮本武藏即便沒有什麼裝備,前中期也會有一定的輸出保證。

而減少的AD加成也是為了平衡後期傷害,讓宮本武藏的傷害不至於太過瘋狂。

(宮本武藏的前期攻擊力差不多在255點左右,舊版本的被動額外傷害會在189點左右,而體驗服新版本的額外被動傷害則會在207左右,高了接近一把短劍的傷害)

這樣一來,無疑會加強宮本武藏的打架能力,讓他可以有足夠的傷害進行收割和打持續輸出,在線上的對拼能力也會強上不少,甚至還會加快宮本武藏的打野效率,讓他擁有接近刺客打野的刷野效率。

(新版本的宮本武藏能在1分29秒左右刷乾淨五個野怪點,這已經很接近一線打野的刷野效率了)

一技能也增加了基礎傷害和降低了AD加成,不過這個AD加成的下調幅度比較大,同時,還取消了一技能的回復效果,讓宮本武藏的續航能力也下調了不少。

雖然原本的回復量也不算太多,不過有總比沒有的好,也即是說,一技能的調整是一次純數值的下調。

二技能的傷害和護盾的基礎值都有所提升,當然AD加成也同時下調了一些,不過總體算下來,二技能的前中期傷害還是提升了不少。

特別是護盾值,前期差不多比以前多出了接近一倍的數值,讓宮本武藏無論是在對線期還是在刷野時,都有了一定的坦度保證,也算是彌補了一技能取消回復加成的效果了。

大招的調整分兩部分,一是傷害的改動,跟其他技能一樣,增加了基礎數值的同時減少了AD加成,也是為了加強宮本武藏的前中期作戰能力。

二是改變大招的機制,調整了宮本武藏大招的「CD」,「可選中範圍」和「空中滯留時間」,讓他的大招變得更加靈活主動。

特別是「可選中範圍」,足足多了100距離,讓宮本武藏更容易的進行突進切入。

(新版本宮本武藏使用大招,可以直接大中半屏以內的敵人)

滯留時間減少0.5秒等同於讓宮本武藏的落地時間加快0.5秒,這樣一來,也會更方便他打輸出和進行收割。

畢竟以前的版本很多人都用淨化來防一手宮本武藏的大招,體驗服新版本過後,即便敵人有淨化,宮本武藏也可以快速落地進行「二刀流」平砍,輸出環境得到一定的改善。

綜上所述,其實我們也不難看出,本次體驗服對宮本武藏的改動,跟之前對鎧的調整方向差不多,也是降低整體的AD收益,讓宮本武藏對裝備的依賴性降低,打法也可以更往「半肉流」的路線上走。

舊版本的宮本武藏,就是「拼命三郎」的角色,必須要出「純輸出」秒殺脆皮才能有所作為,不然根本沒有位置可以打。

但這樣的容錯率肯定非常之低,特別是在對線期的時候,大部分邊路都能欺負宮本武藏,讓他無法發育成型。

而現在體驗服里的新版宮本武藏,前中期傷害和整體的切入環境都變好了許多,可邊可野,也可以根據局勢來選擇「半肉」或者「純輸出」,出裝明顯要變得靈活許多。

接下來,我再跟大家說說我在體驗服的測評結論吧。

①現在體驗服已經正式更新到S14賽季,所以我也是在新環境下體驗宮本武藏的。

我邊野都有玩,打邊路在肉搏的時候,那個二技能的護盾真的很厚,換血非常賺,而且常常能絲血反殺。

特別是S14賽季射手回暖了,擁有「無法選中的鎖定大招」和「擋飛行物的一技能」的宮本武藏,走邊路肯定會更加舒服。

至於走打野位,刷野速度前面也說到了,差不多能在1分30秒以內單刷完五個野怪點,屬於一線打野的刷野速度,而且有加強版的二技能護盾在,耗血確實非常低。

(昨天我也說到,S14賽季野怪血量全面上升,宮本武藏能有這樣的刷野效率,已經算很不錯了)

最重要的是,大招的距離變長和前中期的傷害加深,讓宮本武藏的Gank效率變強了非常多。

其實在S14賽季射手環境逐漸回暖的情況下,像宮本武藏這種藍領打野(不吃經濟)肯定會吃香很多,可以讓經濟給射手快速發育,在團戰中也能針對敵方C位,明顯會更迎合新版本。

很多人會問,一技能的傷害降低不會影響整體的輸出量嗎?

其實並不會,畢竟其他技能的傷害都提升了,而且宮本武藏的一技能本來軌跡就慢,命中率並不高,傷害低了反而會讓宮本武藏對一技能的依賴性降低。

即便空了一技能,依靠強化普攻和二技能還是可以把敵人砍得生活不能自理。

反正我自己在體驗服玩新版宮本武藏的時候,基本上都是用一技能來擋技能的,強化普攻才是真正的殺招。

②由於AD加成的下調,讓「純輸出流」的性價比變低了不少,我個人更推薦大家走「半肉流」路線,突出宮本武藏的「戰士屬性」。

讓宮本武藏即可以突進後排,也能保護陣型,而不是像以前那樣,一直鋌而走險的一換一。

(當然,「純輸出流」也能玩,只不過手感會差很多)

③體驗服的宮本武藏玩法跟現在的新版鎧皇很像,也是需要注重前中期的節奏,盡可能的多支援多打架,才能發揮出自己的最大性能。

在後期可以根據陣容和局勢來選擇保護還是突進,可以先用一技能擋掉一些關鍵技能之後,再利用二技能突進。

④體驗服的新版宮本武藏的銘文出裝思路:5x禍源,5x異變,10x鷹眼,10x狩獵

銘文這塊,由於宮本武藏還是依靠強化普攻吃飯的英雄,所以依舊建議帶點禍源增加暴擊率,另外如果是走打野位,也可以帶點奪萃。

裝備這塊,建議兩件防裝為主,保證中後期的坦度,讓宮本武藏更好的接近敵方後排。

(以上只是體驗服的測試銘文出裝,僅供暫時參考)

總結

整體來說,目前在體驗服里的新版宮本武藏還是很不錯的,我認為是比較大的加強了,先不說能不能回到一流邊野的地位,但絕對可以拋棄「藍色超級兵」的稱號。

當然,以上的所有調整數據最終還是要以正式服為準,新版宮本武藏應該會在之後的幾周時間里上線到正式服當中,到時候我也會繼續給大家測試英雄,好讓各位更好的了解新版本動態。

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