專訪WEGL合作方Actoz CEO郭海濱:想要參與更多的PUBG賽事

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WEGL微博杯賽後,P城辦事處採訪到了網遊開發商&賽事主辦方Actoz(雅托士)CEO郭海濱。

專訪WEGL合作方Actoz CEO郭海濱:想要參與更多的PUBG賽事

Q:簡單介紹一下Actoz(雅托士)

A:Actoz是網遊《傳奇》的開發者, 也是版權的擁有方。Actoz在2000於韓國上市,屬於最早那一批上市的遊戲公司。就在前年,Actoz才發布了《彩虹島》等PC端遊,現在還有不少手遊業務。2016年,Actoz決定進軍電競方向。2017年年底在GSTAR做了WEGL賽事,啟動了賽事品牌的第一步。2018年開始,先後成立了戰隊,然後建立了電競館(包括移動電競場館),搭建了電競平台,成立了韓國第一支女子電競戰隊。Actoz也是微博杯的資方,以WEGL的品牌讚助的。

Q:中韓電競文化的差異主要在哪里?

A:韓國電競發展很早,職業化更完善。中國則是因為直播平台的發展,粉絲向的內容更加豐富,粉絲向的經濟文化發展的更好。用戶的關注給電競選手帶來很大的福利,不管是收入方面還是職業發展前景都有了長足的進步。

中國電競的產業生態鏈非常完善,不管是俱樂部、公司和選手都會有自己獨特的標籤。很多一線的廣告商也將目光瞄準到了電競方面,比如說今年的賓士與LPL幾支隊伍的合作。相比較而言,韓國的發展反而不如中國。原因很多,韓國的人口較少,而且直播平台的發展和人口紅利沒有國內好。

從生態鏈的發展上,中國由於韓國,而韓國的職業化與專業化更好。

Q:Actoz與中國國內市場有哪些交流與互動?

A:明年會繼續讚助微博杯,以WEGL的品牌與中國國內電競市場合作。引進韓國先進的青訓制度,然後增強與國內商業的合作,提高韓國的商業化水平。

Actoz有在和暴雪商議相關賽事方面的合作,承辦中日韓,或者整個亞洲規模的跨國跨地區賽事。當然藍洞這邊也有在談,可能會更多的舉辦關於PUBG的比賽。

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