《暗黑破壞神2》為什麼這麼好玩?劇情已不是賣點,遊戲性才是!

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現在有很多優秀的遊戲層出不窮,什麼《巫師3》《戰神》《荒野大鏢客》,但是在很多玩家心中,有一款遊戲也是無可替代的,那就是《暗黑破壞神2》。很多玩家更是對其讚不絕口啊,那麼為什麼《暗黑破壞神2》會這麼好玩呢?主要就是它的各方面表現都很不錯哦,不過首先小編覺得《暗黑2》的劇情已經不是它的賣點了,而遊戲性才是它的最大賣點!所以小編今天就給大家談談遊戲性吧!相信大家看完就明白了!

首先《暗黑破壞神2》做到了固定與隨機相結合!遊戲里不管是地圖還是裝備掉落,既有規律性又有隨機性,這一點小編真的覺得很滿意。我們知道有些下城是順時針走有些逆時針走,但地圖仍然是各部分拼接而成具有隨機性,你可以猜到往哪邊走最近,但猜不到要走多遠會遇到什麼怪;我們知道地獄墨菲斯托能掉青色憤怒但不能掉風之力,而地獄暴躁外皮不能掉青色憤怒但能掉風之力,可知道跟實際刷出來又是兩碼事,刷出來的屬性還是兩碼事。最終,這樣的結果是玩家既有掌控感又有神秘感,真的超級合小編的胃口啊。

其次就是難度設計非常合理。記得小編初玩《暗黑破壞神2》的時候,普通難度一出羅格營地,一刀一個沈扁倫,心想,這遊戲設計師是不過腦嗎?結果被冰冷烏鴉、血烏鴉打得抱頭鼠竄,但其實有耐心慢慢打一把匕首也能通關普通;而接下來的噩夢難度,通關相對簡單的法系加點不對也根本玩不動;而最後的地獄難度,一堆免疫,加點對了沒裝備沒操作還是玩不動。而對比現在的某些遊戲,一般都可以直接最高難度,結果就是,設計簡單了那就沒挑戰性沒意思,而設計難了,就是怪物從頭到尾追著玩家跑而且還需要刷裝備,這樣看來《暗黑破壞神2》受到玩家喜歡也是情理之中的啊!

然後就是階梯式目標明確!小編就以冰火法師加點為例,12級大火球是法師前期最強群傷,12級前後判若兩人;18級出傳送,18級前後又是判若兩人;30級冰冷支配降冰抗,幾乎橫掃普通噩夢兩難度。再以弓箭亞馬遜裝備為例,前期一把破弓換成大炮或者狂野,搖身一變,再換成風之力,又是搖身一變,再換信心謎團傲嬌槍兵,那簡直酷到不行啊。。。總之就是每個階段都有一個目標,完成每個目標都會帶來本質上的提升,而達成目標難度卻越來越大,結果就是玩家成就、挫敗、目標不斷交替,不得不說這一點也是值得小編讚揚的啦!

最後,今天小編不提《暗黑2》的劇情,但是《暗黑破壞神2》的畫面真的讚,真的良心啊!看起來就像是真正的暗黑世界,哥特風格非常濃!特別是小編到崔凡克去,陰雨綿綿,空氣寒冷,冰冷古老的石牆和地面上滿是驚悚的血跡;當你穿越黑暗的走廊,伴隨你的是讓人不舒服的、非人間的噪音;憎恨之王墨菲斯托,那個模糊的、剝皮的恐怖生物,一邊詛咒玩家、一邊發出刺耳的尖叫,讓人身臨其境的感覺到、這真的是地獄魔王的真身啊!小編不得不說,《暗黑破壞神2》那種手工的,顆粒粗糙的質感,正是這個陰鬱驚悚遊戲所需要的東西啊。

好啦,講了這麼多,相信大家看完之後對於《暗黑破壞神2》的遊戲性也有了更深的了解了吧?最後,小編想說:除了上面提到的幾點,還有打擊感、美術風格、場景設計、音樂音效等等也是《暗黑2》能夠如此出眾的原因,所以它是真的好玩的,也是值得一玩的!不過現在像《暗黑破壞神2》這種類型已經逐漸退出歷史舞台了,單是一個上帝視角就在第一人稱和第三人稱面前不堪一擊。不過,縱然這些年來涉獵的頂尖3a遊戲越來越多,但是對於《暗黑破壞神2》這款遊戲,小編還是會繼續玩下去的!不知道大家對此有沒有什麼其他的看法呢?

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