絕地求生重拾周銷量冠軍的背後 雪地圖是否讓吃雞再現輝煌了?

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長文警告!本文字數2648字,如果你有興趣了解一下我們對於《絕地求生》新版本雪地地圖的分析以及未來發展的分析,請耐心讀下去。

2017年下半年到2018年上半年,《絕地求生》這款遊戲連續54周獲得steam平台周銷量的冠軍。但是自從7月份以來,由於遊戲平衡性差、新鮮感缺失、外掛泛濫等種種因素,《絕地求生》的勢頭越來越弱,身邊一起吃雞的朋友也少了很多。

(絕地求生全球玩家數量走勢)

由這張圖可以看出,自從2017年7月以來,《絕地求生》的玩家數量就不斷增長,一直到2018年1月達到巔峰,之後開始下滑,不過在最近又迎來一波回暖,重新奪回steam周銷量冠軍的頭銜。

(冬季特惠前steam周銷量排行榜)

讓《絕地求生》重新火起來的最重要因素,就是12月19日上線的雪地地圖——維寒迪(Vikendi)。為什麼僅僅一張雪地地圖,就可以止住玩家人數減少的頹勢?藍洞又該從這次更新中吸取什麼經驗教訓,從而保證遊戲越來越好玩呢?初探全新的雪地地圖

《絕地求生》的雪地圖維寒迪,是第一張6X6大小的地圖,圖中的城區和野點數量基本持平,也幾乎沒有被浪費掉的區域,每一寸土地都可能是重要的作戰地點。在維寒迪上,你既可以單排做個LYB,又可以和好友組隊沖殺。

(新槍G36C)

在雪地圖中有很多新增加的內容。圖中這把名為G36C的突擊步槍,它在維寒迪中代替了SCAR-L。不得不說,G36C實在是太強了!用慣了它之後,回到沙漠圖撿到SCAR-L,簡直是嫌棄到不行!因為G36C的彈道跟SCAR-L差不多,都屬於比較好控制的類型,但是射速卻快於它,很多人甚至都拋棄了沒有槍托的M4,就是要用G36C!不過G36C也有一個缺點,那就是它的彈道速度不快,打遠距離移動靶時比較費力。

(雪地摩托)

既然是在雪地上戰鬥,雪地摩托肯定是必不可少的。這輛摩托的操控性遠遠好於普通的摩托和三蹦子,在雪地上行駛的最高時速甚至可以達到100公里,但是如果在公路或者草地上駕駛,它的表現就不夠出色了。

(駛過雪地會留下痕跡)

與此同時,還有三級頭隨機刷新、地上會留下腳印車轍等系統一並在新地圖里出現。如果你沒有在維寒迪上戰鬥過,只是聽我這麼介紹的話,肯定很難理解為什麼雪地圖能挽救《絕地求生》這款遊戲。其實維寒迪表現的這麼好,全是靠同行襯托啊!雪地地圖與老地圖對比

拿維寒迪和以前的三張地圖做對比,你就知道筆者所言非虛了。

(海島圖)

吃雞玩家最熟悉的海島地圖,在經歷了多次暗改之後,其物資之匱乏只能用恐怖來形容。就拿我最愛的R城來說,大倉庫加下面的三棟樓,常常連一把能裝瞄具的槍都找不到,往往在城里打到第二個圈都刷新,身上也沒有幾樣好東西。

(沙漠圖)

沙漠地圖雖然在物資刷新上比較給力,特別是把很多爛尾樓和倉庫移到野區之後,打野也能搜的盆滿缽滿,但是沙漠的地形實在太過複雜,大型建築林立的城區、山坡此起彼伏的野外,都大大提高了我們生存的難度。

(雨林圖)

而雨林地圖,我認為是藍洞對遊戲節奏把握失準的結果。一張4X4大小的地圖,要容納多達100位玩家,可想而知戰鬥會有多激烈!從落地到結束,基本上就沒有消停的時候,經常會出現這邊正在打著,背後就有人來「勸架」了。不過拋開節奏問題,雨林已經是一張非常優秀的地圖了,畢竟還是有很多玩家喜歡這種從頭打到尾的感覺。

(維寒迪建築物)

回顧了過往的三張地圖之後,維寒迪的優點就顯而易見了。

第一,6X6的地圖大小適中,不會像海島和沙漠那樣經常在中期見不到人,也不會跟雨林似的從頭打到尾。

第二,維寒迪的建築物設計非常出色,各個大城區基本上都有標誌性建築,有利於搜尋和報點,而且大部分房子內部十分清爽,沒有多餘的彎彎繞,物資一覽無餘。

第三,就目前來看維寒迪的物資平衡做的相當好,城區資源集中但可能會發生激烈戰鬥,野外搜尋速度慢但相對安全,同時偶爾出現的三級頭更激起了玩家搜尋的欲望。

(隨機刷新三級頭)

不過由於維寒迪大部分地區被皚皚白雪覆蓋,長時間在此戰鬥可能會造成視覺疲勞,這算是雪地地圖的唯一缺陷吧。絕地求生的未來走向

既然維寒迪能夠讓《絕地求生》重新沖上steam周銷量榜首,吸引了大量玩家加入和回歸,筆者覺得藍洞有必要在雪地地圖成功的基礎上,明確這款遊戲未來的走向。在這里筆者鬥膽以一名玩家的身份,對《絕地求生》以後的發展提出幾項預測和建議。

首先,修改和完善之前的三張地圖,特別是最早推出、玩家們印象也最深刻的海島地圖,並且在製作新地圖時借鑒以往的經驗。

對於《絕地求生》來說,每張地圖都必須有自身的特色,但是不能矯枉過正,這是一個非常微妙的關係。筆者實在很費解,藍洞把海島圖的物資修改的如此之窮,目的到底是什麼?如果你經常關注《絕地求生》的直播,你會發現如今願意打海島圖的主播少之又少,就是因為節目效果太差。誰願意看你拿著Uzi和S686在機場里打了20分鐘,然後因為沒有藥品被電死在安全區外呢?

其次,謹慎考慮每一次的更新內容。

在《絕地求生》的多次更新中,備受批評的就是修改5.56槍械後坐力的那次,直接導致很多玩家退遊。除此之外,藍洞的智障更新不勝枚舉,比如暗改海島圖物資量、反復修改電網機制等等,甚至每次更新之後遊戲的優化和服務器都會準時出現問題!一拍腦門就決定的更新內容,服務器和優化問題遲遲無法解決,這是勸退玩家的主要因素。

(加強槍械後坐力)

同時,雖然《絕地求生》的熱度與年初相比有了下降,造成外掛玩家數量也不如當初,但是開掛的人依舊不少。藍洞在抵制外掛上已經研究出了BattleEye Launcher軟件、封IP、封硬件等多種手段,仍然無法完全杜絕外掛。

由於《絕地求生》每一局想要殺入決賽圈都得付出巨大努力,導致如果被外掛擊殺造成的挫敗感極其強烈,甚至會激發報復心理,自己也去開掛。所以藍洞還需做出進一步努力,不求零外掛,但求有掛必封。

(全網隨處可見的絕地求生外掛)

最後,筆者認為藍洞需要平衡《絕地求生》的遊戲性和電競屬性的關係。

如今,《絕地求生》的電競比賽非常多,遊戲電競化的趨勢也越來越明顯,但是電競選手和普通玩家之間、電競比賽和普通遊戲之間的差距是很大的,一味滿足電競需求,很可能導致普通玩家體驗變差。

就像之前削弱5.56步槍一樣,你藍洞不能因為職業選手控槍水平高就無腦提高後坐力吧,畢竟我們可不是17shou……還好《絕地求生》在比賽時可以調整物資刷新率、電網速度等屬性,更容易找到電競和普通遊戲之間的平衡點。

(2018PGI中國區邀請賽)寫在最後

到這里,關於《絕地求生》新版本和未來發展的分析就差不多說完了。作為一名接觸吃雞一年半的玩家,筆者曾經也打到過四排亞服2100分,也和雞友們體驗過一晚上落地成盒,《絕地求生》帶給我的刺激體驗是其他遊戲從來沒有過的,所以筆者衷心的希望這款遊戲會越來越好。

在維寒迪推出之前,筆者也想過或許自己會離《絕地求生》越來越遠了,但是雪地圖給了我信心,說不定吃雞會借此勢頭,再來一次54周連冠呢?

好了,本期遊遞局到這里就結束了,如果你覺得我們的內容不錯,不妨點擊一下關注吧!

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