《魔獸世界》是不是已經成為了一個拒絕新人的遊戲?你怎麼看?

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《魔獸世界》不但沒有成為拒絕新人的遊戲,反而一直在近乎於無所不用其極的迎合新人。

《魔獸世界》的精英化到大眾化

《巫妖王之怒》中傳唱至今的奧杜爾副本,也是《魔獸世界》絕對精英時代的絕唱。在此之前,暴雪一直秉承著「只有精英玩家配下團本」的理念設計遊戲(萬年TBC除外)。整個《燃燒的遠征》時代,哪怕是早期的隨機英雄5人本和卡拉讚,暴雪都是按照「玩家不必一次性打完副本」的設計去做副本的。而奧杜爾的叫好不叫座,和玩家的下跌,讓暴雪逐漸意識到,如果遊戲不能拉來足夠多的新玩家,那麼隨著老玩家的老去,必然會出現問題。

於是,蜘蛛王國副本被臨時改成了TOC,團本分難度,讓非精英玩家也能拿到團本套裝,以及體驗完整個劇情,這帶來了《巫妖王之怒》版本後期的輝煌。

隨後,評級戰場、隨機團、大秘境、世界任務等設定,都是以讓非重度開荒玩家獲取裝備為主旨設計的。可以說,《魔獸世界》已經非常的迎合新人了,然而,整個MMORPG市場下滑的大趨勢下,這個頂梁柱作品還是難免走了下坡路。

《魔獸世界》大眾化的影響

《魔獸世界》的大眾化,或者說快餐化的負面影響,最不能忽視的一點就是社交的解體,以及「爺新」的盛行。那些本該在滿級中甚至滿級後不久就吃到教訓的「伸手黨」、「玻璃心」、「爺新」和「毛人」,也獲得了不錯的裝備,然而情商卻一點也不提高。於是,各種踢人,跳車大行其道,讓玩家們不厭其煩。而社交解體的另一個影響,就是G團的泛濫,在O鍵逐漸成為傳說,裝等才是一切的時代里,G團再也沒了心理負擔,隨之就是中小公會越來越困難,遊戲也越來越沒人情味了。

當我們千篇一律的用插件交接著任務,排著副本和npc一樣的隊友,枯燥的打怪升級升裝等的時候,總是難免覺得失落了些什麼。這也就是《魔獸世界》大眾化的代價吧。

如今的《魔獸世界》,已經是一個對新人來說,好到不能再好的遊戲。

升級中的隨機本幾乎已經是手把手教新人怎麼玩了,滿級後只要跟著NGA教程多練練木樁,就能逐漸拿到姑且不錯的裝備,而且各種各樣的休閒玩法更是讓人樂趣無窮。再也沒有當年替補,扣分,滿世界打錢和吸靈魂碎片的痛苦,我們從艾澤拉斯的「旅行者」,變成了聲名顯赫的英雄,似乎越來越多的內容都在圍著我們轉。在當下的版本里,如果說新人還有什麼值得抱怨的話,恐怕就是隊伍越來越難找,和工作室廣告越來越惡心了吧。

這就是《魔獸世界》大眾化和快餐向的現狀。

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