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今天的圖有點兒黑暗
騰訊和動視的《使命召喚》手遊要出了
IP手遊化是大勢,暴雪和動視最近的舉動先後重申了這一點。相比於暴雪在嘉年華上用《暗黑破壞神:不朽》做壓軸所引起的反響,動視不聲不響地找個日子就公布了《使命召喚》手遊實在明智。換句話說,暴雪要是在嘉年華上把公布順序稍微變一下,也不至於如此。
《使命召喚》手遊目前已經曝出了一段試玩視頻,從這段簡短的視頻中我們尚無法對遊戲的玩法有比較深入的了解,但看上去,遊戲的畫面還算不錯,界面也很有「使命召喚」特色。視頻里,主播的操作行雲流水,十分流暢,但幾乎可以肯定,他是用模擬器玩的——視角轉換過於快了。
「移動戰場」
聯想到騰訊過去那款網遊《使命召喚Online》,我無法對《使命召喚》手遊抱有特別多的期待。但是擔憂歸擔憂,手遊領域和網遊是完全不同的世界,智慧型手機從某種層面上的確改變了遊戲行業的格局,看看那些日活上億的「吃雞」手遊,有它們做支撐,有騰訊社交的億萬用戶做保障,《使命召喚》手遊過得總不會比「吃雞」手遊差太多吧,或者說,它自己就會變成一款「吃雞」手遊,去和它的前輩們一起分享巨大的蛋糕。
《FIFA 19》終於削「觸球搓射」了
在最近一次更新中,《FIFA 19》對「觸球搓射」進行了削弱。真是大快人心!
總算削了
說起「觸球搓射」,我可是資深受害者。話說上周我與熊宇老師下班後在辦公室雙人對戰,第一局我用的巴黎聖日耳曼隊,內馬爾與姆巴佩兩翼齊飛,中間卡瓦尼狂轟濫炸,真是好不快活,最終我將熊老師4比0斬於馬下。結果沒高興多久,第二局我用阿森納對上了熊老師的馬德里競技,便慘遭毆打——我輸了個1比7,其中有數球都是格列茲曼禁區前一腳觸球,直接搓射拉遠角弧線進的。
照理說在現實中,這種直接起腳的打法成功率並不太高,可在遊戲里,有時候門將面對明明能抱住的搓射,卻站在原地發呆,叫人好不著急……反正熊老師是怎麼搓怎麼有,打得我全無還手之力,到最後他甚至問我:「要不這局重開吧?」我:「……」
當你再三被一種幾乎無解的方式擊敗後,反而不會自我懷疑了。顯然,EA也意識到了禁區線附近的搓射有多離譜,能夠及時修正(其實已經拖了很久了)還算是好同志——雖然從修改後的效果看,搓射仍然很厲害,上周末的FUT冠軍賽倫敦站,高手們遲遲打不開局面的時候突然就搓上一個,根本就用不著攻入禁區。
更新前
更新後
這里可以引申出一個關於遊戲「真實性」的討論。我們都知道,遊戲畢竟只是遊戲,追求絕對意義上的真實是不可能的。像「FIFA」這種體育遊戲,也曾在「遊戲性」與「真實性」中間做過糾結。過去許多年,關於「實況足球」和「FIFA」誰更真實的爭論就沒停止過。爭論雙方的粉絲依照遊戲中的不同屬性,分門別類地互懟,有說「FIFA」體積碰撞太假的,也有說「實況足球」傳接球時人人都像哈維、伊涅斯塔(世界足球史上傳控最為穩健的中場組合之一)的。
當然了,幾乎所有的爭論最後都會化成「屁股戰爭」,雖然「屁股決定腦袋」這句話聽起來很糙,但還是挺在理的。要我說,遊戲性與真實性固然值得討論,但玩家本身不必太過拘泥於此,只要分辨出哪個更適合自己就行了。如果從說服別人中收獲的快樂遠比玩遊戲多的話,也可以當我沒說。