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改版之後的周瑜擁有非常恐怖的爆發,雖然官方調整了一次,但是當前版本中周瑜的傷害高到無法想像,相對穩定的控制,首屈一指的AOE傷害,強悍的推線和變態的燒塔控場能力,前期清理兵線悶聲發大財,後期瘋狂帶隊推塔幾乎勢不可擋。
周瑜技能解析:
被動技能引燃:
周瑜普通攻擊和技能的火焰會對敵人和敵方建築疊加引燃印記,持續4秒;疊加滿4層後目標將被引燃,在4秒內每秒承受125(+17%法術加成)點法術傷害並減少其60%移動速度,持續1秒;引燃期間目標不會再被疊加印記。
解析:被動效果不僅僅可以對敵方的造成傷害,而且對防禦塔同樣造成消耗,不過被動再奏效後無法再次刷新被動或者疊加,需要被動4秒的持續傷害結束後才能再次觸發,被動再實際戰鬥中是主要的輸出技能,無論是普攻還是技能都是壓制對手血量最佳手段,技能釋放之後穿插普攻打出非常強的AOE傷害。
一技能東風浩蕩:
周瑜向指定方向召喚狂風形成一個單向風區,風區內己方英雄移速提升10%,敵方英雄移速降低20%,持續5秒,狂風吹起瞬間,還會將附近的敵人朝風向方向擊退並造成大量法術傷害,火區若被風區持續覆蓋1.5秒,會朝風向方向蔓延出新的火區,火區每0.5秒對敵人造成一次大量法術傷害。
解析:一技能使周瑜的AOE輸出非常強大,二技能的火焰區域如果被一技能的東風覆蓋,持續達到一定的時間,會朝風向的方向蔓延新的火焰區,而且風區內的火焰持續時間會加長。一二技能的實際範圍和技能標識基本相同,技能釋放的瞬間還帶有擊飛的效果,在英雄周圍的敵人都會被吹走,不過吹走的方向以我們釋放技能的方向為準,如果貼臉反向釋放也能將對手推到我方的防禦塔內。不過擊飛的範圍沒有標識,實際範圍大約在技能標識的一般左右,不過由於技能的擊退距離是相同的,所以這段距離可以提前做出擊退。
實戰中的一技能主要用來蔓延二技能的火區,給對手造成走為上的死角,不過使用一技能的時候要把握好技能釋放的方向,以免吹到其他方向讓隊友溜走,如果面對敵方刺客突進,那麼使用一技能可以將對手推走保命。
二技能流火之矢:
周瑜下令發射火矢轟擊指定目標區域,火矢轟擊會造成大量法術傷害並留下一塊火區,持續8秒,每0.5秒對火區內敵人造成一次法術傷害。火區的數量若超過5個將清除較早生成的火區。火矢每10秒可儲備1次,最多儲備3次。
解析:二技能是周瑜的核心技能,重做之後二技能可以儲存三次,實際使用範圍和技能標識基本相同,範圍按照小圈的最遠距離為準,二技能本身對防禦塔無效,僅僅在觸發被動技能時候才可以對防禦塔造成大量的傷害,
二技能持續的時間很長,不過被動效果持續的4秒傷害無法刷新,所以敵人站在圈內最多刷出2次被動持續傷害,火區最多僅能存在5個,超過5個之後優先消除第一個火區。實戰中二技能在前期可以快速清理兵線,仍在兵堆中直接可以秒殺,而超遠的距離對手稍微走位靠近一下,二技能直接扔過去就能造成大量的傷害。
三技能烽火赤壁:
周瑜向指定範圍方向召喚一片火焰,造成大量法術傷害,火焰掠過火區會激起一道火風,火風會造成額外術傷害並將敵人暈眩。
解析:大招的實際範圍和技能標識相同,需要對手在範圍內才能被攻擊到,即使有眩暈,大招的第一段也不一定能打出,實戰中大招搭配二技能是最常用的連招,除了造成眩暈之外還能造成不俗的可觀傷害,觸發被動之後傷害能力只要中,兩個及鞥嫩足夠秒殺脆皮硬。
周瑜銘文出裝搭配:
紅色夢魘*10,藍色輪回*10,綠色獻祭*10
總屬性:法術攻擊+90,法術穿透+24,法術吸血+10%,冷卻縮減+7%
這套銘文可以大幅度提升周瑜的法術攻擊,在前期的對線中,憑借優勢的輸出可以利用一二技能快速清理兵線對敵方的中單形成壓制,法術穿透的提升也讓周瑜可以前期消耗坦克英雄,法術吸血的強化大大增強周瑜的續航性。冷卻縮減的提升讓周瑜可以快速連招打出一套傷害。
痛苦面具+秘法之靴+冰霜法杖+噬神之書+博學者之怒+賢者之書
1,痛苦面具提升周瑜的法術攻擊和血量,5%的冷卻縮減加成配合銘文的7%在前期讓周瑜擁有快速連招的能力,而被動效果在技能命中對手的時候可以造成額外的法術傷害。
2,秘法之靴強化周瑜的法術穿透和移動速度,讓周瑜在前期憑借二技能和大招就具備收割坦克英雄的能力,移速的提升彌補周瑜基礎移動的不足。
3,冰霜法杖增強周瑜的法術攻擊和血量,被動效果能夠讓周瑜在戰鬥中使用技能對敵人造成持續的減速效果,在追擊中具有非常強大的留人能力。
4,噬神之書是周瑜中期的核心裝備,帶來法術攻擊,血量和冷卻縮減的加成,同時被動效果可以讓周瑜擁有不錯的法術吸血能力,增強周瑜戰鬥中的續航性。
5,博學者之怒能夠提升周瑜大幅度提升周瑜的法術攻擊,讓周瑜在後期依舊具有不錯的輸出能力。
6,賢者之書大幅度提升周瑜的法術攻擊,被動血量的提升一定程度增強周瑜的生存性。
周瑜S13上分心得分享:
1,當前版本周瑜除了中單位別無他選,前期清理兵線壓制敵方的中單都很完美,中期的爆炸傷害遊走也都十分的優秀,後期的AOE傷害非常爆炸,脆皮站在火區1秒基本半血就沒有了,不過自身沒有位移技能,在裝備成型之前非常的脆皮,追擊能力上不強也是他的弱勢。前期出門穩定中路控線,發育自身的經濟,不過不僅僅在中線瘋狂刷兵線,發育到了2級的時候就可以進行遊走,而3級的時候擁有兩級二技能的時候輸出最瘋狂。
2,3級的時候開始去遊走,爆炸的傷害和定點釋放的優勢,收割殘血英雄非常的恐怖,不過遊走結束之後中線不能丟,一條線吃完在前期經濟非常充足,不過無論前期怎麼皮,要想真正去帶節奏,就要去中路推掉一塔。遇到兵線就要二技能扔過去,再用普攻隨便打幾下可以加速清理,當我方兵線進入防禦塔後,對準防禦塔扔二技能燒被動效果,而一技能盡量捏在手上,前期單線進退較為自由的時候一技能用處不是很大,可以作為推走打野gank時候用。
3,在抓人方面,二技能釋放在對手將要逃走的路線上,隨後就立刻開啟一技能往對手逃跑的路徑上去吹,再用一次二技能扔到人堆中,或者在對手的撤退路徑上封死,瞬間就非常的爆炸,如果到了4級再用大招收割,直接就是團滅的節奏。擁有大招後的周瑜全地圖進行遊走,開小團遭遇戰就去及時的支援,只要對手在的情況下可以主動開團,如果對手太慫的話,那麼正好中周瑜的下懷,與隊友一起在下路去拆塔,一個二技能就可以快速拆掉防禦塔,無論是去邊路還是入侵藍buff野區,是否擊殺對手,都要回一次中線清理自己的資源,保證發育並且中塔不能丟,這樣自己可以掌握戰場的節奏。
4,除非自己在非常劣勢的情況下,採取選擇全後手參團,而優勢局的情況下可以貼臉打出超級爆發的傷害,普攻接上二三技能在單挑的情況下都不是問題,參加小團戰的時候二技能直接往人堆中去扔,不過這時候二技能直接往對手的腳下去扔過去,如果對手開始移動,繼續扔出二技能打足傷害,一技能盡量不要釋放,如果遇到特別強的近戰英雄,扔個二技能再去用一技能將其推走,二三技能使用中扔中即可,穿插普攻補足傷害,坦克被幹上不死也得殘血。
5,後期的二技能殺一個人至少得用掉兩次,記得普攻要去多打打,走A然後開啟一技能加速追擊對手,大招本身有傷害的不要留著不用,可以作為補刀來使用。在裝備成型的時候,基本就是周瑜的無敵狀態了,只要別前期被打崩盤或者隊友放棄了抵抗,任何的逆風局拖到膀胱局都可以翻盤,後期的時候全場跟隨大團參加團戰,記得站位一定要靠後一點,如果站位太過於靠前,即使有一定血量加成的周瑜被切的時候還是和切白菜一樣的簡單。
6,在操作上,最好是等開團的時候雙方已經加入了戰鬥,站位比較靠後的時候,扔出二技能打出傷害,而一技能則在最遠的安全距離去釋放,讓火區蔓延,達到戰場的分割和控制,這個時候對手寸步難行,膀胱局的情況下傷害非常充足,即使再強大的射手和周瑜站著對擼,也無法完全碾壓周瑜,如果對面多突進的英雄,除非他直接近身切周瑜,否則一技能先別交,二三技能進行控場即可,否則以技能的開啟的瞬間,下一秒就被收割了。
實戰小技巧:
1,被動的特性可以對防禦塔造成大量的消耗,在邊路的草叢,都可以使用二技能配合一技能的,在防禦塔範圍之外進行攻擊消耗,二技能的被動疊加很快,不過火區的傷害時無法疊加的。
2,對著牆體去釋放二技能,稍微釋放不準,火區並不能越塔,會彈回我們這一側,所以遠距離釋放二技能,盡量拖動的遠一點,以免彈回來,在某些地方可以打出超遠距離BUG效果,穿越牆體,不過由於需要精確施法,有時候不穩定。
3,如果遇到對手貼臉攻擊,而防禦塔又在自己的周圍,這個時候可以先用大招到敵方英雄的後面,這個時候敵方英雄在自己和防禦塔的中間,然後使用一技能將敵人擊退一段距離,這個時候緊接使用二技能再去用三技能控制一下,防禦塔和技能的攻擊足以擊殺防禦強大的坦克英雄。
4,正常情況下的連招,先使用二技能,再用三技能打出眩暈傷害和高額輸出,隨後朝著敵人逃跑的方向釋放一技能,往前蔓延繼續燃燒,這樣在團戰中形成恐怖的AOE傷害,不僅僅起到消耗的作用,而且封走位也是非常恐怖。
5,需要注意的是三個主動技能釋放時候都有抬手的動作,如果在追擊中釋放會有短暫的停頓,需要玩家提前預判走位再去使用技能。
總結:現版本的周瑜勝率比較高,而且又不在ban位,超強的AOE技能在戰場中可以輕鬆打分割,不過操作要求過高加上脆皮的身板必然對新手不是很友好,所以需要多加練習才能玩的更好。