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在LOL遊戲的團戰中,玩家們一般都會進行後排的切入,先行擊殺後排是贏得遊戲比較正確的一種做法,所以脆皮英雄在團戰中經常是第一個被集火的對象。可是在英雄聯盟中,並不是所有的脆皮都怕死的,有一些英雄即便死了之後還是能打出不俗的輸出,所以這些英雄在團戰中很讓對手猶豫,到底該不該先行集火是個問題,主要是怕廢了力氣擊殺了他們,自己反而還遭了秧。
死歌在版本中一直處於較為中等的登場率,但勝率是比較靠前的,所以玩死歌的大多數都是比較擅長甚至是本命的玩家。死歌在團戰中是不怕死的一種英雄,如果你刺客過來突進我,我可以死,但我死了之後還能繼續放幾秒的技能,凡是在我周圍的敵人都會受到大量的AOE傷害。如果敵方血量比較殘的話,死歌還能使用大招收割,死了的死歌拿三殺四殺的場面見得太多了。所以在團戰中在應對死歌的時候會比較棘手,最好能在野區單抓死他,而不是在團戰中承受那後續的AOE傷害。
賽恩的被動也是類似於死歌,但賽恩本身是一名肉坦,所以他在團戰中被敵方集火的概率會高一點,然而只要是隊友跟得上團戰,賽恩是不怕在前面抗傷害的,因為他死了之後也能繼續輸出。甚至說被動生效的賽恩比活著的賽恩更猛,當敵方ADC不注意的時候,重新站起來的賽恩能將其滿血錘死。因為這樣的特性,賽恩也被各種開發玩法,送死流賽恩就是很知名的一個套路,很肉,傷害也不低,關鍵是推塔很猛,推塔也就是這種賽恩的核心玩法了。所以在團戰中集火完賽恩最好能先行撤退一下,這期間把控制留給復活的賽恩,只要吃了一個控制,這賽恩也就沒什麼用了,就怕沒有位移和控制的ADC被黏著錘。
冰鳥是一名非常傳統且需要發育的法師,他的一大優點就是刷線能力強,這意味著守塔能力也會很強。但是現版本的多數陣容並不需要這類英雄,所以冰鳥的登場率並不高。在團戰中,冰鳥的被動是死亡之後變成一個蛋,這期間他雖然沒有戰鬥力,但敵人會處在一個很尷尬的局面。如果繼續打蛋,那正面團戰肯定就吃虧了,如果正常打團的話,冰鳥復活之後會重新參團,前面在他身上浪費的技能就比較可惜了。所以有的玩家乾脆前面不管他,先把其他人解決了,最後再慢慢收拾這個冰鳥。
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