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作為一個老玩家,在bt遊戲體驗服試過新版本之後,決定提以下四點可行性建議。第一,ban位不夠用已經是大家默認的事情了,英雄不斷出,早就不夠用了,新版本變化那麼大,虞姬,守約,伽羅,不想和這些英雄一起玩,難道b掉的權利都沒有麼,建議星耀及王者段以上增加到3搬位,一邊3個,總共6個,鑽石段位照顧新手英雄池,還是一邊2個。這一條不會有人反對吧,希望策劃幹點實事,別光整些花里胡哨的優化,切實照顧玩家遊戲體驗才是對的。
第二,這是個手遊,什麼bt遊戲競技,職業玩家都是次要的,普通玩家只重遊戲體驗,一句話,我是來玩遊戲的,不是被你瞎折騰的,一切以比賽為調整思路根本就是死胡同,讓無位移射手走邊在5v5開黑中就會被針對,你怎麼改,是不是不開黑就不要單排了?信不信取消單排,分分鐘涼掉這個遊戲。如果策劃覺得,只有保著2個c打才是正確的獲勝姿勢,什麼上單自爆一路,野核carry全場,都是不正確的,那就在公告上標出來啊。
這次更新,大家數數法師,射手被buff了多少,先看法師,護盾自帶一個淨化,金身,再加上閃現,和本身的技能保命,這是有多難切,戰邊閃現強開,能換掉幾個技能?戰邊還剩什麼?拿出戰邊,不就為了切c麼,不然都選坦邊了,現在削弱了大多數戰邊的核心裝備破軍,還有射手和坦克法師都不會碰的碎星錘,傷害大削弱啊,如果策劃覺得坦邊承擔開團,承傷才對,那麼把戰邊砍掉啊,這一次的調整根本在侮辱戰邊。廣大花木蘭玩家,楊戩玩家,就不是玩家?呂布,關羽,孫策等等全部躺槍,傷害爆炸超標的是戰士麼?凱被改成出肉了,削了ad加成,那麼其他偏刺客的戰邊呢,到底什麼定位?
廢話一大堆,核心就是破軍的價格下調200金幣,2個大劍就160攻擊了,合出來才180,你覺得合理麼,合著那個被動和一把小鐵劍值1130金幣?不回調就改價格,這個絕對合理。碎星錘就不說了,算戰士倒霉,破軍減價,射手巨嬰也能占便宜,沒人反對吧。
第三,互秒榮耀的根本在於,暴擊率超標,魔防裝備固步不前,炮台法師都強勢了多少版本了,法防裝備就沒變動過,別提破魔刀,根本站不住,既然c位巨嬰得到了如此大的加強,其他位置的玩家不期望同等加強,也不求強切人家,挨打總行吧,不死鳥之眼,上升200生命值,對比於法師裝備一個幾千點的護盾,不過分吧,魔女鬥篷的護盾,增加30*英雄等級,相對比於法穿加了那麼多法強,這完全合理。
暴擊率嚴重超標,大家算算吧,核心攻擊大件裝備11件,光暴擊率的就占了7件,這才是導致互秒榮耀的根本所在,射手帶暴擊銘文,無腦堆暴擊率,刀刀暴擊,一秒傷害就爆炸,戰士打一套,那可憐的紅字真看不下去。咱們不羨慕射手巨嬰的傷害,可攻速暴擊,這倆數值超標,我還在念小學三年級的侄子都能算出來,策劃看不出來?還在輔助裝上加攻速呢,再來個小明,那裝備上動不動就40攻速,20暴擊的,不超標才怪了,至少動一個吧,建議所有攻速暴擊裝,既電刀,紅叉,蒼穹,下調5%暴擊率,保持和逐日,破曉15%暴擊率一致,絕對合理了很多。
第四,最後一點,關於排位陣容體驗,射手絕對是關鍵一點,建議排位改成雙方陣容只能各存在一位射手,既一旦有人鎖了射手,其他四位玩家射手欄灰掉,這絕對必要,因為射手需要保護,選出來就降低其他位置遊戲體驗了,再來2個,不得炸,而經常出現射手打野,再來個射手邊路的情況也會杜絕,因為射手不缺人搶,排位基本都是搶c位,一旦搶不到就選出來強行玩,這樣就會杜絕,排位體驗好了很多,如果說法師還能輔助的話,射手絕對沒必要倆個,所以這個建議是絕對合理的。