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大家好,我是小損樣專注為黃金白金段位的玩家以及新玩家提供遊戲知識方面的幫助!我們每期的內容主要針對的是黃金白金的陣容搭配,英雄玩法以及克制技巧,裝備的分析等等哦!S13賽季的更新中削弱了蘇烈的基礎物理防禦以及每級成長,但總體來說身板還是健康的,主要還是考驗控制技能的釋放,放的好完全是一波完美的團戰。
王者榮耀里的英雄,有的操作簡單,有的操作複雜,但並不能說操作簡單的英雄就容易玩好,魯班、後裔操作簡單,但有幾個能把這個英雄玩透徹呢。而蘇烈就是這樣一個英雄,看上去簡單,玩的多了,會發現有很多技巧,學會這些技巧,上分真不難。
1、蘇烈定位
定位有上單、輔助和打野。但是我覺得蘇烈第一位置是輔助、第二位置是上單、最後才是打野。
2、銘文選擇
一套好的銘文有多重要?舉個簡單的例子,蘇烈一級團很強,但是如果你不帶銘文,很可能就打不過對面,這就是銘文碾壓。如論用戰士銘文坦克銘文都可以,我覺得最重要的是狩獵銘文,10%移動速度和攻擊速度,這個必須有。沒有這個銘文,走路就像沒穿鞋子一樣,十分難受。
小知識點:銘文加的移動速度屬性不受減速效果影響、吸血銘文屬性不受制裁裝備英雄,於是便有了關羽很難控住、出制裁也無法控制英雄回血的情況。
3、裝備選擇
輔助,第一件出什麼裝備,出鞋子還是薪水寶石,如果自己這邊選的英雄是一級團厲害的英雄,必然會去反紅或藍,這時候,要出鞋子。
接下來,換什麼鞋子,攻速鞋、物抗鞋、韌性鞋看情況出。如果對面控制多,韌性鞋必出,否則你經常會出現連技能都放不出來的尷尬境地,對面有花木蘭,必出韌性鞋,否則你無法從被控中走出來,被會玩的連到死。
小知識點:韌性鞋非常重要,比如有這樣一個問題,凱和花木蘭誰厲害?這個問題真不好說,但對高手花木蘭來說,對面鎧沒出韌性鞋,就能打贏,出了就看操作。
如果對面控少,物理攻擊多,必出物抗鞋,按性價比來說,這個鞋子是所有裝備性價比最高的裝備,沒有之一。而攻速鞋也可以,對面控少可以出,增加攻速,更快打出控制。但作為輔助,最好還是前兩個鞋子。
那麼第二件裝備出什麼,大多數情況出火甲,也可以出爆裂之甲,這個能增加你的傷害和移動速度,非常適合追擊逃跑。如果,你經常對線的英雄是法師或者對面法師明顯經濟高於其他人,或者對面戰士都不是爆發英雄,這時候你可以選擇出法抗裝,魔女鬥篷或不死鳥之眼。
這兩個裝備選擇哪個好,我們來仔細分析分析:魔女抗性最高,被動也抗揍,生存能力強於不死鳥之眼。不死鳥之眼加上蘇烈被動,滿血復活,爽死。大部分人選不死鳥,滿血復活。
其實不然,這要看情況,如果是單排,我大部分會選魔女鬥篷,單排的時候,90%的隊友不會為你踩烽火,如果你死了,復活也只不過是再次被打死,滿不滿血真沒多大作用。如果隊友明顯會玩,知道配合,選不死鳥之眼也行。這個是有爭議的,但在我看來,無論單排還是開黑,魔女更好,活的更久總比等著復活強吧。關於復活有個小知識點:蘇烈被動復活不能動的4.5秒是減雙抗的,可之後還是加雙抗的,這是個bug,與技能描述不符。
總結下,先出鞋子,再出火甲或爆裂,第三件出魔女鬥篷。
第四件出什麼?作為輔助前排一定要能站得住,就看對面的經濟對面屬性,物理攻擊高,出物理防禦,法高出法防。如果想續航出霸者,如果先站擼能力強傷害高,把火甲和爆裂都補齊。當然如果對面有關羽,可出冰痕之握。如果想保護後排能力強,出救贖之翼。如果對面有程咬金等回血能力強的英雄,出制裁之韌。如果對面有射手,應該出反傷之甲。
關於反甲,有幾個知識點要分享下:
1.反甲與自身血量是正相關的,簡單說,血越多的人出反甲收益越大,這里就不長篇大論了。
2.反甲反傷的是法術傷害且不受裝備加成,而且這法術傷害受對面法抗影響的,也就是說,如果對面英雄有魔女鬥篷,那你的反傷就沒用了。這也就是有時候,你會發現,一個射手出個魔女是不是傻b,那真不一定,也許是大神。
3.反甲有一個bug,以前修復了能反擊暴擊傷害,可最近,這個bug又回來了,也就是說,無論面對物理暴擊職業還是非暴擊職業,都能反傷,這個準備的性價比大大提高了。
4.反甲的傷害遠比你想像中恐怖,大部分人以為反甲反的是15%的傷害,這數值也不多啊,把對面打死最多反我15%的血唄,那你就大錯特錯了。為什麼?這要從數值計算的優先級說起,簡單說,對面打出10000攻擊量,反甲傷害直接按10000*15%來算,也就是1500法傷反回去,但是自己受到的傷害根本不是10000,而是要算上物理防禦減免減傷、格擋的,如果你減傷50%,也就說你掉5000血。這回大家明白了吧,你一個射手打一個坦克,坦克站那不動讓你打,出個反甲,你就要掉血3000,射手有多少血,自己去算吧。所以,馬克大招打出了反甲的開大的鎧,鎧沒掉血,馬克掉血近3000,也是能理解的了。射手不禁感慨:感覺全都打自己身上了。不詳徵兆也是很好的裝備,一般用來黏人或逃跑,可選擇出。
如果逆風局,全肉吧,如果順風局,隨便出兩件攻擊裝也無所謂。一般都會出電刀加無盡。
4、蘇烈打法
前期:看陣容,如果對面一級團明顯強於對面,比如對面猴子李白韓信打野,簡直太爽了,上去追著打就行,但不要急著打buff,因為你沒有懲戒,很可能被打野搶掉,你的目的是干擾對面,拖延打野,打亂他們的節奏。
如果是後期陣容,前期打不過,那也有辦法,注意敵放動向,如果敵人來反藍,那就蹲藍,如果覺得蹲也打不過,那就去反對面藍或紅,這時候千萬不要頭鐵硬上,發育才是王道,能不打就不打,能慫就慫。
5、中期打法
小型團戰或gank。作為一個輔助,第一要做好視野,尤其是對面打野的視野,至少保證,對面打野入侵能及時發現。第二是不要和隊伍脫節,坦克輔助最怕與隊友脫節,你沖上去三個控控了五個人,爽是爽了,可沒有用,照樣是送,照樣團滅。多與打野聯動,有機會gank還是很容易的。
6、後期打法
後期比的是哪邊不出錯,出錯就可能被一波,這也是蘇烈強勢的地方,一是容錯率高,即使我走位錯誤,甚至被你們抓了,只要吸收了你們的技能,隊友過來就是收割,而蘇烈還能復活繼續戰鬥。二是,用好蘇烈的大,大到對面脆皮和法師基本就贏了。
7、大招怎麼用?大招的用途很多,強行開團,閃大,只要大中C位,基本團贏。關於閃大,有的朋友說自己手速慢,閃不出來,我給你兩點建議:1,把1,3技能位置調換,縮短手指移動位移。2、閃現的方向是人面向的方向,不用閃現調方向,直接按就行。3、以上兩點學會,再去練習場,練習練習,一定學會。閃大是最大的威脅。但是大的作用並不僅僅如此。有大的蘇烈就是一種強烈的威脅,對面來人追時,你開大跑,對面基本要撤了。大也不是非要蓄力到滿才放就好,該出手就出手,因為你猶豫那一瞬間可能被控了,可能對面閃現或位移逃跑了。
與隊友配合開大越塔強殺,也是蘇烈的拿手好戲。開大進場,只要控到一下,隊友跟上,人頭拿到。
草叢開大陰人爽歪歪,最最容易被陰的就是射手,在紅buff上等著,來一次死一次。這也是集體蹲人的好地方。對面都過來,尤其是站位靠近,簡直太爽了,一個大四五人飛起,贏的太輕鬆。蘇烈開大繞後切後排,這種時候,一般都有兩個輔助,一個在前面開團吸引火或者消耗,蘇烈可繞後出其不意的閃大。連招沒什麼好說的,大起來,二技能頂回去,一技能開掄。只要對面占位太靠前,這一套下來,對面就死在塔下了。還有一種連招,先空a兩下,存第三下擊飛,擊飛起來接二技能接大都可。說白了,就是2/3技能延遲太高,先控一下,再放技能,就能連控了。