騰訊神投資!Epic今年利潤超動視暴雪,比肩EA

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導語

Epic盈利水平已經超越Take Two、育碧和動視等巨頭去年的水平,大約和EA是一個級別的

騰訊神投資!Epic今年利潤超動視暴雪,比肩EA

Epic過了一個完美的2018:《堡壘之夜》手遊版大獲成功;成功完成新一輪總計12.5億美元的融資;正式建立自己的PC遊戲數字發行管道。

TechCrunch引援消息人士的說法,今年Epic利潤達到30億美元。消息人士並未透露這個利潤到底是毛利潤、淨利潤還是經調整後的淨利潤,但依然非常可觀,已經超越了大多數歐美上市遊戲公司上一財年的利潤水平。

遊戲茶館查閱了一些歐美知名上市遊戲公司財報數據,供對比參考:R星母公司Take Two在2019財年(2017年4月~2018年3月)毛利潤9.89億美元,淨利潤2.13億美元;EA 2019財年(2017年4月~2018年3月)毛利潤38.73億美元,淨利潤10.43億美元;育碧2019財年(2017年4月~2018年3月)淨利潤為3億歐元(折合3.44億美元)動視暴雪2017全年淨利潤2.7億美元。

由此看來,Epic盈利水平已經超越Take Two、育碧和動視等巨頭,大約和EA是一個級別的。此前據《華爾街日報》報導,Epic融資後估值已達150億美元,超越了育碧和Take Two的市值。目前從Epic全年利潤水平來看,這個估值甚至有點低。此前分析師關於Epic今年利潤在20億美元左右的預估,也顯得保守了。

今年10月,KKR、ICONIQ資本、Smash、aXiomatic、瓦肯資本、凱鵬華盈和Lightspeed等風投機構聯合向Epic投資12.5億美元。這是繼2012年騰訊以3.3億美元投資Epic後最新一輪融資。6年里Epic估值翻了18倍,騰訊帳面上早已賺翻了。

Epic的CEO Tim Sweeney曾在採訪中特別感謝了騰訊,他表示騰訊提供了大量有用的建議,注入的資金也讓Epic轉型為遊戲服務商時「無需擔心錢」。

Epic主要收入源自《堡壘之夜》和虛幻4引擎的授權費用。據Sensor Tower的11月監測數據,《堡壘之夜》iOS版自今年4月上線後,8個月里累計流水達到3.85億美元,月均流水4800萬美元。

《堡壘之夜》安卓版並沒有登陸Google Play,而是上了Epic自己的商店,所以收入無法被第三方機構跟蹤。Epic曾透露,《堡壘之夜》安卓版上線首月下載量超過1500萬次。據此Sensor Tower推算,Google或因《堡壘之夜》未上Google Play而失去了5000萬美元的流水分成收入。

今年12月,Epic宣布推出自己的PC數字遊戲商店Epic Games Store,抽成更是只有12%,低於Steam的20%~30%。並且,對於使用虛幻4的遊戲在Epic Store上所產生的流水,Epic不再額外收取5%的引擎分成費。

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Epic Store分成示意圖

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Epic Store

目前,Epic Store已經拿下了《晶體管》工作室新作《HADES》、《模擬山羊》工作室新作《滿意》、陳星漢《風之旅人》的PC版以及《行屍走肉:最終季》的獨占權。2019年,Epic Store與Steam的競爭尤為引人註目。

Epic已經完成從單純的遊戲開發商轉型到遊戲服務商的蛻變,已經崛起成為和EA、育碧、動視暴雪同等級的遊戲巨頭。■

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