《刺激戰場》有6把狙擊槍的威力被調整!其中只有一把被光子削弱

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刺激戰場是大家非常喜愛的吃雞遊戲,我們在玩的過程中不僅要和敵人鬥智鬥勇,閒暇之餘也會翻看一些攻略及數據,以此獲得技術上的提升。不知道大家有沒有發現,官方手遊助手最近將地圖與資料庫功能悄悄刪除了,而在資料庫功能恢復之後,小編髮現很多槍械的數據都做了相應的調整和改動,一共有6把狙擊槍的威力被調整,其中5把獲得了增強,只有一把被光子削弱。

1.VSS(38-40)

在許多玩家的眼里,VSS是一個掛著狙擊槍名號的沖鋒槍,由於其使用和沖鋒槍相同的9mm子彈,射程短,威力低,彈道下墜還嚴重,因此一直被調侃為「沖鋒狙」和「滋水槍」。而在此次的威力調整中,VSS的單發傷害從38提高到了40,雖然打三級頭還是需要3槍,滋水槍的本質沒有得到根本改變,但小名認為,VSS在霧天模式和狙擊模式中的表現還是很亮眼的,至少是大家都願意使用的槍械,其自帶消音器和4倍鏡的優勢也讓我們在落地時省去了很多搜集配件尤其是倍鏡的時間,極大提升了玩家在前期的偵察效果和戰鬥力。

2.SKS(55-53)

作為一把有著科技槍美名的連狙,SKS自從某吃雞主播開發出8倍不屏息壓槍的操作並拿到29殺吃雞之後,其熱度獲得了巨大提升。受此影響,SKS的單發威力從55下調到53,在6把狙擊槍中只有它被光子削弱,雖然仍舊可以兩槍打爆三級頭,但對盔甲尤其是三級甲的傷害卻是實打實的降低了,這對於那些喜歡將準星對準身體的玩家顯然是不利消息。

3.MK14(60-61)

作為空投箱中專屬的連狙,MK14在很多玩家心中都有著不可撼動的地位,在此次官方的調整當中,MK14的單發威力提高了1點,為61。其實小名說句實在話,MK14除了趴下能夠提升穩定性外並無其他亮點,至少在打2級防具,3級防具的時候與SKS,SLR,QBU等連狙所需的子彈數量相同,比起同屬空投武器的AWM和M249要遜色不少。

4.Kar98k(72-75)

98k的威力也被光子做了微調,相對於上面幾種連狙,它的調整幅度更大,單發威力提升了3點,只能說是小修小補,並沒有實質性的改變。其特點依舊是能夠一槍打爆二級頭,除此之外與SKS,SLR,MK14相比並無太多長處,可以預見的是,只要賽季中期不經歷太大變動,98k的S5賽季依然不太好過。

5.M24(84-88)

在此次的威力調整中,M24的傷害提升幅度是最大的,單發威力從84點提高到88點,可能是光子覺得98k和M24的特徵過於相似,就像MK14和SKS一樣,光子的設計師有意拉開這兩者的差距,以將其使用度和檔次區別開來。其實與98k同理,M24的傷害並無本質提升,88點威力還是不足以一槍打爆三級頭(三級頭還剩一絲耐久),這一點比較尷尬。在這里小名給大家補充一個小知識:M24打二級甲只需要2槍,和AWM一樣,而其他所有的狙擊槍,打2級甲都需要3槍及以上。

6.mini14(44-46)

mini14狙擊槍的表現一直不溫不火,導致這種局面的原因有2個:一是MK47點射步槍的加入在一定程度上分走了使用mini14的玩家;二是其威力實在太低,在前幾個版本中,mini14的單發傷害一直只有44點,僅高於滋水槍VSS,打三級頭居然需要3槍!這對於一個狙擊槍來說簡直是恥辱,尤其是在三級頭刷新量大增的版本環境下,還不如用AKM搭配4倍鏡點射。

而在此次的威力調整中,mini14的單發傷害從44上調到了46,小編認為雖然其威力只增加了2點,但對於mini14的提升卻是史詩級的,我們上面說到,44點傷害的mini14打三級頭需要3槍,但是修改後只需要2槍!這和其他使用7.62mm子彈的連狙沒有本質差距,也就是說,用SKS,SLR能做到的,如今mini14也能做到,而且後坐力還要比它們小,裝備成型速度比它們還要快,對於賽季前半段正在沖分的玩家而言,mini14儼然成了一個更加合適的選擇。

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